reactjs 核心笔记

一.  State和 Props

      state是状态机。

应该包括:那些可能被组件的事件处理器改变并触发用户界面更新的数据,譬如需要对用户输入,服务器请求或者时间变化等作出响应。

      不应该包括:计算所得数据、React组件(在render()里使用props和state来创建它)、基于props的重复数据(尽可能保持用props来做作为唯一的数据来源,把props保存到state中的有效的场景是需要知道它以前的值得时候,因为未来的props可能会变化)。


      props: 父级向子级传递数据的方式。


二.  有状态组件和无状态组件(纯函数组件)

      有状态组件

      通过React.createClass或者es6的class继承React.Component创建的组件。特性:具备完整的生命周期及实例化过程、支持this及ref指向。


      无状态组件:

      即statelesscomponent( pure function Component)。以函数返回值方式方式创建的组件。特点: 无实例化过程及生命周期、无this及ref指向、函数接受props及context两个参数。


      实践模式

      创建多个只负责渲染数据的无状态(stateless)组件,在他们的上层创建一个有状态(stateful)组件并把它的状态通过props传给子级。有状态的组件封装了所有的用户交互逻辑,state中处理状态的变化, 而这些无状态组件只负责声明式地渲染数据.

三.  受控组件、非受控组件及混合组件

      有许多的web组件可以被用户的交互发生改变,比如:<input>,<select>。这些组件可以通过输入一些内容或者设置元素的value属性来改变组件的值。但是,因为React是单向数据流绑定的,这些组件可能会变得失控:

      1.一个维护它自己state里的value值的<Input>组件无法从外部被修改

      2.一个通过props来设置value值的<Input>组件只能通过外部控制来更新。


      受控组件:

一个受控的应该有一个value属性。渲染一个受控的组件会展示出value属性的值。

一个受控的组件不会维护它自己内部的状态,组件的渲染单纯的依赖于props。也就是说,如果我们有一个通过props来设置value的组件,不管你如何输入,它都只会显示props.value。换句话说,你的组件是只读的。

      在处理一个受控组件的时候,应该始终传一个value属性进去,并且注册一个onChange的回调函数让组件变得可变。


      非受控组件

      一个没有value属性的<input>就是一个非受控组件。通过渲染的元素,任意的用户输入都会被立即反映出来。非受控的<input>只能通过OnChange函数来向上层通知自己被用户输入的更改。


      混合组件

      同时维护props.value和state.value的值。props.value在展示上拥有更高的优先级,state.value代表着组件真正的值。

      目的:

1、支持传入值;

2、可控:组件外部修改props可改变input组件的真实值及显示值;

3、非可控:输入框中输入值,可同时改变input组件的真实值及显示值。

四.  redux和dva

      Redux

      1.Actions、Reducers 和 Store

action可以理解为应用向 store 传递的数据信息(一般为用户交互信息)。在实际应用中,传递的信息可以约定一个固定的数据格式,比如:Flux Standard Action。 dispatch(action) 是一个同步的过程:执行 reducer 更新 state -> 调用 store 的监听处理函数。如果需要在 dispatch 时执行一些异步操作(fetch action data),可以通过引入 Middleware 解决。


      reducer实际上就是一个函数:(previousState, action) => newState。用来执行根据指定 action 来更新 state 的逻辑。reducer 不存储 state, reducer 函数逻辑中不应该直接改变 state 对象, 而是返回新的state 对象。


      store是一个单一对象,redux中只有唯一一个store实例。主要作用:

           1.管理应用的 state

           2.通过 store.getState() 可以获取 state

           3.通过 store.dispatch(action) 来触发state 更新

           4.通过 store.subscribe(listener) 来注册state 变化监听器

b. Dva

数据流向

数据的改变发生通常是通过用户交互行为或者浏览器行为(如路由跳转等)触发的,当此类行为会改变数据的时候可以通过 dispatch 发起一个action,如果是同步行为会直接通过 Reducers 改变 State ,如果是异步行为(副作用)会先触发 Effects 然后流向 Reducers 最终改变 State,所以在 dva 中,数据流向非常清晰简明,并且思路基本跟开源社区保持一致(也是来自于开源社区)。

Models

State

type State= any

State 表示 Model的状态数据,通常表现为一个 javascript 对象(当然它可以是任何值);操作的时候每次都要当作不可变数据(immutabledata)来对待,保证每次都是全新对象,没有引用关系,这样才能保证 State 的独立性,便于测试和追踪变化。

在 dva 中你可以通过 dva 的实例属性 _store 看到顶部的 state数据,但是通常你很少会用到:

constapp=dva();

console.log(app._store); // 顶部的 state 数据

Action

typeAsyncAction = any

Action 是一个普通 javascript对象,它是改变 State 的唯一途径。无论是从 UI 事件、网络回调,还是 WebSocket 等数据源所获得的数据,最终都会通过 dispatch 函数调用一个 action,从而改变对应的数据。action 必须带有 type 属性指明具体的行为,其它字段可以自定义,如果要发起一个 action 需要使用 dispatch 函数;需要注意的是 dispatch 是在组件 connect Models以后,通过 props 传入的。

dispatch({

type:'add',

});

dispatch 函数

typedispatch = (a: Action) => Action

dispatching function 是一个用于触发 action 的函数,action 是改变 State 的唯一途径,但是它只描述了一个行为,而 dipatch 可以看作是触发这个行为的方式,而 Reducer 则是描述如何改变数据的。

在 dva 中,connect Model 的组件通过 props 可以访问到 dispatch,可以调用 Model 中的 Reducer 或者Effects,常见的形式如:

dispatch({

  type:'user/add', // 如果在 model 外调用,需要添加 namespace

  payload: {}, // 需要传递的信息

});

Reducer

typeReducer<S, A> = (state: S, action: A) => S

Reducer(也称为 reducing function)函数接受两个参数:之前已经累积运算的结果和当前要被累积的值,返回的是一个新的累积结果。该函数把一个集合归并成一个单值。

Reducer 的概念来自于是函数式编程,很多语言中都有 reduce API。如在 javascript 中:

[{x:1},{y:2},{z:3}].reduce(function(prev, next){

    returnObject.assign(prev, next);

})

//return {x:1, y:2, z:3}

在 dva 中,reducers 聚合积累的结果是当前 model 的 state 对象。通过actions 中传入的值,与当前 reducers 中的值进行运算获得新的值(也就是新的 state)。需要注意的是 Reducer 必须是纯函数,所以同样的输入必然得到同样的输出,它们不应该产生任何副作用。并且,每一次的计算都应该使用immutabledata,这种特性简单理解就是每次操作都是返回一个全新的数据(独立,纯净),所以热重载和时间旅行这些功能才能够使用。

Effect

Effect 被称为副作用,在我们的应用中,最常见的就是异步操作。它来自于函数编程的概念,之所以叫副作用是因为它使得我们的函数变得不纯,同样的输入不一定获得同样的输出。

dva 为了控制副作用的操作,底层引入了redux-sagas做异步流程控制,由于采用了generator的相关概念,所以将异步转成同步写法,从而将effects转为纯函数。至于为什么我们这么纠结于 纯函数,如果你想了解更多可以阅读Mostlyadequate guide to FP,或者它的中文译本JS函数式编程指南

Subscription

Subscriptions 是一种从 源 获取数据的方法,它来自于 elm。

Subscription 语义是订阅,用于订阅一个数据源,然后根据条件 dispatch需要的 action。数据源可以是当前的时间、服务器的 websocket 连接、keyboard 输入、geolocation 变化、history 路由变化等等。

importkeyfrom'keymaster';

...

app.model({

  namespace:'count',

  subscriptions: {

    keyEvent(dispatch) {

      key('⌘+up, ctrl+up', () => { dispatch({type:'add'}) });

    },

  }

});

Router

这里的路由通常指的是前端路由,由于我们的应用现在通常是单页应用,所以需要前端代码来控制路由逻辑,通过浏览器提供的 HistoryAPI 可以监听浏览器url的变化,从而控制路由相关操作。

dva 实例提供了 router方法来控制路由,使用的是react-router

import { Router, Route } from'dva/router';

app.router(({history}) =>

  <Router history={history}>

    <Route path="/" component={HomePage} />

  </Router>

);

RouteComponents

组件设计方法中,我们提到过Container Components,在 dva 中我们通常将其约束为 Route Components,因为在 dva 中我们通常以页面维度来设计 Container Components。

所以在 dva 中,通常需要 connect Model的组件都是 Route Components,组织在/routes/目录下,而/components/目录下则是纯组件(Presentational Components)。


五.  hoc

      HOC(全称Higher-ordercomponent)是一种React的进阶使用方法,主要还是为了便于组件的复用。HOC就是一个方法,获取一个组件,返回一个更高级的组件。


      在React开发过程中,发现有很多情况下,组件需要被"增强",比如说给组件添加或者修改一些特定的props,一些权限的管理,或者一些其他的优化之类的。而如果这个功能是针对多个组件的,同时每一个组件都写一套相同的代码,明显显得不是很明智,所以就可以考虑使用HOC。


      一个最简单的HOC实现是这个样子的:

HOC可以做什么?

      代码复用,代码模块化

      增删改props

      渲染劫持


      增删改props

      可以通过对传入的props进行修改,或者添加新的props来达到增删改props的效果。


      比如你想要给wrappedComponent增加一个props,可以这么搞:

这样,你就可以在你的组件中使用message这个props:

渲染劫持

      这里的渲染劫持并不是你能控制它渲染的细节,而是控制是否去渲染。由于细节属于组件内部的render方法控制,所以你无法控制渲染细节。


      比如,组件要在data没有加载完的时候,现实loading...,就可以这么写:

这个样子,在父级没有传入data的时候,这一块儿就只会显示loading...,不会显示组件的具体内容

六. 项目中的实践

      1.合理使用有状态组件及无状态组件。在使用redux或者dva的场景下,理论上所有的组件都可以封装为无状态组件(少数需要生命周期控制或者上文提到的混合式组件除外),model中封装数据、异步effects及同步reducers,通过connect绑定到对应的组件上。

      最佳实践: router中getcomponent中定义的组件我们称之为路由组件,一般路由组件会通过connect绑定model中定义的state及组件中定义的方法到该组件的props上。其他方式定义的为非路由组件,非路由组件尽量避免使用connect,而是通过路由组件或者其他上层通过props传递数据进行渲染。


      2.理解subscription, effects及reducers中各自的功能职责。


      3.package.json中定义的dependency,需要深入研究,避免重复造轮子。


      4.全局观及合理的组件规划。

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