View Animation

前言

在日常的Android开发中,经常会使用到动画。动画效果一直是人机交互的一个非常重要的部分,这里就对Android开发中的View动画做一下学习。

Android的动画分类

  • Drawable Animation(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到View动画的类别,用来一个一个Drawable不断的替换来达到动画效果,就像放电影一样。

  • View Animation 视图动画(也叫Tween补间动画)在古老的Android版本系统(API level 1)中就已经提供了

  • Property Animation 属性动画Android3.0 (API level 11) 之后出现,只对Android 3.0以上版本的Android系统才有效,低于Android 3.0的系统版本可以使用nineoldandroids开源库兼容

  • AnimatedVectorDrawable 矢量图动画 Android 5.0出现 (API level 21) 为了支持矢量图动画效果而出现的动画

  • Physics-based Animations 基于物理的动画,在Google I/O '17推出的新特性

Drawable Animation

Drawable Animation有时也叫帧动画,通过预设一系列的Drawable图片它可以像实现像播放幻灯片一样的效果。

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:oneshot="true">  
    <item android:drawable="@drawable/frame_1" android:duration="200" />  
    <item android:drawable="@drawable/frame_2" android:duration="200" />  
    <item android:drawable="@drawable/frame_3" android:duration="200" />  
    <item android:drawable="@drawable/frame_4" android:duration="200" />  
</animation-list>  
public class MainActivity extends Activity {  
      
    private AnimationDrawable loadingAnimation;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        //将该逐帧xml文件设置为ImageView的背景  
        ImageView loadingImg = (ImageView) findViewById(R.id.loading);  
        loadingImg.setBackgroundResource(R.drawable.loading);  
        loadingAnimation = (AnimationDrawable) loadingImg.getBackground();  
    }  
  
    /** 
     * 触摸屏幕,结束动画 
     */  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
            loadingAnimation.stop();  
            return true;  
        }  
        return super.onTouchEvent(event);  
    }  
  
    /** 
     * activity显示到屏幕则开启动画 
     */  
    @Override  
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);  
        if (hasFocus)  
            loadingAnimation.start();  
    }  
  
} 

Drawable Animation相对其他动画来说比较简单,具体的标签有:

  • <animation-list>:根节点,包含的属性:
    • android:oneshot true代表只执行一次,false循环执行。
  • <item>:标签定义各个帧显示的图片,包含的属性:
    • android:drawable Drawable资源
    • android:duration 显示的时长

View Animation

View Animation也叫Tween动画,View动画的作用对象是View,它支持4种动画效果,分别是平移动画、缩放动画、旋转动画、透明度动画。View动画可以通过XML格式定义或通过Java代码动态创建,但是我们一般都会使用XML文件定义,因为它更具可读性、可重用性。

名称 标签 描述
透明度动画 <alpha> AlphaAnimation 改变View的透明度
缩放动画 <scale> ScaleAnimation 放大或者缩小View
平移动画 <translate> TranslateAnimation 移动View
旋转动画 <rotate> RotateAnimation 旋转View

基础用法

1.先在res下建立一个anim文件夹
*注: res/anim/ 定义动画的 XML 文件,属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型我们会把属性动画放在res/animator/ 目录
2.建立一个动画的resources

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:duration="1000"
   android:fromAlpha="1.0"
   android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
   android:toAlpha="0.0" />

3.在Activity中运行动画

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.alpha_anim);
  imgView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
  imgView.startAnimation(animation);

当然我们也可以通过JAVA代码也生成动画,其实都是一样的。

     AlphaAnimation animation=new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);
     animation.setDuration(1000);
     animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
     imgView.startAnimation(animation);

**图
我们就能实现一个最简单的动画,是不是很简单。

常用属性介绍

下面我们继续看看其他的动画效果怎么实现!先来一个Android SDK API的View动画描述文件,它展示了View动画的基础语法,然后我们在一个个的介绍。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
    android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
    <alpha
        android:fromAlpha="float"
        android:toAlpha="float" />
    <scale
        android:fromXScale="float"
        android:toXScale="float"
        android:fromYScale="float"
        android:toYScale="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <translate
        android:fromXDelta="float"
        android:toXDelta="float"
        android:fromYDelta="float"
        android:toYDelta="float" />
    <rotate
        android:fromDegrees="float"
        android:toDegrees="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <set>
        ...
    </set>
</set>

<set > 标签表示动画集合,对应AnimationSet类,通过set标签我们可以把多个动画组合在一起成一个动画集合。

fromXDelta->toXDelta属性 这一系列的fromX、 toX,fromY 、toY都表示的起始值和结束值

pivot 属性 决定了当前动画执行的参考位置,下面稍后详细介绍

interpolator属性(插值器) 主要作用是控制动画的变化速率 ,就是动画执行中的快慢,这可以使您现有的动画效果加速,减速,重复,反弹等。

通过上面的语法介绍,我们看到一些通用属性比如android:duration、android:interpolator等,它们都是从Animation类继承下来的属性。

QQ20171116-104510.png

这里就做下简单的介绍,具体的使用方法还需要你们自己去使用和理解。

属性名称 相关方法 描述
android:duration setDuration(long) 运行动画的时间(以毫秒为单位)。
android:fillAfter setFillAfter(boolean) 动画结束后是否保持在结束状态,true表示保持在结束时的状态,false表示返回开始前的状态
android:fillBefore setFillBefore(boolean) true表示动画结束时,画面停留在第一帧
android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设置动画插值器(后面解释),即设置动画的加速模式,默认为线性插值器(匀速变化)
android:repeatCount setRepeatCount(int) 动画重复次数,-1表示无限循环
android:repeatMode setRepeatMode(int) 动画重复模式,为RESTART或REVERSE
android:startOffset setStartOffset(long) 延迟动画的启动时间,(以毫秒为单位)。
android:zAdjustmentt setZAdjustment(int) 动画过程中Z轴方向的模式,默认为normal

Interpolator插值器,插值器是一种在XML中定义的动画修改器,它影响动画中的变化率。这可以使您现有的动画效果加速,减速,重复,反弹等。说简单点他就是控制动画运行中的显示效果,如果不设置默认为线性插值器(匀速变化)。

资源ID 描述
@android:anim/accelerate_interpolator 在动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速
@android:anim/decelerate_interpolator 在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间时加速
@android:anim/linear_interpolator 动画以线性均匀变化
@android:anim/overshoot_interpolator 超出结尾的临界值,然后在缓慢回到结束值
@android:anim/anticipate_interpolator 先向相反的方向改变一点,然后在加速播放
@android:anim/anitcipate_overshoot_interpolator 先向相反的方向改变一点,然后在加速播放至超出结束值一点,然后在缓慢回到结束值
@android:anim/bounce_interpolator 动画快结束的时候,模拟球落地的回弹效果
@android:anim/cycle_interpolator 动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变

我们就剩下最后一个pivot属性值没有详细介绍了!

pivot属性取值 含义
10 距离动画所在view自身左边缘偏移10像素
10% 距离动画所在view自身左边缘偏移值是整个view宽度的10%
10%p 距离动画所在view自身左边缘偏移值是整个父view宽度的10%

alpha

示例:
透明度动画 <alpha>

属性 描述 取值
android:fromAlpha 动画开始的透明度, 其中0.0是透明的,1.0是不透明的 0.0~1.0之间,比如0.5代表透明度50%的透明度
android:toAlpha 动画结束的透明度, 其中0.0是透明的,1.0是不透明的。 0.0~1.0之间,比如0.5代表透明度50%的透明度
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:toAlpha="0.0" />

scale

示例:
缩放动画 <scale>

属性 描述 取值
android:fromXScale 初始X轴缩放比例,1.0代表不变化。 0.0表示缩放到没有。1.0表示正常没伸缩。>1.0表示放大。<1.0表示缩小。
android:toXScale 结束X轴缩放比例,1.0代表不变化。 0.0表示缩放到没有。1.0表示正常没伸缩。>1.0表示放大。<1.0表示缩小。
android:fromYScale 初始Y轴缩放比例,1.0代表不变化。 0.0表示缩放到没有。1.0表示正常没伸缩。>1.0表示放大。<1.0表示缩小。
android:toYScale 结束Y轴缩放比例,1.0代表不变化。 0.0表示缩放到没有。1.0表示正常没伸缩。>1.0表示放大。<1.0表示缩小。
android:pivotX 开始动画的X轴参考位置,参考pivot部分 数值、百分数、百分数p
android:pivotY 开始动画的Y轴参考位置,参考pivot部分 数值、百分数、百分数p
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
    android:fillAfter="true"
    android:fromXScale="1.0"
    android:toXScale="0.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toYScale="0.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />

translate

示例:
平移动画<translate>

属性 描述 取值
android:fromXDelta 起始点X轴坐标, 从-100到100的值负数向前移动,正数向后移动 数值、百分数、百分数p
android:toXDelta 结束点X轴坐标,, 从-100到100的值负数向前移动,正数向后移动 数值、百分数、百分数p
android:fromYDelta 起始点Y轴坐标,, 从-100到100的值负数向前移动,正数向后移动 数值、百分数、百分数p
android:toYDelta 结束点Y轴坐标,, 从-100到100的值负数向前移动,正数向后移动 数值、百分数、百分数p
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator"
    android:fromXDelta="0.0"
    android:fromYDelta="0.0"
    android:toXDelta="50%p"
    android:toYDelta="0.0" />

rotate

示例:
旋转动画<rotate>

属性 描述 取值
android:fromDegrees 旋转开始角度,正数代表顺时针旋转,负数代表逆时针旋转 度数
android:toDegrees 旋转结束角度,正数代表顺时针旋转,负数代表逆时针旋转 度数
android:pivotX 开始动画的X轴参考位置,参考pivot部分 数值、百分数、百分数p
android:pivotY 结束动画的Y轴参考位置,参考pivot部分 数值、百分数、百分数p
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="30%p"
    android:pivotY="0.0"/>

View动画的基本属性都介绍完了,我们开始介绍下<set> (对应AnimationSet类)怎么使用:
首先单独的动画效果肯定不能满足实际开发中的需求,很多绚丽的效果需要几个动画效果所组成,所以<set> 标签的才是重点(勾上这里要考√)。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shareInterpolator="false">
    <scale
        android:duration="500"
        android:fromXScale="0.5"
        android:fromYScale="0.5"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
    <rotate
        android:duration="500"
        android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
        android:fromDegrees="0.0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

    <translate
        android:duration="1000"
        android:fromXDelta="0.0"
        android:fromYDelta="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
        android:toXDelta="0.0"
        android:toYDelta="70%p"
        android:fillAfter="true"/>

    <alpha
        android:startOffset="1000"
        android:duration="300"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.0" />
</set>
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set_anim);
mBallImg.startAnimation(animation);
ezgif-5-a02f79fccc.gif

其实set就是多个单独动画的集合,然后调用view 的 startAnimation 方法触发这些动画执行。它们都是同时执行的如果要设置动画先后执行我们只能使用android:startOffset属性进行延迟执行。
<set>标签的特点:
在<set>标签设置的属性都会被子标签继承,意思就是子标签也有设置相同的属性。(有部分会被忽略)

  • duration, repeatMode, fillBefore, fillAfter: 这几个属性会被子标签所继承
  • 在<set>标签设置repeatCount,fillEnabled会被忽略
  • startOffset,shareInterpolator:这些属性适用于<set>标签本身

其实<set> 标签也就是一个个单独的动画组合起来就成一个新的动画。结合前面说的动画的4个要点我们就很容易去理解一个动画,顺便解释下上面说的做一个动画的要点:
1)初始状态;
2)结束状态;
3)持续时间;
4)Interpolator( 插值器)
其实动画的效果都有几个共通点,比如哪里开始?、哪里结束?、多久完成?、中间效果是什么样?。
我们拿到一个效果图都先分解成一个个动画效果,然后在根据4个要点提出疑问,你就能很轻松的实现一个动画了。

后面我还会分享我模仿的几个效果。内容太多在写一篇吧!

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