设计及执教者:临泉180梁秀芳
猜数游戏
【教材分析】
本课是北师大版四年级下册第五单元第5课时的内容,本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数,常用的运算规律,公式和简单的数量关系;根据简单问题中的数量关系列出方程,会解简单的方程,会列方程解决一些简单的实际问题。本课是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解决“ax+b=c”这样较复杂的方程,让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程意义,同时培养学生的分析思维能力。
【学情分析】
本单元前5个课时中,学生初步感知了用字母表示数并学习了用“加减、乘除等式性质”解类似“ax+b=c”和“ x+a=b”的简单方程。通过猜数游戏活动,让学生自主找出等量关系列出方程。进而发现方程并非已学的简单方程。在教师引导下,先运用加减等式性质求出“ax=c”,再运用乘除等式性质求出未知数。对于学生而言,重要的是找出2种等式性质的综合运用方法。
【教学目标】
1.在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。
2.通过“猜数游戏”这个情景,会解aX±b=c,并会简单的应用。
3.通过游戏,训练数学思维能力,养成善于思考的习惯。
【教学重点】
会解ax±b=c,并会简单的应用。
【教学难点】
通过解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
【教具准备】
多媒体课件
【教法运用】
观察法,演示法,归纳法
【学法指导】
操作法,观察法,讨论法
【教学过程】
一、谈话导入
1. 今天我和同学们来玩一个游戏好吗?(板书猜数游戏)
2. 心里想一个数字,把它乘以2,再加上20,等于多少?
学生回答提问。
二、初步探究
1、智慧老人是怎么猜到答案的?
2、尝试用方程解决这个问题
解:设这个数为X
淘气想的数:2X+20=80
2X=60
X=30
学生观察、思考、并提出问题。
三、合作探究 引导析疑
1、教师要求学生同伴之间互相做猜数游戏,列出方程并解答,教师巡视指导个别学生,引导学生进行猜数游戏。
学生互相之间相互玩猜数游戏,并列出对应方程,积极提问。
2、选取个别学生的提问并作出解答。例子:
学生认真听讲老师解答,并做好笔记。
四、拓展学习 巩固训练
1、解方程:
学生认真解答教师列出的方程。
2、看图说一说等量关系,再列方程解决问题。
根据教师给出的问题,找出问题中的等量关系。
五、检测反馈
解方程:
2.1+5X=7.8 60+4X=78.4 6X-7.3=19.7 5.8-2X=4.2 3X+5=7.8 4X-1.2=2.4
学生认真思考独立计算,然后小组交流,最后教师全班订正。
六、小结
我们这节课学习了什么内容呢?
1、通过猜数游戏探索了解方程的方法,并能正确求解。
2、能够找出问题中的等量关系并用列方程的方法来解决问题。
学生认真回顾本节课所学知识,并用自己的语言进行概述。
七、作业布置
完成课本73页练一练:1、2、4题
【板书设计】
淘气想的数:设这个数为X
2X+20=80
2X=60
X=30
【教学反思】
“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。
1.游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。
上课伊始,教师与学生进行交流,“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,学生在本子上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。
“你能告诉我,你的数乘2加20等于多少吗?”根据这一条件教师很轻松地猜到学生所写的数,教师接着问:“同学们,我的秘密武器厉害吗?我也想好了一个数,你想猜一猜吗?”在导入环节是教师猜学生的数,在这一环节是学生猜教师的数。在师生共同总结出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的始终,唤起学生对知识的渴望与追求,伴随着积极的情感体验关注数学问题,并进行思考而求索。
2.关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。
教师继续追问“我心里想好一个数你能猜出来吗?”引导学生用教师的秘密武器去做。在教师把自主权交给学生后,学生解决问题的策略是多样的,黑板上呈现出如:老师的数×2+20=100,(100-20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。并让学生说一说你是怎样想的。学生经历了“想——做——说”这一过程,给学生足够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程,展现学生的思维全过程。在这个环节,教师在课前做了充分的预设,高质量的预设也是本课教学成功的前提。
学生从猜数——找自己的秘密武器——试做——板演——说想法这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的同时,也关注知识获得的过程。
3.注重“预设”,更注重“动态生成”。
教师应该如何预设才能促使学生在猜数游戏的学习中,得到有效的发展呢?教师在课堂上又如何和同学作平等的生成性的对话呢?猜数游戏这一课,经过反复试讲、研究,最终呈现给大家。在试讲时有一班的学生形成了思维定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解决aX-b=c学生出现了较多的问题。所以在拓展练习中有两种预设,学生练习aX-b=c,如果学生完成得较好继续进行猜数游戏。反之,再做一道类型题巩固,取消一个游戏。在这次的教学中,学生确实出现了不少错误,所以采用了后一个设计,又做了一道练习题。每一次的设计教师在充分研究教材设计意图的基础上,从学生的实际出发,综合考虑教学中不确定的因素,根据课堂生成,及时调整教学策略。教师的预设是有效课堂教学的基础,生成应该是预设的升华和归宿。