最近项目在搞音频的小窗口播放(不是类似于音乐播放器的那种高端大气上档次的货),经过一系列的挣扎和努力算是搞出和设计师要求的效果了
效果如下(不要在意图片的名字)
就是这么个小东西,在app内外来回跑的那种(原谅我不能用gift,不知道公司让不让,相信这么浅白的东西,应该都能懂吧...)
看也看了,那就开撸吧
1,写一个小窗口的布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout android:id="@+id/ll_layout"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
>
<LinearLayout
android:id="@+id/ll_container"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/float_window_back"//.9 图片
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp">
<FrameLayout
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
>
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="center"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/float_window_img"/>
<ProgressBar
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="25dp"
android:layout_gravity="center"
android:indeterminateDrawable="@drawable/float_window_anim"/>//动画
</FrameLayout>
<TextView
android:id="@+id/text_room_id"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_weight="1"
android:ellipsize="end"
android:gravity="center"
android:singleLine="true"
android:textColor="#E6E6E6"
android:textSize="14sp"/>
<ImageButton
android:id="@+id/bt_close"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/transparent"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:src="@drawable/float_window_close"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
float_window_anim
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" >
<item android:drawable="@drawable/float_window_animate_01" android:duration="300"></item>
<item android:drawable="@drawable/float_window_animate_02" android:duration="300"></item>
<item android:drawable="@drawable/float_window_animate_03" android:duration="300"></item>
</animation-list>
2,撸一个小窗口的自定义View
public class FloatWindowView extends LinearLayout implements View.OnClickListener {
private final TextView text_room_id;
public final ImageButton bt_close;
private WindowManager mManager;
private Context mContext;
private WindowManager.LayoutParams mParams;
public FloatWindowView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
mManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.dialog_video_play, this);
text_room_id = (TextView) findViewById(R.id.text_room_id);
bt_close = (ImageButton) findViewById(R.id.bt_close);
bt_close.setOnClickListener(this);
}
//外部传入LayoutParams
public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
this.mParams = params;
}
int lastX, lastY;
int paramX, paramY;
boolean isMove;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY();
paramX = mParams.x;
paramY = mParams.y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = (int) event.getRawX() - lastX;
int dy = (int) event.getRawY() - lastY;
if (Math.abs(dx) >= 50 || Math.abs(dy) >= 50) {
isMove = true;
}
mParams.x = paramX + dx;
mParams.y = paramY + dy;
mManager.updateViewLayout(this, mParams);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!isMove) {
int x = (int) event.getRawX() - lastX;
int y = (int) event.getRawY() - lastY;
if (Math.abs(x) <= 50 || Math.abs(y) <= 50) {
//模拟点击事件
doClick();
}
}
isMove = false;
break;
}
return true;
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_close:
//关闭窗口,服务之类的东东
break;
}
}
}
这里有个插曲,我们不能给整个小窗口的根布局设置点击事件,这样的话 mManager.updateViewLayout(this, mParams);更新小窗口位置的事件就会被拦截,导致小窗口不能跟着手指滑动,因此用了个粗鄙的办法模拟点击事件了
```基于我们项目的实现方式,我就直接说我们的方式了
3,在Application中创建,显示并记录小窗口的显示状态
//显示状态表示
public boolean inWindowShowing = false;
private FloatWindowView mFloatWindowView;
public void createFloatView(Context context) {
if (null == mFloatWindowView) {
mFloatWindowView = new FloatWindowView(context);
//获取窗体服务
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
//创建一个窗体布局参数
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
//保证背景无色
params.format = PixelFormat.TRANSPARENT;
//设置窗体初始化的位置(这个很纠结,下文再讲)
params.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL;
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
params.width =WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.height =WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
//x坐标的位置(这个是在gravity的基础上的)
params.x= wm.getDefaultDisplay().getWidth()/2;
//y坐标位置
params.y=wm.getDefaultDisplay().getHeight()/2- UIUtils.dip2px(100);
//这个标识的优先级低于下拉通知栏
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
//这个就高于了 不推荐使用
// params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
/*
* 下面的flags属性的效果形同“锁定”。 悬浮窗不可触摸,不接受任何事件,同时不影响后面的事件响应。
* wmParams.flags=LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |
* LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE;
*/
//先给浮窗view设置参数,方便滑动时动态改变小窗口位置
mFloatWindowView.setParams(params);
//添加到窗体上
wm.addView(mFloatWindowView, params);
//显示标识
inWindowShowing = true;
}
}
//这个很简单,从窗体上移除
public void reMoveFloatView() {
if (null != mFloatWindowView) {
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
wm.removeView(mFloatWindowView);
mFloatWindowView = null;
inWindowShowing = false;
}
}
#然而然而然而,这个小窗口的初始化位置可把我整的够呛,只要把gravity设置成TOP和LEFT,
#好的可以就是在屏幕的左上角了(当然设置成CENTER就会居中),但是呢 我们的设计说要在界面的右下角
#并且距离底部导航栏高个20px,那么问题就来了 我把gravity设置成RIGHT|BOTTOM不就行了?NONONO,
#TOO羊TOO新坡,设置成Bottom 只能在底部移动了就, 设置成Right和Bottom那么就直接不能动了,
#所以才有了设置成CENTER_VERTICAL,这个位置的的X和Y都是相对于屏幕的中间的,
#所以让浮窗显示在右边就把X设置成屏幕的一半,下边就把Y设置成高度的一半加上导航栏的高度再加个20px,好吧 位置终于OK 了
这样的话就差不多实现了小窗口了
关于那些个FLOG的什么意思的直接看这个 传送门--TP
到此我们可以安安静静的写写文章泡泡X了,可是.....................
TMD的一些国产ROM默认是把浮窗的权限是关着的...........我曹.....
不过不要慌 还好前辈们帮我们解决了这个问题(至少90%吧)
4,浮窗权限的适配
具体做法传送门--TP
再次向前辈们致敬...........
这个实现方式目前是有缺陷的,最好能在service中创建,这样不容易被系统回收,反正问题还是有得,欢迎大家在评论区点评!