来源:https://www.eosdota.com/game#/help/main
1. EOSDOTA简介
1.1. EOSDOTA是什么?
EOSDOTA(Defence Of The Alliance)是EOS上首款即时PVP卡牌策略游戏,玩家在游戏中收集英雄,根据自己的策略选择阵容搭配,并与其他玩家实时对战。EOSDOTA集卡牌收集、卡牌交易、强化养成、天梯对战、竞技夺卡、每日活动、成就荣誉、彩蛋大奖等于一体,让玩家有更好的沉浸式游戏体验。
1.2. EOSDOTA故事背景
Defence Of The Alliance(联盟保卫战)
链元9年,爱西欧世界遭遇代号为“酒寺”的陨石撞击,地下水源被彻底蒸发,随着溶滋矿井的不断枯竭,爱西欧世界再也无法支撑各族群的生存。就在此时,字节大师长久的移民探索终见成效,在遥远的链界另一端,适合各族群生存的柚星被发现。随之,经过血腥的争夺和长途的冒险,4艘方舟最终成功抵达柚星。人族、兽族、不死族和精灵族中,在近乎灭族的血腥移民权争夺中存活的最强者们,来到了全新的世界。
然而,柚星的资源却也极为有限,共识矿井是整个星球的生命之源。为了生存,本来分崩离析、杀伐不断的各族群内部形成了脆弱的联盟,四大联盟选派了各自族群中最强的力量、敏捷、智力和特殊英雄,参与到决斗场。英雄的搏杀代替了军队的战争,既是为了防止灭族之灾,更是为了避免战争对共识矿井的伤害。而每场决斗的胜者,将获得一口共识矿井的月度开采权。
残酷的决斗持续进行着,英雄成为了生存资源的代名词,各联盟除了招募和训练自己的英雄,甚至会相互租借英雄来保证自己的生存。而柚星原住民和各种族放逐者组成的雇佣兵酒馆,也成了重要的战力保障。
生存还是灭亡,决斗的胜者才有答案……
2. 阵营
2.1. 为什么要加入阵营?
当阵营或同阵营的成员达成特殊条件后,该阵营全体成员将获得特殊加成或福利,比如:折扣抽卡、战力加成、特殊礼品等。
3. 卡牌基础介绍
3.1. 英雄属性和分类
EOSDOTA目前共有100个英雄,分属于人族、兽族、不死、精灵和酒馆5个种族,每个种族拥有力量、敏捷、智力和特殊4种类型的英雄,每个类型的英雄分为普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)5种品质。
英雄总数=5个种族×4个类型×5种品质=100。
3.2. 卡牌获得
在游戏中获得英雄的方式为获胜后抽卡、夺卡区夺卡、市场交易、升级奖励、特殊活动等。
卡牌分为铁锈、彩晶和圣金三种,对应不同品质的英雄掉落概率:
品质 | 概率(铁锈) | 概率(彩晶) | 概率(圣金) |
---|---|---|---|
普通 | 55.798% | ||
优秀 | 41% | 35.4% | |
精良 | 3% | 60% | 35% |
史诗 | 0.2% | 4.4% | 62% |
传说 | 0.002% | 0.2% | 3% |
注:橙色英雄掉落概率将会有周期性衰减,请留意官方公告。
获胜后抽卡
EOSDOTA中,天梯比赛获胜后才可以获得抽卡机会,且每次只能抽取1张卡牌。
抽卡分为免费抽卡、献祭抽卡和EOS抽卡。
免费抽卡和献祭抽卡只能抽铁锈卡,每个玩家每天(刷新时间UTC+8时区的00:00)可以免费抽取10次铁锈卡;10次后,玩家可以通过献祭1张重复卡牌额外获得1次免费抽取铁锈卡的机会,但每天献祭卡牌数量不超过10张。
夺卡区夺卡
夺卡区开放且玩家天梯等级达到10级后,玩家可以在夺卡区中进行卡牌争夺。
每局战斗的获胜者将会随机从战败者出战阵容中夺取一张卡牌。
市场交易
1、出售
如玩家持有的某个英雄数量超过1,则超出部分可以出售。
每名玩家每天(刷新时间UTC+8时区的00:00)最多同时在市场挂单3种不同的商品,且每天最多成交3种不同的商品。
说明:相同等级的同一英雄视作同一种商品,可以同时挂单多个;不同等级的同一个英雄视作不同的商品。
2、购买
玩家可以在市场购买自己需要的英雄。
升级奖励
玩家在天梯比赛中达到特定等级时,可以得到系统送出的卡牌。
天梯等级 | 1-5级 | 6-25级 |
---|---|---|
赠送卡牌 | 铁锈卡 | 普通:彩晶卡;5的倍数:圣金卡 |
特殊活动
请关注官方公告
3.3. 强化
等级和强化
英雄可以强化,强化成功后英雄等级提升,基础战力提升。
每次强化需要消耗1张等级为1的相同英雄卡牌。例如,强化等级为X的巫妖王,需要消耗一张等级为1的巫妖王卡牌。
1级的英雄卡牌没有标记,2级以上的英雄卡片左上角呈现罗马数字。
强化有三种结果:成功,等级+1;失败,等级不变;事故,等级-1。
英雄卡牌等级每提升1级,该卡牌基础战力提升为原基础战力×(1+10%)。
强化概率为:
级别 | 成功 | 失败 | 事故 |
---|---|---|---|
1级 | 70% | 30% | |
2级 | 65% | 30% | 5% |
3级 | 60% | 30% | 10% |
4级 | 55% | 30% | 15% |
5级 | 50% | 30% | 20% |
6级 | 45% | 30% | 25% |
7级以上 | 40% | 30% | 30% |
4. 卡牌品质、种族和技能
4.1. 品质基础战力
英雄品质由低到高依次为:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色),品质越高,基础战力越强,获得难度越大。
普通的 | 优秀的 | 精良的 | 史诗的 | 传说的 |
---|---|---|---|---|
10 | 15 | 20 | 26 | 40 |
4.2. 种族克制
EOSDOTA中的英雄有种族克制关系,优势种族对战劣势种族会获得战力加成,有更大的获胜几率。
克制关系为:
- 兽克人,酒馆克兽,人克酒馆。这三个种族为凡族。
- 凡族克精灵,精灵克不死,不死克凡族。
4.3. 英雄类型和被动技能
英雄分为力量、敏捷、智力和特殊4种类型。
其中,各种族力量、敏捷、智力型英雄有相同的被动技能,各种族特殊类型英雄具有独特的被动技能。
- 力量:(团队)当战队中有两个活着的力量型英雄时,团队整体的战力会提升。提升值=基础战力×25%
- 敏捷:(束缚)第一回合束缚对方对己方最强的英雄。这里的最强指经过各种加成调整之后的胜率和最高的英雄。
- 智力:(净化)第一回合对方的种族克制失效,己方的种族克制效果加强,加强数值=原克制增强比例×80%,例如:原克制关系下优势种族战力=优势种族基础战力×(1+25%),净化生效时优势种族战力=优势种族基础战力×(1+25%×(1+80%))。如果双方都有智力英雄,则双方的种族克制全部失效,也不再有净化的克制加强效果。
特殊英雄:
- 人族:(复仇)己方每有一个英雄战败,该局中人族特殊英雄战力即增加,每次战力增加值=基础战力×20%。
- 兽族:(斩杀)如第一回合己方出战英雄战败,第二回合兽族特殊英雄出战必定战败对方英雄。
- 酒馆:(雇佣)酒馆特殊英雄每击败对方一个英雄,该局中其战力即增加,每次战力增加值=基础战力×20%。
- 不死:(污染)不死特殊英雄被对方英雄击败时,该局中该对方英雄战力降低,战力降低值=总战力×50%
- 精灵:(封印)当2v2时,对方较弱的英雄不能出战。这里的较弱指经过各种加成调整之后的胜率和较低的英雄。
5. 对战过程和规则
5.1. 战队
玩家需要挑选3名英雄进行装配,组成战队与其他玩家的战队进行战斗。
5.2. 战斗过程
一局战斗包含多个回合,每一回合双方各有一名英雄出战。其中3v3和2v2的回合双方均需选择出战英雄,其他回合胜者的英雄在牌桌上,只需对手出牌。
注意:如果进入2v2,则获胜的英雄从牌桌撤回,以便双方重新调整出战策略;其他情况下获胜英雄留在牌桌。
每次选择出战英雄有30s时间限制,超时则系统随机选择。
当一方的三名英雄全部战败时,该方战斗失败,对手取得胜利。
5.3. 英雄战斗规则
英雄随机先后互相攻击1次,攻击顺序不影响胜负。
英雄攻击的伤害决定胜负,伤害较高方获胜。
决定英雄攻击伤害的是战力,英雄的攻击伤害在0至该英雄战力之间随机,战力=基础战力+战力加成。
英雄基础战力由英雄品质和英雄等级决定。
战力加成由影响英雄战力增减的其他所有因素决定,包括:种族克制、英雄技能、勋章加成等。
例如:假设两名英雄的战力分别为a、b,且a<=b。
则两名英雄分别造成[0, a],[0, b] 的一次伤害,伤害高者获胜。
两名英雄获胜的概率分别为a/2b, (1-a/2b)。
6. 天梯
6.1. 匹配规则
天梯对战中,玩家进行1V1匹配。
- 规则1:1-10级可以和上下1级匹配;
- 规则2:11-15级可以和上下3级匹配,但需满足规则1;
- 规则3:16级以上可以和上下5级匹配,但需满足规则2。
6.2. 等级规则
玩家在天梯比赛中每获胜一场都可以增加积分,每失败一场都会扣减积分。
天梯级别 | 1级 | 2级 | 3级 | ...11级 | 12级以上 |
---|---|---|---|---|---|
战胜 | +16 | +16 | +16 | ...+16 | +16 |
战败 | -10 | -11 | -12 | ...-20 | -20 |
等级的升降根据积分总量决定,最高25级。
级别/级 | 积分区间/分 |
---|---|
1 | 0-10 |
2 | 10-50 |
3 | 50-120 |
4 | 120-220 |
5-10 | +150 |
11-15 | +200 |
16-20 | +280 |
21-25 | +360 |
7. 夺卡区
夺卡区开放且玩家天梯等级达到10级后,玩家可以在夺卡区中进行卡牌争夺。
夺卡区的战斗规则和天梯一致,但不再依据等级匹配,而是随机匹配。
每局战斗的获胜者将会随机从战败者出战阵容中夺取一张卡牌。
8. 鸡王争霸
开放后,每晚19:45开始报名,20:00开始(UTC+8时区)。
门票1个EOS,参赛者获赠1张彩晶卡。每次的冠军将会获得极丰厚的奖品。
匹配规则:
- 争霸赛中,两两对战,胜者可继续战斗,败者出局,直到最后一名玩家胜出。
- 每一轮结束后,玩家进入等待时间。直到所有的参赛者该轮结束。
- 如果获胜者数量为偶数,则两两配对;如果获胜者数量为奇数,随机抽取出一名玩家直接晋级,剩下的玩家两两配对。
9. 勋章系统
玩家完成特定任务后,将获得勋章。勋章生效后,可获得战力加成。勋章按品质从低到高分为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。
勋章 | 加成(基础战力×) |
---|---|
白色 | +1% |
绿色 | +3% |
蓝色 | +7% |
紫色 | +13% |
橙色 | +21% |
勋章系统:
以小博大
颜色 | 描述 | 战力加成 |
---|---|---|
紫色 | 双方的最高品质英雄差距达4级,并取得胜利 | 出战英雄 |
蓝色 | 双方的最高品质英雄差距达3级,并取得胜利 | 出战英雄 |
绿色 | 双方的最高品质英雄差距达2级,并取得胜利 | 出战英雄 |
白色 | 双方的最高品质英雄差距达1级,并取得胜利 | 出战英雄 |
连胜
颜色 | 描述 | 战力加成 |
---|---|---|
紫色 | 在连续15次Battle中取得胜利 | 出战英雄 |
蓝色 | 在连续9次Battle中取得胜利 | 出战英雄 |
绿色 | 在连续5次Battle中取得胜利 | 出战英雄 |
白色 | 在连续3次Battle中取得胜利 | 出战英雄 |
收集者
颜色 | 描述 | 战力加成 |
---|---|---|
橙色 | 集齐20名传说的英雄 | 出战的传说英雄 |
紫色 | 集齐20名史诗的英雄 | 出战的史诗英雄 |
蓝色 | 集齐20名精良的英雄 | 出战的精良英雄 |
绿色 | 集齐20名优秀的英雄 | 出战的优秀英雄 |
白色 | 集齐20名普通的英雄 | 出战的普通英雄 |
其他勋章
名称 | 颜色 | 描述 | 战力加成 |
---|---|---|---|
人族守卫 | 蓝色 | 使用3位人族英雄出战,并取得胜利 | 使用3人族战队时 |
兽王 | 蓝色 | 使用3位兽族英雄出战,并取得胜利 | 使用3兽族战队时 |
酒神 | 蓝色 | 使用3位酒馆英雄出战,并取得胜利 | 使用3酒馆战队时 |
精灵王 | 蓝色 | 使用3位精灵英雄出战,并取得胜利 | 使用3精灵战队时 |
巫妖王 | 蓝色 | 使用3位不死英雄出战,并取得胜利 | 使用3不死战队时 |
连败 | 绿色 | 在连续5次Battle中失败 | 出战英雄 |
逆袭 | 蓝色 | 仅剩一张卡时,战败对方三张卡获胜 | 仅剩一名英雄时 |
注:当以弱胜强、连胜等同类型的勋章有多个时,仅级别最高的勋章生效。