今天犯懒,不讲废话了……
介绍一款我这两天正在沉迷的游戏吧:RTM,一款极其有特点的,专门为不会玩赛车游戏的人准备的赛车游戏。也是我目前玩过的唯一一款需要思考的赛车类游戏。
必须要真诚地说,RTM简直太好玩了,尤其对于我这种虽然是赛车迷但是连暴力摩托都玩不赢的人来说。既能享受赛车游戏的刺激,又不会因为手残受到精神打击,还能体会到智商上的优越感。
喜欢看F1的人对于应该会感到无比亲切,而且非常容易上手;你在游戏里的角色类似经理和顾问,在车队里运筹帷幄:除了要在比赛日安排车手的竞争策略,还要在比赛的间隔内培训机械师、车手,管理赞助商,升级车队设备,改装汽车;而游戏里的体力系统也设计成了赛车的维修点数,当你连续跑了几场比赛,赛车状态不佳时,机械师就会建议你不要立刻出赛,等待维修。
花钱升级赛车和设备时也需要一定的策略;不同的零部件会影响不同的性能,经费并不宽裕的时候要选择提高最急需的性能指标。机械师有时候也会提供建议。
比赛机制也基本与F1接近,整个赛季一共10场比赛,每场赛程为25圈,完成后根据十场累计的总积分获得完成奖励;之前的每一场分站赛都会根据你的赛车性能确定排位赛(即出发)名次,而赞助商会给出当场比赛的目标名次,达到目标后就能获得赞助的奖金。从小型车、旅行车依次解锁更高级的比赛则需要在前一等级的赛季获得冠军。
当然了,不管怎样游戏中还是要有一点赛车的体验的;比赛日的时候,你需要在维修间根据赛场情况只会车手加速或是谨慎加速,以控制进站加油的次数,并在需要超车时控制关键动作完成超车或阻挡。动作难度不高,但还是有一点刺激性的(我才不会说我撞翻多少次车…)
最后,提供我个人的一点体验:控制燃油损耗非常重要。要是一场比赛中需要进站两次的话,基本就没什么机会取得高排名了。此外有的时候虽然有超车机会,但是前面的车卡位会很死,超车难度很高;遇上这种情况其实谨慎驾驶判定为超车失败也算上策;因为单纯的超车失败是不会损失名次的,但如果你操作失误导致撞车,名次跌落的话,之前20圈的努力都会付诸流水。
RTM本身是免费加内购的策略,游戏内完成比赛后会插播视频广告,有时候广告会卡死,需要你重新进程序,但基本不影响游戏中的体验。内购可以购买货币或直接购买碾压效果的壕车,任意内购都可以去广告。不过既然是一款半经营类游戏,我认为通过自己的努力赚来赞助经费升级赛车明显更带感一些。
此外游戏还有一个很良心的设定:当你的分站赛成绩不理想时,你可以选择看一段广告免费重赛,要知道10场连赛中损失一场积分也是很伤筋动骨的…不过只有在WiFi环境下才提供这个选项,我在3G网络下就没有免费重赛的机会了……
不说了 我体力回满了了,去玩游戏啦~最后放一张入门车的截图:
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