设计模式之工厂模式

工厂模式

工厂UML.png
interface Shoe{
    void wear();
}

定义鞋类接口,定义公共方法穿鞋子。

class LeatherShoe implements Shoe{
    public LeatherShoe(){
        
    }
    
    public void wear(){
        //穿皮鞋
    }
}

皮鞋实体类

class ClothShoe implements Shoe{
    public ClothShoe(){
        
    }
    
    public void wear(){
        //穿布鞋
    }
}   

布鞋实体类

interface ShoeFactory{
    Shoe createShoe();
}

鞋子工厂接口

class ClothFactory implements ShoeFactory{
    public Shoe createShoe(){
        ClothShoe clothShoe = new ClothShoe();
        return clothShoe;
    }
}

布鞋工厂类

class LeatherFactory implements ShoeFactory{
    public Shoe createShoe(){
        LeatherShoe leatherShoe = new LeatherShoe();
        return leatherShoe;
    }
}

皮鞋工厂类

class Client{
    public static void main(String args[]){
        Shoe mShoe;
        ShoeFactory shoeFactory;
        shoeFactory = new ClothFactory();//创建布鞋工厂
        mShoe = shoeFactory.createShoe();//布鞋工厂生产布鞋
        mShoe.wear();//穿布鞋
    }
}   

客户端

优点

  1. 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体 产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚 至无须知道具体产品类的类名。
  2. 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确 定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模 式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  3. 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品 提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具 体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

缺点

  1. 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统 中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行, 会给系统带来一些额外的开销。
  2. 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义, 增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统 的实现难度
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