模拟React的setState来分析事件循环机制

最近在面试的时候有被人问到在react中重复调用setState会发生什么情况。多次setState后,state的值会被修改成什么?会触发几次shouldComponentUpdate事件?一个事件循环机制就可以说的明明白白!

一、 什么是事件循环机制

Event Loop即事件循环,是解决javaScript单线程运行阻塞的一种机制。
事件循环机制详解地址

二、 验证

模拟setState运行,同时验证setTimeout和Promise的执行先后顺序。

1、首先定义一个初始对象和类

            //原始值
            var state = {
                a: 1,
                b: 2
            }
            var obj1, obj2;
            //定义一个单例对象
            //定义一个单例对象
            var UpdateObject = (function(state) {
                var _timeout = null; //定义setTimeout对象
                var singleCase = null; //单例对象
                
                /* 返回一个闭包,可以读取_timeout */
                return function(data) {
                    if (!data || data.constructor !== Object) {
                        console.error(`data=${data}不是Object对象`)
                        return;
                    }

                    /* 外部定义this对象 */
                    var _self = this;
                    /* 定义一个事件循环内的回调事件数组 */
                    this.allCallbackEvents = [];

                    /* 定义setState方法 */
                    this.setState = function(obj, callback) {
                        if (obj.constructor !== Object) {
                            console.error(`obj=${obj}不是Object对象`)
                            return;
                        }
                        console.log('我来记录一下执行顺序');
                        //记录回调事件。并不会马上执行
                        if (typeof callback === 'function') {
                            this.recordAllCallback(callback);
                        }
                        if (!_timeout) {
                            //准备一个宏任务的异步任务
                            _timeout = window.setTimeout(function() {
                                _self.dispatchAllCallbackEvent(state);
                                _self.clearAllCallback();
                                _timeout = null;
                            }, 0);
                            //准备一个微任务
                            new Promise(function(resovle, reject) {
                                resovle(state)
                            }).then(function(thisData){
                                console.log("按道理我比setTimeout后定义,应该后执行!")
                                console.log("实际上我先执行了!")
                            });
                        }
                        Object.assign(state, obj);
                    }
                    /* 记录回调事件的方法 */
                    this.recordAllCallback = function(event) {
                        this.allCallbackEvents.push(event);
                    }
                    /* 执行所有的回调 */
                    this.dispatchAllCallbackEvent = function(data) {
                        this.allCallbackEvents.forEach(function(event, index) {
                            event(data);
                        })
                    }
                    /* 清除回调事件 */
                    this.clearAllCallback = function() {
                        this.allCallbackEvents = [];
                    }

                    /* 修改state初始化值 */
                    console.log('我是构造函数传过来的data', data);
                    Object.assign(state, data);
                    console.log('我是state', state);

                    //返回单例
                    if (singleCase) {
                        return singleCase;
                    } else {
                        singleCase = this;
                    }
                }
            })(state);

2、 定义一个button点击执行setState方法

<body>
    <button type="button" onclick="setState()" style="width: 200px;height: 200px;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 200px;">点我验证循环机制,F12查看输出详情</button>
</body>

3、定义setState方法,模拟setState过程,验证猜想结果

            //修改data的值
            function setState() {
                obj1.setState({
                    a: '我是a'
                }, function(data) {
                    console.log('回调1里的data', data);
                });
                obj1.setState({
                    b: '我是b'
                }, function(data) {
                    console.log('回调2里的data', data);
                });
                obj2.setState({
                    c: '我是c'
                }, function(data) {
                    console.log('回调3里的data', data);
                });
            }

4、初始化组件

             window.onload = function() {
                obj1 = new UpdateObject({
                    a: 3,
                    c: 4
                });
                console.log("现在的state初始值为多少?", state);
                obj2 = new UpdateObject({
                    a: 1,
                    c: 5
                });
                console.log("现在的state初始值为多少?", state);
                var obj3 = new UpdateObject(1);
                console.log("obj3返回的是什么?", obj3);
                //确定是单例
                console.log("是单例吗?", obj1 === obj2);
            }

5、结果展示
页面初始化完成后打印信息


图片.png

点击button执行setState方法后打印信息


图片.png

三、结论

1、同一次执行中(主线程)多次有效调用objx.setState,最后state的结果为多个参数的合并值。
2、同一次执行中(主线程)多次有效调用objx.setState,需要等宏任务同步任务完成,才会去执行微任务Promise,,最后才会去执行宏任务的异步任务setTimeout

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