Swift 2.2 - 介绍与基础语法

Swift 介绍

简介

  • Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序
  • 2014 年,在 Apple WWDC 发布
    • 几家欢喜,几家愁
    • 愁者:只学Object-C的人
    • 欢喜者:之前做过java/python/js语言的人

历史

  • 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner 开始着手 Swift 编程语言的设计工作
  • 用一年时间,完成基本架构
  • Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表
  • 克里斯·拉特纳何许人?LLVM 项目的主要发起人与作者之一Clang 编译器的作者苹果公司『开发者工具』部门的主管领导Xcode、Instruments等编译器团队Swift的大部分基础架构均由他1人完成评价:大神中的大神牛逼中的牛逼

特点

  • 特点
    • 从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的影子
    • 语法简单、代码简洁、使用方便
    • 可与Objective-C混合使用(相互调用)
    • 提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)
  • 为什么设计Swift语言
    • 让应用开发更简单、更快、更稳定
    • 确保最终应用有着更好的质量

重要性

  • 苹果目前在大力推广Swift
  • 斯坦福大学的公开课目前也是使用Swift在授课.因为以后Swift必将代替OC
  • 题外话:我们同学去面试,面试官问是否会Swift,如果会,我们下个项目直接用Swift来写.你可以教我们Swift.
  • 个人建议:
    • 先掌握Swift最基本的语法
    • 高级/特殊的功能随着学习的深入再深入研究
    • 千万不要浮躁(前面班级经验)
      • Swift并不难
      • 但是语法和OC区别非常非常大
      • 如果是一个听一听,听不懂就算了的心态.一定是学不好的
      • 如果想要学习,就认真听讲,好好练习

资源网站

Swift初体验

  • Playground是什么?
    • 从Xcode6开始出现(Swift开始出现)
    • 翻译为:操场/游乐场
    • 对于学习Swift基本语法非常方便
      • 所见即所得(快速查看结果)
      • 语法特性发生改变时,可以快速查看.
  • Swift最基本的语法变化
    • 导入框架 import UIKit
    • 定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量
      • 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
    • 语句结束时不需要加;
      • 如果同一行有多个语句,则依然需要加
      • 但是不建议一行多条语句
    • Swift中的打印语句:print(打印的内容)

常量&变量

什么是常量和变量

  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改

变量的基本使用

import UIKit

let a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20

var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30

常量和变量的使用注意:

  • 注意:

    • 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
    • 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
      // 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
      // view : UIView = [[UIView alloc] init];
      // Swift对象中不需要*
      var view : UIView = UIView()
      view = UIView()
    
      let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
      view1.backgroundColor = UIColor.redColor()
    
      // 枚举类型的用法:类型.枚举的值
      let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)
      btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()
      btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal)
      btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30)
      view1.addSubview(btn)
    

Swift中数据类型

Swift类型的介绍

  • Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等

  • 先了解整型和浮点型

  • 整型

    • 有符号
      • Int8 : 有符号8位整型
      • Int16 : 有符号16位整型
      • Int32 : 有符号32位整型
      • Int64 : 有符号64位整型
      • Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
    • 无符号
      • UInt8 : 无符号8位整型
      • UInt16 : 无符号16位整型
      • UInt32 : 无符号32位整型
      • UInt64 : 无符号64位整型
      • UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
  • 浮点型

    • Float : 32位浮点型
    • Double : 64浮点型(默认)
    // 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10
    var m : Int = 10
    // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14
    let n : Double = 3.14
    

Swift中的类型推导

  • Swift是强类型的语言

  • Swift中任何一个标识符都有明确的类型

  • 注意:

    • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
    • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
    • 可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型
      // 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型
      var i = 20
      // 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错
      // i = 30.5
    
      // 正确写法
      var j = 3.33
      j = 6.66
    

Swift中基本运算

  • Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错

    • 相同类型之间才可以进行运算
    • 因为Swift中没有隐式转换
  • 数据类型的转化

    • Int类型转成Double类型:Double(标识符)
    • Double类型转成Int类型:Int(标识符)
      let a = 10
      let b = 3.14
    
      // 错误写法
      // let c = a + b
      // let c = a * b
    
      // 正确写法
      let c = Double(a) + b
      let d = a + Int(b)
    

逻辑分支

一. 分支的介绍

  • 分支即if/switch/三目运算符等判断语句
  • 通过分支语句可以控制程序的执行流程

二. if分支语句

  • 和OC中if语句有一定的区别

    • 判断句可以不加()
    • 在Swift的判断句中必须有明确的真假
      • 不再有非0即真
      • 必须有明确的Bool值
      • Bool有两个取值:false/true
        // 演练一:
        let a = 10
    
        // 错误写法:
        //if a {
        //    print("a")
        //}
    
        // 正确写法
        if a > 9 {
            print(a)
        }
    
        // 演练二:
        let score = 87
    
        if score < 60 {
            print("不及格")
        } else if score <= 70 {
            print("及格")
        } else if score <= 80 {
            print("良好")
        } else if score <= 90 {
            print("优秀")
        } else {
            print("完美")
        }
    
        // 演练三:
        // 这个是可选类型,因为只有声明成可选类型后,才可以判断是否为空
        // 可选类型会在后续讲解,可先了解即可
        let view : UIView? = UIView()
    
        // 判断如果view有值,则设置背景
        // 错误写法
        //if view {
        //    view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        //}
    
        if view != nil {
            view!.backgroundColor = UIColor.redColor()
        }
    

三. 三目运算符

  • Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格

    var a = 10
    var b = 50
    
    var result = a > b ? a : b
    println(result)
    

四.guard的使用

  • guard是Swift2.0新增的语法

  • 它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性

  • guard语句必须带有else语句,它的语法如下:

    • 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
      guard 条件表达式 else {
          // 条换语句
          break
      }
      语句组
    
  • 例子

      var age = 18
    
      func online(age : Int) -> Void {
          guard age >= 18 else {
              print("回家去")
              return
          }
      
          print("可以上网")
      }
      
      online(age)
    

四.switch分支

switch的介绍
  • Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中
  • 只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生
  • 但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性
switch的简单使用
  • 基本用法和OC用法一致

  • 不同之处:

    • switch后可以不跟()
    • case后可以不跟break(默认会有break)
  • 例子:

      let sex = 0
    
      switch sex {
      case 0 :
          print("男")
      case 1 :
          print("女")
      default :
          print("其他")
      }
    
  • 简单使用补充:

    • 一个case判断中,可以判断多个值
    • 多个值以,隔开
      let sex = 0
    
      switch sex {
      case 0, 1:
          print("正常人")
      default:
          print("其他")
      }
    
  • 简单使用补充:

    • 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字fallthrough
      let sex = 0
    
      switch sex {
      case 0:
          fallthrough
      case 1:
          print("正常人")
      default:
          print("其他")
      }
    
Switch支持多种数据类型
  • 浮点型的switch判断

      let f = 3.14
      switch f {
      case 3.14:
          print("π")
      default:
          print("not π")
      }
    
  • 支持字符串类型

    • 字符串的使用后面会详细讲解
      let m = 5
      let n = 10
      var result = 0
    
      let opration = "+"
    
      switch opration {
          case "+":
              result = m + n
          case "-":
              result = m - n
          case "*":
              result = m * n
          case "/":
              result = m / n
      default:
          result = 0
      }
    
      print(result)
    
switch支持区间判断
  • 什么是区间?

    • 通常我们指的是数字区间:010,100200
  • swift中的区间常见有两种

    • 半开半闭区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
    • 闭区间:0...10 表示:0~10
      let score = 88
    
      switch score {
      case 0..<60:
          print("不及格")
      case 60..<80:
          print("几个")
      case 80..<90:
          print("良好")
      case 90..<100:
          print("优秀")
      default:
          print("满分")
      }
    

循环的介绍

  • 在开发中经常会需要循环
  • 常见的循环有:for/while/do while.
  • 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见

for循环的写法

  • 最常规写法

      // 传统写法
      for var i = 0; i < 10; i++ {
          print(i)
      }
    
  • 区间for循环

      for i in 0..<10 {
          print(i)
      }
      
      for i in 0...10 {
          print(i)
      }
    
  • 特殊写法

    - 如果在for循环中不需要用到下标i
      for _ in 0..<10 {
          print("hello")
      }
    

while和do while循环

  • while循环

    • while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
    • while后面的()可以省略
      var a = 0
      while a < 10 {
          a++
      }
    
  • do while循环

    • 使用repeat关键字来代替了do
      let b = 0
      repeat {
          print(b)
          b++
      } while b < 20
    

字符串的介绍

  • 字符串在任何的开发中使用都是非常频繁的
  • OC和Swift中字符串的区别
    • 在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String
    • OC中字符串@"",Swift中字符串""
  • 使用 String 的原因String 是一个结构体,性能更高NSString 是一个 OC 对象,性能略差String 支持直接遍历Swift 提供了 StringNSString 之间的无缝转换

字符的定义

  • 定义不可变字符串

      let str = "hello Objective-C"
    
  • 定义可变字符串

      var str = "hello Swift"
    

字符串的使用

获取字符串的长度
  • 获取字符集合,再获取集合的count属性

      let count = str.characters.count
    
遍历字符串
    // 字符串遍历
    var str = "Hello, Swift"
    for c in str.characters {
        print(c)
    }
字符串拼接
  • 两个字符串的拼接

      let str1 = "Hello"
      let str2 = "World"
      let str3 = str1 + str2
    
  • 字符串和其他数据类型的拼接

      let name = "why"
      let age = 18
      
      let info = "my name is \(name), age is \(age)"
    
  • 字符串的格式化

    • 比如时间:03:04
      let min = 3
      let second = 4
    
      let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second])
    
字符串的截取
  • Swift中提供了特殊的截取方式

    • 该方式非常麻烦
    • Index创建较为麻烦
  • 简单的方式是将String转成NSString来使用

    • 在标识符后加:as NSString即可
      let myStr = "www.baidu.com"
      var subStr = (myStr as NSString).substringFromIndex(4)
      subStr = (myStr as NSString).substringToIndex(3)
      subStr = (myStr as NSString).substringWithRange(NSRange(location: 4, length: 5))
    
  • swift截取方式

      // 1.定义字符串
      let str = "www.baidu.com"
      
      // 2.截取开始位置
      let fromIndex = str.startIndex.advancedBy(3)
      let header = str.substringFromIndex(fromIndex)
      
      // 3.截取结束位置
      let toIndex = str.endIndex.advancedBy(-3)
      let footer = str.substringToIndex(toIndex)
      
      // 4.截取中间的字符串
      let range = Range(start: str.startIndex.advancedBy(4), end: str.endIndex.advancedBy(-4))
      let middle = str.substringWithRange(range)
    

数组

数组的介绍

  • 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合
  • 数组中的集合元素是有序的,可以重复出现
  • Swift中的数组
    • swift数组类型是Array,是一个泛型集合

数组的初始化

  • 数组分成:可变数组和不可变数组

    • 使用let修饰的数组是不可变数组
    • 使用var修饰的数组是可变数组
      // 定义一个可变数组,必须初始化才能使用
      var array1 : [String] = [String]()
    
      // 定义一个不可变数组
      let array2 : [NSObject] = ["why", 18]
    
  • 在声明一个Array类型的时候可以使用下列的语句之一

      var stuArray1:Array<String>
      var stuArray2: [String]
    
  • 声明的数组需要进行初始化才能使用,数组类型往往是在声明的同时进行初始化的

      // 定义时直接初始化
      var array = ["why", "lnj", "lmj"]
      // 先定义,后初始化
      var array : Array<String>
      array = ["why", "lnj", "lmj"]
    

对数组的基本操作

    // 添加数据
    array.append("yz")
    
    // 删除元素
    array.removeFirst()
    
    // 修改元素
    array[0] = "why"
    
    // 取值
    array[1]

数组的遍历

    // 遍历数组
    for i in 0..<array.count {
        print(array[i])
    }
    
    // forin方式
    for item in array {
        print(item)
    }
    
    // 设置遍历的区间
    for item in array[0..<2] {
        print(item)
    }
    
    // 遍历数组的同时获取下标值
    let names = ["why", "yz", "lnj", "lmj"]
    for (index, name) in names.enumerate() {
        print(index)
        print(name)
    }

数组的合并

    // 数组合并
    // 注意:只有相同类型的数组才能合并
    var array = ["why", "lmj","lnj"]
    var array1 = ["yz", "wsz"]
    var array2 = array + array1;
    
    // 不建议一个数组中存放多种类型的数据
    var array3 = [2, 3, "why"]
    var array4 = ["yz", 23]
    array3 + array4

字典

字典的介绍

  • 字典允许按照某个键来访问元素
  • 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合
  • 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的
  • Swift中的字典
    • Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合

字典的初始化

  • Swift中的可变和不可变字典

    • 使用let修饰的数组是不可变字典
    • 使用var修饰的数组是可变字典
      // 定义一个可变字典
      var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSObject]()
    
      // 定义一个不可变字典
      let dict2 = ["name" : "why", "age" : 18]
    
  • 在声明一个Dictionary类型的时候可以使用下面的语句之一

      var dict1: Dictionary<Int, String>
      var dict2: [Int: String]
    
  • 声明的字典需要进行初始化才能使用,字典类型往往是在声明的同时进行初始化的

      // 定时字典的同时,进行初始化
      var dict = ["name" : "why", "age" : 18]
    

// swift中任意对象,通常不使用NSObject,使用AnyObject
var dict : Dictionary<String, AnyObject>
dict = ["name" : "why", "age" : 18]
​```

字典的基本操作

    // 添加数据
    dict["height"] = 1.88
    dict["weight"] = 70.0
    dict
    
    // 删除字段
    dict.removeValueForKey("height")
    dict
    
    // 修改字典
    dict["name"] = "lmj"
    dict.updateValue("lmj", forKey: "name")
    dict
    
    // 查询字典
    dict["name"]

字典的遍历

    // 遍历字典中所有的值
    for value in dict.values {
        print(value)
    }
    // 遍历字典中所有的键
    for key in dict.keys {
        print(key)
    }
    
    // 遍历所有的键值对
    for (key, value) in dict {
        print(key)
        print(value)
    }

字典的合并

    // 字典的合并
    var dict1 = ["name" : "yz", "age" : 20]
    var dict2 = ["height" : 1.87, "phoneNum" : "+86 110"]
    // 字典不可以相加合并
    for (key, value) in dict1 {
        dict2[key] = value
    }

元组

元组的介绍

  • 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型
  • 它是什么呢?
    • 它是一种数据结构,在数学中应用广泛
    • 类似于数组或者字典
    • 可以用于定义一组数据
    • 组成元组类型的数据可以称为“元素”

元组的定义

  • 元组的常见写法

      // 使用元组描述一个人的信息
      ("1001", "张三", 30, 90)
      // 给元素加上元素名称,之后可以通过元素名称访问元素
      (id:"1001", name:"张三", english_score:30, chinese_score:90)
    

元组的简单使用

  • 用元组来描述一个HTTP的错误信息

      // 元组:HTTP错误
      // let array = [404, "Not Found"]
      // 写法一:
      let error = (404, "Not Found")
      print(error.0)
      print(error.1)
      
      // 写法二:
      let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found")
      print(error.errorCode)
      print(error.errorInfo)
      
      // 写法三:
      let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found")
      print(errorCode)
      print(errorIno)
    

可选类型

可选类型的介绍

  • 注意:
    • 可选类型时swift中较理解的一个知识点
    • 暂时先了解,多利用Xcode的提示来使用
    • 随着学习的深入,慢慢理解其中的原理和好处
  • 概念:
    • 在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)
    • 在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强类型语言)
    • 但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型
  • 可选类型的取值:
    • 空值
    • 有值

定义可选类型

  • 定义一个可选类型有两种写法

    • 最基本的写法
    • 语法糖(常用)
      // 错误写法
      // let string : String = nil
      // 正确写法:
      // 注意:name的类型是一个可选类型,但是该可选类型中可以存放字符串.
      // 写法一:定义可选类型
      let name : Optional<String> = nil
    
      // 写法二:定义可选类型,语法糖(常用)
      let name : String? = nil
    

可选类型的使用

    // 演练一:给可选类型赋值
    // 定义可选类型
    var string : Optional<String> = nil
    
    // 给可选类型赋值
    // 错误写法:因此该可选类型中只能存放字符串
    string = 123
    // 正确写法:
    string = "Hello world"
    
    // 打印结果
    print(string)
    // 结果:Optional("Hello world")\n
    // 因为打印出来的是可选类型,所有会带Optional


    // 演练二:取出可选类型的值
    // 取出可选类型的真实值(解包)
    print(string!)
    // 结果:Hello world\n
    
    // 注意:如果可选类型为nil,强制取出其中的值(解包),会出错
    string = nil
    print(string!) // 报错
    
    // 正确写法:
    if string != nil {
        print(string!)
    }
    
    // 简单写法:为了让在if语句中可以方便使用string
    // 可选绑定
    if let str = string {
        print(str)
    }

真实应用场景

  • 目的:让代码更加严谨

      // 通过该方法创建的URL,可能有值,也可能没有值.
      // 错误写法:如果返回值是nil时,就不能接收了
      // 如果字符串中有中文,则返回值为nil,因此该方法的返回值就是一个可选类型,而使用一个NSURL类型接收是错误的
      let url : NSURL = NSURL(string: "www.baidu.com")
      
      // 正确写法:使用可选类型来接收
      let url : NSURL? = NSURL(string: "www.baidu.com")
      // 该方式利用类型推导
      let url = NSURL(string: "www.baidu.com")
      
      // 通过url来创建request对象:在使用可选类型前要先进行判断是否有值
      // 该语法成为可选绑定(如果url有值就解包赋值给tempURL,并且执行{})
      if let tempUrl = url {
          let request = NSURLRequest(URL: tempUrl)
      }
    

类型转化

常见的类型转化符号

  • is : 用于判断一个实例是否是某一种类型
  • as : 将实例转成某一种类型

例子

    // 1.定义数组
    let array : [AnyObject] = [12, "why", 1.88]
    
    // 2.取出数组中的第一个元素
    let objc = array.first!
    
    // 3.判断第一个元素是否是一个Int类型
    if objc is Int {
        print("是Int类型")
    } else {
        print("非Int类型")
    }
    
    // 4.将objc转成真正的类型来使用
    // 4.1.as? 将AnyObject转成可选类型,通过判断可选类型是否有值,来决定是否转化成功了
    let age = objc as? Int
    print(age) // 结果:Optional(12)
    
    // 4.2.as! 将AnyObject转成具体的类型,但是注意:如果不是该类型,那么程序会崩溃
    let age1 = objc as! Int
    print(age1) // 结果:12

函数

函数的介绍

  • 函数相当于OC中的方法

  • 函数的格式如下

      func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {
          代码块
          return 返回值
      }
    
  • func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数

  • 使用箭头“->”指向返回值类型

  • 如果函数没有返回值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可以省略

常见的函数类型

    // 1.没有参数,没用返回值
    func about() -> Void {
        print("iphone6s plus")
    }
    // 调用函数
    about()
    
    // 简单写法
    // 如果没用返回值,Void可以写成()
    func about1() -> () {
        print("iphone6s plus")
    }
    // 如果没有返回值,后面的内容可以都不写
    func about2() {
        print("iphone6s plus")
    }
    
    about2()
    
    // 2.有参数,没用返回值
    func callPhone(phoneNum : String) {
        print("打电话给\(phoneNum)")
    }
    callPhone("+86 110")
    
    // 3.没用参数,有返回值
    func readMessage() -> String {
        return "吃饭了吗?"
    }
    var str = readMessage()
    print(str)
    
    // 4.有参数,有返回值
    func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
        return num1 + num2
    }
    var result = sum(20, num2: 30)
    print(result)
    
    // 5.有多个返回值的函数
    let nums = [1, 3, 4, 8, 22, 23]
    func getNumCount(nums : [Int]) -> (oddCount : Int, evenCount : Int) {
        var oddCount = 0
        var evenCount = 0
        for num in nums {
            if num % 2 == 0 {
                oddCount++
            } else {
                evenCount++
            }
        }
        return (oddCount, evenCount)
    }
    
    let result = getNumCount(nums)
    result.oddCount
    result.evenCount

函数的使用注意

  • 注意一: 外部参数和内部参数

    • 在函数内部可以看到的参数,就是内部参数
    • 在函数外面可以看到的参数,就是外部参数
    • 默认情况下,从第二个参数开始,参数名称既是内部参数也是外部参数
    • 如果第一个参数也想要有外部参数,可以设置标签:在变量名前加标签即可
    • 如果不想要外部参数,可以在参数名称前加_
      // num1和a是外部参数的名称
      func ride(num1 num1 : Int, a num2 : Int, b num3 : Int) -> Int {
          return num1 * num2 * num3
      }
      var result1 = ride(num1: 20, a: 4, b: 5)
    
      // 方法的重载:方法名称相同,但是参数不同,可以称之为方法的重载(了解)
      func ride(num1: Int, _ num2 :Int) -> Int {
          return num1 * num2
      }
    
      var result2 = ride(20, 20)
    
  • 注意二: 默认参数

    • 某些情况,如果没有传入具体的参数,可以使用默认参数
      func makecoffee(type :String = "卡布奇诺") -> String {
          return "制作一杯\(type)咖啡。"
      }
    
      let coffee1 = makecoffee("拿铁")
      let coffee2 = makecoffee()
    
  • 注意三: 可变参数

    • swift中函数的参数个数可以变化,它可以接受不确定数量的输入类型参数
    • 它们必须具有相同的类型
    • 我们可以通过在参数类型名后面加入(...)的方式来指示这是可变参数
      func sum(numbers:Double...) -> Double {
          var total: Double = 0
          for number in numbers {
              total += number
          }
          return total
      }
    
      sum(100.0, 20, 30)
      sum(30, 80)
    
  • 注意四: 引用类型(指针的传递)

    • 默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外面的变量,则需要传递变量的地址
    • 必须是变量,因为需要在内部改变其值
    • Swift提供的inout关键字就可以实现
    • 对比下列两个函数
      // 函数一:值传递
      func swap(var a : Int, var b : Int) {
          let temp = a;
          a = b;
          b = temp
          
          print("a:\(a), b:\(b)")
      }
    
      var a = 10
      var b = 20
      swap(a, b: b)
      print("a:\(a), b:\(b)")
    
      // 函数二:指针的传递
      func swap1(inout a : Int, inout b : Int) {
          let temp = a
          a = b
          b = temp
          
          print("a:\(a), b:\(b)")
      }
    
      swap1(&a, b: &b)
      print("a:\(a), b:\(b)")
    
  • 函数的嵌套使用

    • swift中函数可以嵌套使用
    • 即函数中包含函数,但是不推荐该写法
      // 函数的嵌套
      let value = 55
      func test() {
          func demo() {
              print("demo \(value)")
          }
          
          print("test")
          demo()
      }
    
      demo() // 错误
      test() // 执行函数会先打印'test',再打印'demo'
    

函数的类型

  • 函数类型的概念

    • 每个函数都有属于自己的类型,由函数的参数类型和返回类型组成
      • 这个例子中定义了两个简单的数学函数:addTwoInts 和 multiplyTwoInts
      • 这两个函数都传入两个 Int 类型, 返回一个合适的Int值
      • 这两个函数的类型是 (Int, Int) -> Int
        // 定义两个函数
        func addTwoInts(a : Int, b : Int) -> Int {
            return a + b
        }
    
        func multiplyTwoInt(a : Int, b : Int) -> Int {
            return a * b
        }
    
  • 抽取两个函数的类型,并且使用

      // 定义函数的类型
      var mathFunction : (Int, Int) -> Int = addTwoInts
      
      // 使用函数的名称
      mathFunction(10, 20)
      
      // 给函数的标识符赋值其他值
      mathFunction = multiplyTwoInt
      
      // 使用函数的名称
      mathFunction(10, 20)
    
  • 函数作为方法的参数

      // 3.将函数的类型作为方法的参数
      func printResult(a : Int, b : Int, calculateMethod : (Int, Int) -> Int) {
          print(calculateMethod(a, b))
      }
      
      printResult(10, b: 20, calculateMethod: addTwoInts)
      printResult(10, b: 20, calculateMethod: multiplyTwoInt)
    
  • 函数作为方法的返回值

      // 1.定义两个函数
      func stepForward(num : Int) -> Int {
          return num + 1
      }
      
      func stepBackward(num : Int) -> Int {
          return num - 1
      }
      
      // 2.定义一个变量,希望该变量经过计算得到0
      var num = -4
      
      // 3.定义获取哪一个函数
      func getOprationMethod(num : Int) -> (Int) -> Int {
          return num <= 0 ? stepForward : stepBackward
      }
      
      // 4.for玄幻进行操作
      while num != 0 {
          let oprationMethod = getOprationMethod(num)
          num = oprationMethod(num)
          print(num)
      }
    

枚举类型

枚举类型的介绍

  • 概念介绍

    • 枚举定义了一个通用类型的一组相关的值,使你可以在你的代码中以一个安全的方式来使用这些值。
    • 在 C/OC 语言中枚举指定相关名称为一组整型值
    • Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个值.也可以提供一个值是字符串,一个字符,或是一个整型值或浮点值
  • 枚举类型的语法

    • 使用enum关键词并且把它们的整个定义放在一对大括号内
          enum SomeEnumeration {
          // enumeration definition goes here
          }
    

枚举类型的定义

  • 以下是指南针四个方向的一个例子

    • case关键词表明新的一行成员值将被定义
    • 不像 C 和 Objective-C 一样,Swift 的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整数值
    • 在上面的CompassPoints例子中,North,South,East和West不是隐式的等于0,1,2和3
      enum CompassPoint {
        case North
        case South
        case East
        case West
      }
    
  • 定义方式二:多个成员值可以出现在同一行上

      enum Planet {
        case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
      }
    

给枚举类型赋值

  • 枚举类型赋值可以是字符串/字符/整型/浮点型

    • 注意如果有给枚举类型赋值,则必须在枚举类型后面明确说明具体的类型
      // 1.枚举类型的赋值
      enum CompassPoint : Int {
        case North = 1
        case South = 2
        case East = 3
        case West = 4
      }
    
      enum Planet {
        case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
      }
      
      // 2.枚举类型的使用
      let p = Planet(rawValue: 3)
      
      if let p = p {
          switch p {
          case .Mercury:
              print("Mercury")
          case .Venus:
              print("Venus")
          case .Earth:
              print("Mercury")
          case .Mars:
              print("Mars")
          case .Jupiter:
              print("Jupiter")
          case .Saturn:
              print("Saturn")
          case .Uranus:
              print("Uranus")
          case .Neptune:
              print("Neptune")
          }
      }
    

结构体

结构体的介绍

  • 概念介绍

    • 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合
    • 结构体(struct)指的是一种数据结构
    • 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递
  • 结构的定义格式

      struct 结构体名称 {
          // 属性和方法
      }
    

为什么需要结构体?

  • 先来看一个例子
    • 我们要计算平面坐标里某个点距点Center的距离是否小于200
    • 算起来很简单,勾股定理就搞定了:
      • 其中sqrt(n)用来计算n的平方根
      • pow(x, n)用来计算x的n次方
      let centerX : Double = 100
      let centerY : Double = 100

      func inRange(x : Double, y : Double) -> Bool {
          let disX = x - centerX
          let disY = y - centerX
          
          let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))
          
          return dis < 200
      }

      let x : Double = 100
      let y : Double = 1000

      inRange(x, y: y)
  • 问题

    • 但是这样有一个不足,当我们需要比较很多个点和Center的距离的时候,这些数字并不能明确告诉我们它们代表的位置的意义,甚至我们都无法知道它们代表一个数字。
    • 如果我们可以像这样来比较位置:
      • 相比数字,它们看上去就会直观的多
      • 而这,就是我们需要自定义struct类型最直接的原因
        inRange(location1)
        inRange(myHome)
    
  • 使用结构进行改进

      // 初始化结构体
      struct Location {
          var x : Double
          var y : Double
      }
      
      // 创建结构体
      let location = Location(x: 90, y: 90)
      
      // 优化刚才的方法
      func inRange(location : Location) -> Bool {
          let disX = location.x - centerX
          let disY = location.y - centerY
      
          let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))
      
          return dis < 200
      }
      
      inRange(location)
    

结构体的增强

  • 扩充构造函数

    • 默认情况下创建Location时使用Location(x: x值, y: y值)
    • 但是为了让我们在使用结构体时更加的灵活,swift还可以对构造函数进行扩充
    • 扩充的注意点
      • 在扩充的构造函数中必须保证成员变量是有值的
      • 扩充的构造函数会覆盖原有的构造函数
        struct Location {
            var x : Double
            var y : Double
            
            init(x : Double, y : Double) {
                self.x = x
                self.y = y
            }
            
            init(xyString : String) {
                let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
                x = Double(strs.first!)!
                y = Double(strs.last!)!
            }
        }
    
        let location = Location(x: 100, y: 100)
        let location1 = Location(xyString: "100,100")
    
  • 为结构体扩充方法

    • 为了让结构体使用更加灵活,swift的结构体中可以扩充方法
    • 例子:为了Location结构体扩充两个方法
      • 向水平方向移动的方法
      • 向垂直方向移动的方法
        struct Location {
            var x : Double
            var y : Double
            
            init(x : Double, y : Double) {
                self.x = x
                self.y = y
            }
            
            init(xyString : String) {
                let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
                x = Double(strs.first!)!
                y = Double(strs.last!)!
            }
            
            mutating func moveH(x : Double) {
                self.x += x
            }
            
            mutating func moveV(y : Double) {
                self.y += y
            }
        }
    
  • 注意:

    • 如果我们使用的Location不是自己定义的,但是我们仍旧希望在自己的项目里扩展Location的操作
    • Swift也能帮我们达成,这个机制,叫做extension
      extension Location {
          mutating func moveH(x : Double) {
              self.x += x
          }
          
          mutating func moveV(y : Double) {
              self.y += y
          }
      }
    

Swift中类的使用

主要内容

  • 类的介绍和定义
  • 类的属性
  • 类的构造函数

一. 类的介绍和定义

  • Swift也是一门面向对象开发的语言

  • 面向对象的基础是类,类产生了对象

  • 在Swift中如何定义类呢?

    • class是Swift中的关键字,用于定义类
      class 类名 : SuperClass {
          // 定义属性和方法
      }
    
  • 注意:

    • 定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass
    • 通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)

二. 如何定义类的属性

类的属性介绍
  • Swift中类的属性有多种
    • 存储属性:存储实例的常量和变量
    • 计算属性:通过某种方式计算出来的属性
    • 类属性:与整个类自身相关的属性
存储属性
  • 存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量

  • 可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化

  • 下面是存储属性的写法

    • age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名
    • chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数
      class Student : NSObject {
          // 定义属性
          // 存储属性
          var age : Int = 0
          var name : String?
          
          var chineseScore : Double = 0.0
          var mathScore : Double = 0.0
      }
    
      // 创建学生对象
      let stu = Student()
    
      // 给存储属性赋值
      stu.age = 10
      stu.name = "why"
    
      stu.chineseScore = 89.0
      stu.mathScore = 98.0
    
计算属性
  • 计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性

  • 计算属性一般只提供getter方法

  • 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}

  • 下面是计算属性的写法

    • averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性
    • 在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的
      class Student : NSObject {
          // 定义属性
          // 存储属性
          var age : Int = 0
          var name : String?
          
          var chineseScore : Double = 0.0
          var mathScore : Double = 0.0
          
          // 计算属性
          var averageScore : Double {
              get {
                  return (chineseScore + mathScore) / 2
              }
          
              // 没有意义,因为之后获取值时依然是计算得到的
              // newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
              set {
                  self.averageScore = newValue
              }
          }
      }
    
      // 获取计算属性的值
      print(stu.averageScore)
    
类属性
  • 类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联

  • 所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改

  • 类属性的设置和修改,需要通过类来完成

  • 下面是类属性的写法

    • 类属性使用static来修饰
    • courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程
      class Student : NSObject {
          // 定义属性
          // 存储属性
          var age : Int = 0
          var name : String?
          
          var chineseScore : Double = 0.0
          var mathScore : Double = 0.0
          
          // 计算属性
          var averageScore : Double {
              get {
                  return (chineseScore + mathScore) / 2
              }
          
              // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
              set {
                  self.averageScore = newValue
              }
          }
          
          // 类属性
          static var corseCount : Int = 0
      }
    
      // 设置类属性的值
      Student.corseCount = 3
      // 取出类属性的值
      print(Student.corseCount)
    
监听属性的改变
  • 在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变

  • Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化

  • 通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)

  • 我们通过设置以下观察方法来定义观察者

    • willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
    • didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue
    • willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法
  • 监听的方式如下:

    • 监听age和name的变化
      class Person : NSObject {
          var name : String? {
              // 可以给newValue自定义名称
              willSet (new){ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法
                  // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值
                  print(name)
                  print(new)
              }
              // 可以给oldValue自定义名称
              didSet (old) { // 属性值已经改变了,会调用的方法
                  // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值
                  print(name)
                  print(old)
              }
          }
          var age : Int = 0
          var height : Double = 0.0
      }
    
      let p : Person = Person()
    
      // 在赋值时,监听该属性的改变
      // 在OC中是通过重写set方法
      // 在swift中,可以给属性添加监听器
      p.name = "why"
    
      //p.name = "yz"
    

类的构造函数

构造函数的介绍

  • 构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法
  • 默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数
  • 即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。
  • 如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写

构造函数的基本使用

构造函数的基本使用
  • 类的属性必须有值

  • 如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值

      class Person: NSObject {
          var name : String
          var age : Int
      
          // 重写了NSObject(父类)的构造方法
          override init() {
              name = ""
              age = 0
          }
      }
      
      // 创建一个Person对象
      let p = Person()
    
初始化时给属性赋值
  • 很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值

  • 可以自定义构造函数

  • 注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法.即不在有默认的构造函数

      class Person: NSObject {
          var name : String
          var age : Int
      
          // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
          init(name : String, age : Int) {
              self.name = name
              self.age = age
          }
      }
      
      // 创建一个Person对象
      let p = Person(name: "why", age: 18)
    
字典转模型(初始化时传入字典)
  • 真实创建对象时,更多的是将字典转成模型

  • 注意:

    • 去字典中取出的是NSObject,任意类型.
    • 可以通过as!转成需要的类型,再赋值(不可以直接赋值)
      class Person: NSObject {
          var name : String
          var age : Int
          
          // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
          init(dict : [String : NSObject]) {
              name = dict["name"] as! String
              age = dict["age"] as! Int
          }
      }
    
      // 创建一个Person对象
      let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
      let p = Person(dict: dict)
    
字典转模型(利用KVC转化)
  • 利用KVC字典转模型会更加方便

  • 注意:

    • KVC并不能保证会给所有的属性赋值
    • 因此属性需要有默认值
      • 基本数据类型默认值设置为0
      • 对象或者结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前为nil)
        class Person: NSObject {
            // 结构体或者类的类型,必须是可选类型.因为不能保证一定会赋值
            var name : String?
            
            // 基本数据类型不能是可选类型,否则KVC无法转化
            var age : Int = 0
            
            // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
            init(dict : [String : NSObject]) {
                // 必须先初始化对象
                super.init()
            
                // 调用对象的KVC方法字典转模型
                setValuesForKeysWithDictionary(dict)
            }
        }
    
        // 创建一个Person对象
        let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
        let p = Person(dict: dict)
    

类的析构函数

析构函数

  • Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源

    • Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理
    • 当引用计数为0时,系统会自动调用析构函数(不可以手动调用)
    • 通常在析构函数中释放一些资源(如移除通知等操作)
  • 析构函数的写法

      deinit {
          // 执行析构过程
      }
    

示例练习

    class Person {
        var name : String
        var age : Int
    
        init(name : String, age : Int) {
            self.name = name
            self.age = age
        }
    
        deinit {
            print("Person-deinit")
        }
    }
    
    var p : Person? = Person(name: "why", age: 18)
    p = nil

自动引用计数

工作机制

  • Swift和OC一样,采用自动引用计数来管理内容
    • 当有一个强引用指向某一个动向时,该对象的引用计数会自动+1
    • 当该强引用消失时,引用计数会自动-1
    • 当引用计数为0时,该对象会被销毁

循环引用

  • 在通常情况下,ARC是会自动帮助我们管理内存的

  • 但是在开发中我们经常会出现循环引用的问题,比如下面的示例

    • Student对Book对象有一个强引用
    • 而Book对Student有一个强引用
    • 在两个对象都指向nil时,依然不会被销毁,就形成了循环引用
      // 1.创建类
      class Student {
          var book : Book?
    
          deinit {
              print("Student -- deinit")
          }
      }
    
      class Book {
          var owner : Student?
    
          deinit {
              print("Book -- deinit")
          }
      }
    
      // 2.创建对象
      var stu : Student? = Student()
      var book : Book? = Book()
    
      // 3.相互引用
      stu?.book = book
      book?.owner = stu
    
      // 4.对象置nil
      stu = nil
      book = nil
    
  • 解决方案

    • swift提供了两种解决方案
      • weak : 和OC中的__weak一样是一个弱引用.当指向的对象销毁时,会自动将指针指向nil
      • unowned : 和OC中的__unsafe_unretained.当对象销毁时依然指向原来的位置(容易引起野指针)
      // 1.创建类
      class Student {
          weak var book : Book?
          // unowned var book : Book = Book()
          
          deinit {
              print("Student -- deinit")
          }
      }
    
      class Book {
          var owner : Student?
    
          deinit {
              print("Book -- deinit")
          }
      }
    
      // 2.创建对象
      var stu : Student? = Student()
      var book : Book? = Book()
    
      // 3.相互引用
      stu?.book = book!
      book?.owner = stu
    
      // 4.对象置nil
      stu = nil
      book = nil
    

可选链

可选连的概念

  • 它的可选性体现于请求或调用的目标当前可能为空(nil)
    • 如果可选的目标有值,那么调用就会成功;
    • 如果选择的目标为空(nil),则这种调用将返回空(nil)
  • 多次调用被链接在一起形成一个链,如果任何一个节点为空(nil)将导致整个链失效。
  • 可选链的使用
    • 在可选类型后面放一个问号,可以定义一个可选链。
    • 这一点很像在可选值后面放一个叹号来强制拆得其封包内的值
      • 它们的主要的区别在于当可选值为空时可选链即刻失败
      • 然而一般的强制解析将会引发运行时错误。
    • 因为可选链的结果可能为nil,可能有值.因此它的返回值是一个可选类型.
      • 可以通过判断返回是否有值来判断是否调用成功
      • 有值,说明调用成功
      • 为nil,说明调用失败

可选链的示例

  • 从可选链中取值

    • 示例描述: 人(Person)有一个狗(Dog),狗(Dog)有一个玩具(Toy),玩具有价格(price)
    • 使用代码描述上述信息
      // 1.定义类
      class Person {
          var name : String
          var dog : Dog?
          
          init(name : String) {
              self.name = name
          }
      }
    
      class Dog {
          var color : UIColor
          var toy : Toy?
          
          init(color : UIColor) {
              self.color = color
          }
          
          func runing() {
              print("跑起来")
          }
      }
    
      class Toy {
          var price : Double = 0.0
      }
    
      // 2.创建对象,并且设置对象之间的关系
      // 2.1.创建对象
      let person = Person(name: "小明")
      let dog = Dog(color: UIColor.yellowColor())
      let toy = Toy()
      toy.price = 100.0
    
      // 2.2.设置对象之间的关系
      person.dog = dog
      dog.toy = toy
    
  • 需求:获取小明的大黄宠物的玩具价格取出的值为可选类型,因为可选链中有一个可选类型为nil,则返回nil因此结果可能有值,可能为nil.因此是一个可选类型

      let price = person.dog?.toy?.price
      print(price) // Optional(100.0)\n
    
  • 需求:给小明的大黄一个新的玩具

    • 相当于给可选类型赋值
      person.dog?.toy = Toy()
    
  • 需求:让小明的狗跑起来

    • 如果可选类型有值,则会执行该方法
    • 如果可选类型为nil,则该方法不会执行
      person.dog?.runing()
    

协议

协议的格式

  • 协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似

      protocol SomeProtocol {
          // 协议方法
      }
    
  • 遵守协议的格式

      class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {
        // 类的内容
        // 实现协议中的方法
      }
    

协议的基本使用

  • 定义协议和遵守协议

      // 1.定义协议
      protocol SportProtocol {
          func playBasketball()
          func playFootball()
      }
      
      // 2.遵守协议
      // 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错
      class Person : SportProtocol {
          var name : String?
          var age : Int = 0
      
          // 实现协议中的方法
          func playBasketball() {
              print("人在打篮球")
          }
      
          func playFootball() {
              print("人在踢足球")
          }
      }
    
  • 协议之间的继承

      protocol CrazySportProtocol {
          func jumping()
      }
      
      protocol SportProtocol : CrazySportProtocol {
          func playBasketball()
          func playFootball()
      }
    

代理设计模式

  • 协议继承用于代理设计模式

      protocol BuyTicketProtocol {
          func buyTicket()
      }
      
      class Person {
          // 1.定义协议属性
          var delegate : BuyTicketProtocol
      
          // 2.自定义构造函数
          init (delegate : BuyTicketProtocol) {
              self.delegate = delegate
          }
      
          // 3.行为
          func goToBeijing() {
              delegate.buyTicket()
          }
      }
    
      class HuangNiu: BuyTicketProtocol {
          func buyTicket() {
              print("买了一张火车票")
          }
      }
      
      let p = Person(delegate: HuangNiu())
      p.goToBeijing()
    ​```
    

协议中方法的可选

    // 1.定义协议
    @objc
    protocol SportProtocol {
        func playBasketball()
    
        optional func playFootball()
    }
    
    // 2.遵守协议
    class Person : SportProtocol {
        var name : String?
        var age : Int = 0
    
        // 实现协议中的方法
        @objc func playBasketball() {
            print("人在打篮球")
        }
    }

闭包

闭包的介绍

  • 闭包和OC中的block非常相似
    • OC中的block是匿名的函数
    • Swift中的闭包是一个特殊的函数
    • block和闭包都经常用于回调
  • 注意:闭包和block一样,第一次使用时可能不习惯它的语法,可以先按照使用简单的闭包,随着学习的深入,慢慢掌握其灵活的运用方法.

闭包的使用

block的用法回顾
  • 定义网络请求的类

      @interface HttpTool : NSObject
      - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;
      @end
      
      @implementation HttpTool
      - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock
      {
          dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
              NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]);
      
              dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                  callBackBlock();
              });
          });
      }
      @end
    
  • 进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调

      - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
          [self.httpTool loadRequest:^{
              NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
          }];
      }
    
  • block写法总结:

    block的写法:
    类型:
    返回值(^block的名称)(block的参数)
    
    值:
    ^(参数列表) {
        // 执行的代码
    };
    
使用闭包代替block
  • 定义网络请求的类

      class HttpTool: NSObject {
    
          func loadRequest(callBack : ()->()){
              dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
                  print("加载数据", [NSThread.currentThread()])
      
                   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                      callBack()
                   })
              }
          }
      }
    
  • 进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调

        override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            // 网络请求
            httpTool.loadRequest ({ () -> () in
                print("回到主线程", NSThread.currentThread());
            })
        }
    
  • 闭包写法总结:

      闭包的写法:
          类型:(形参列表)->(返回值)
          技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值
      
          值:
          {
              (形参) -> 返回值类型 in
              // 执行代码
          }
    
闭包的简写
  • 如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略

        httpTool.loadRequest({
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        })
    
  • 尾随闭包写法:

    • 如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
    • 如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
        httpTool.loadRequest() {
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        }
    
        // 开发中建议该写法
        httpTool.loadRequest {
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        }
    

闭包的循环引用

  • 如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用

  • 补充:在Swift中检测一个对象是否销毁,可以实现对象的deinit函数

        // 析构函数(相当于OC中dealloc方法)
        deinit {
            print("ViewController----deinit")
        }
    
  • 循环引用的(实现)

    • 该实现是为了产生循环引用,而产生的循环引用
      class HttpTool: NSObject {
    
          // 定义属性,来强引用传入的闭包
          var callBack : (()->())?
          
          func loadRequest(callBack : ()->()){
              dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
                  print("加载数据", [NSThread.currentThread()])
          
                   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                      callBack()
                   })
              }
          
              self.callBack = callBack
          }
      }
    
  • swift中解决循环引用的方式

  • 方案一:

    • 使用weak,对当前控制器使用弱引用
    • 但是因为self可能有值也可能没有值,因此weakSelf是一个可选类型,在真正使用时可以对其强制解包(该处强制解包没有问题,因为控制器一定存在,否则无法调用所在函数)
        // 解决方案一:
        weak var weakSelf = self
        httpTool.loadData {
            print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
            weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        }
    
  • 方案二:

    • 和方案一类型,只是书写方式更加简单
    • 可以写在闭包中,并且在闭包中用到的self都是弱引用
        httpTool.loadData {[weak self] () -> () in
            print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
            self!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        }
    
  • 方案三:(常用)

    • 使用关键字unowned
    • 从行为上来说 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained
    • unowned 表示:即使它原来引用的对象被释放了,仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 "无效的" 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil
      httpTool.loadData {[unowned self] () -> () in
              print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
              self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
          }
    

懒加载

懒加载的介绍

  • swift中也有懒加载的方式
    • (苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
  • 和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载
  • lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载

懒加载的使用

  • 格式

      lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
    
  • 懒加载的使用

        // 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性
        // lazy的作用是只会赋值一次
        lazy var array : [String] = {
            () -> [String] in
            return ["why", "lmj", "lnj"]
        }()
    

常见注释

单行注释

  • Swift 中的注释与C 语言的注释非常相似。

  • 单行注释以双正斜杠(//)作为起始标记

      // 注释内容
    

多行注释

  • 其起始标记为单个正斜杠后跟随一个星号(/*)

  • 终止标记为一个星号后跟随单个正斜杠(*/)

      /* 这是一个,
      多行注释 */
    
  • 和与 C 语言多行注释不同,Swift 的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中

      /* 这是第一个多行注释的开头
      /* 这是第二个被嵌套的多行注释 */
      这是第一个多行注释的结尾 */
    

文档注释

  • Swift中添加文档注释较为简单

  • 使用(///)可以为方法或者属性添加文档注释

      /// 打电话给某人
      func callPhone(phoneNum : String) {
          print("打电话给\(phoneNum)")
      }
    

分组注释

  • swift中不可以再使用 #pragma mark -

  • 如果打算对代码进行分组可以使用 // MARK:-方式

      // MARK:-
    

访问权限

swift中的访问权限

  • Swift 中的访问控制模型基于模块和源文件这两个概念

    - internal : 在本模块中都可以进行访问
    - private : 在当前源文件中可以访问
    - public : 在其他模块中可以访问
    

异常处理

异常的介绍

  • 只要我们在编程,就一定要面对错误处理的问题。
  • Swift在设计的时候就尽可能让我们明确感知错误,明确处理错误
    • 比如:只有使用Optional才能处理空值;
  • 如何描述一个错误?
    • 在Swift里,任何一个遵从ErrorType protocol的类型,都可以用于描述错误。
    • ErrorType是一个空的protocol,它唯一的功能,就是告诉Swift编译器,某个类型用来表示一个错误。
    • 通常,我们使用一个enum来定义各种错误的可能性

异常的示例

  • 假如我们想要读取一个文件中的内容,按照OC的逻辑我们可以这样来模拟

    • 当我们调用方法获取结果为nil时,你并不能确定到底参数了什么错误得到了nil
      func readFileContent(filePath : String) -> String? {
          // 1.filePath为""
          if filePath == "" {
              return nil
          }
          
          // 2.filepath有值,但是没有对应的文件
          if filePath != "/User/Desktop/123.plist" {
              return nil
          }
          
          // 3.取出其中的内容
          return "123"
      }
    
      readFileContent("abc")
    
  • 使用异常对上述方法进行改进

      // 1.定义异常
      enum FileReadError : ErrorType {
          case FileISNull
          case FileNotFound
      }
      
      // 2.改进方法,让方法抛出异常
      func readFileContent(filePath : String) throws -> String {
          // 1.filePath为""
          if filePath == "" {
      
              throw FileReadError.FileISNull
          }
      
          // 2.filepath有值,但是没有对应的文件
          if filePath != "/User/Desktop/123.plist" {
      
              throw FileReadError.FileISNull
          }
      
          // 3.取出其中的内容
          return "123"
      }
    
  • 处理异常有三种方式

      // 3.异常的处理三种方式
      // 3.1.try方式,需要手动处理异常
      do {
          let result = try readFileContent("abc")
      } catch {
          print(error)
      }
      
      // 3.2.try?方式,不处理异常,如果出现了异常,则返回一个nil.没有异常,则返回对应的值
      // 最终返回结果为一个可选类型
      let result = try? readFileContent("abc")
      
      // 3.3.try!方法,告诉系统该方法没有异常.
      // 注意:如果出现了异常,则程序会崩溃
      try! readFileContent("abc")
    

Swift和OC相互调⽤用

Swift调⽤用OC

  1. 创建桥接⽂文件—> .h
  2. 在桥接⽂文件中导⼊入头⽂文件
  3. 配置桥接⽂文件: 项目->buildSettings —> bridging —> 配置

OC调⽤用Swift

  • 项⽬目名字不能随便起
  • Swift中的类/属性/⽅方法必须使⽤用public修饰
  • 导⼊项目名称-Swift.h
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