mybatis基础层源码分析2-数据源模块

1.数据源模块需求

  • 1)常见的数据源组件都实现了javax.sql.DataSource接口
  • 2)MyBatis不但要能集成第三方数据源组件,自身也提供了数据源的实现
  • 3)一般情况下,数据源的初始化过程参数较多,比较复杂

2.工厂模式

Factory Pattern属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。


  • Factory工厂接口:是工厂方法模式的核心接口,调用者会直接和工厂接口交互用于获取具体的产品实现类
    ConcreteFactory具体工程类:工厂接口的实现类,用于实例化产品对象,不同的具体工程类会根据需求实例化不同的产品实现类
    Product产品接口:用于定义产品类的功能,具体工程类产生的所有产品都必须实现这个接口。调用者与产品接口直接交换,这是调用者最关心的接口。
    ConcreteProduct具体产品类:产品接口的实现类,具体产品类中定义了具体的业务逻辑。

2.1 工厂模式的优点

  • 创建对象有三种方式
    1)使用new关键字直接创建对象
    2)通过反射机制创建对象
    3)通过工厂类创建对象

  • 前两种方式的缺点
    1)对象创建和对象使用耦合在一起,违反单一职责原则
    2)当业务扩展时,必须修改业务代码,违反了开闭原则

  • 工厂类创建对象的优点
    1)把对象的创建和使用过程分开,对象创建和对象使用解耦
    2)如果创建对象的过程很复杂,创建过程统一到工厂管理,既减少了重复代码,也方便以后对创建过程的修改维护
    3)当业务扩展时,只需要增加工厂子类,符合开闭原则

  • IOC容器就是将对象的创建和使用完全解耦

2.2 简单工厂模式

简单工厂实例

public class SimpleMovieFactory implements MovieFactory {
    @Override
    public Movie createMovie(String actorName) {
        Movie movie = null;
        if(actorName.equals("JackChen")){
            movie = new JackChenMovie();
        }else if(actorName.equals("ZhangYiMou")){
            movie = new ZhangYiMouMovie();
        }else if(actorName.equals("XingYe")){
            movie = new XingYeMovie();
        }
        //拍摄电影的过程及其复杂,非专业人士请勿模仿
        //…………
        //此处省略一万字
        return movie;
    }
}

测试代码:

public class James {

    public static void main(String[] args) {
        //简单工厂使用
        SimpleMovieFactory factory = new SimpleMovieFactory();
        Movie movie = factory.createMovie("JackChen");
        movie.watch();
    }
}
  • 简单工厂的优缺点及使用场景
    优点:客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责调用,对象创建和对象使用使用的职责解耦
    缺点:不符合设计原则之单一原则和开闭原则,对于需求的扩展需要修改代码;
    使用场景:对象比较单一,需求不复杂的场景

2.3 抽象工厂模式

工厂模式实例

public class JackChenMovieFactory implements MovieFactory{
    @Override
    public Movie createMovie() {
        Movie movie = new JackChenMovie();
        //拍摄电影的过程及其复杂,非专业人士请勿模仿
        //…………
        //此处省略一万字
        return movie;
    }
}

测试代码

public class James {
        //工厂模式使用
        JackChenMovieFactory factory = new JackChenMovieFactory();
        Movie movie = factory.createMovie();
        movie.watch();
    }
}

  • 工厂模式符合开闭原则,如果需要增加新类型的电影,只需要增加新的电影产品product和生产该product的工厂factory即可,这样即可不修改老代码实现新增。

3.数据源类图

  • PooledConnection:使用动态代理封装了真正的数据库连接对象
    PoolState:用于管理PooledConnection对象状态的组件,通过两个list分别管理空闲状态的连接资源和活跃状态的连接资源
    PooledDataSource:一个简单、同步的、线程安全的数据库连接池

  • 解决需求3)初始化过程参数太多的情况
    将初始化过程交给工厂来做!

  • 为什么Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver")后,驱动就被注册到DriverManager?
    UnpooledDataSource中的静态代码块:

  //提问:为什么Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver")后,驱动就被注册到DriverManager?
  static {
    Enumeration<Driver> drivers = DriverManager.getDrivers();
    while (drivers.hasMoreElements()) {
      Driver driver = drivers.nextElement();
      registeredDrivers.put(driver.getClass().getName(), driver);
    }
  }

注册时通过Driver的静态代码块来进行加载:classloader加载类时,会执行静态代码块

            // STEP 2: 注册mysql的驱动
            Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
public class Driver extends NonRegisteringDriver implements java.sql.Driver {
    public Driver() throws SQLException {
    }

    static {
        try {
            DriverManager.registerDriver(new Driver());
        } catch (SQLException var1) {
            throw new RuntimeException("Can't register driver!");
        }
    }
}

4.DataSource获取和归还连接的过程

4.1 UnpooledDataSource

  //从这个代码可以看出,unpooledDatasource获取连接的方式和手动获取连接的方式是一样的
  private Connection doGetConnection(Properties properties) throws SQLException {
    initializeDriver();
    Connection connection = DriverManager.getConnection(url, properties);
    //设置事务是否自动提交,事务的隔离级别
    configureConnection(connection);
    return connection;
  }

4.2 PooledDataSource

4.2.1 数据结构

  • PooledConnection:使用动态代理封装了真正的数据库连接对象
    PoolState:用于管理PooledConnection对象状态的组件,通过两个list分别管理空闲状态的连接资源和活跃状态的连接资源
    PooledDataSource:一个简单、同步的、线程安全的数据库连接池

4.2.2 算法流程图

  • 1)获取连接getConnection


  @Override
  public Connection getConnection() throws SQLException {
    return popConnection(dataSource.getUsername(), dataSource.getPassword()).getProxyConnection();
  }
 private PooledConnection popConnection(String username, String password) throws SQLException {
    boolean countedWait = false;
    PooledConnection conn = null;
    long t = System.currentTimeMillis();//记录尝试获取连接的起始时间戳
    int localBadConnectionCount = 0;//初始化获取到无效连接的次数

    while (conn == null) {
      synchronized (state) {//获取连接必须是同步的
        if (!state.idleConnections.isEmpty()) {//检测是否有空闲连接
          // Pool has available connection
          //有空闲连接直接使用
          conn = state.idleConnections.remove(0);
          if (log.isDebugEnabled()) {
            log.debug("Checked out connection " + conn.getRealHashCode() + " from pool.");
          }
        } else {// 没有空闲连接
          if (state.activeConnections.size() < poolMaximumActiveConnections) {//判断活跃连接池中的数量是否大于最大连接数
            // 没有则可创建新的连接
            conn = new PooledConnection(dataSource.getConnection(), this);
            if (log.isDebugEnabled()) {
              log.debug("Created connection " + conn.getRealHashCode() + ".");
            }
          } else {// 如果已经等于最大连接数,则不能创建新连接
            //获取最早创建的连接
            PooledConnection oldestActiveConnection = state.activeConnections.get(0);
            long longestCheckoutTime = oldestActiveConnection.getCheckoutTime();
            if (longestCheckoutTime > poolMaximumCheckoutTime) {//检测是否已经以及超过最长使用时间
              // 如果超时,对超时连接的信息进行统计
              state.claimedOverdueConnectionCount++;//超时连接次数+1
              state.accumulatedCheckoutTimeOfOverdueConnections += longestCheckoutTime;//累计超时时间增加
              state.accumulatedCheckoutTime += longestCheckoutTime;//累计的使用连接的时间增加
              state.activeConnections.remove(oldestActiveConnection);//从活跃队列中删除
              if (!oldestActiveConnection.getRealConnection().getAutoCommit()) {//如果超时连接未提交,则手动回滚
                try {
                  oldestActiveConnection.getRealConnection().rollback();
                } catch (SQLException e) {//发生异常仅仅记录日志
                  /*
                     Just log a message for debug and continue to execute the following
                     statement like nothing happend.
                     Wrap the bad connection with a new PooledConnection, this will help
                     to not intterupt current executing thread and give current thread a
                     chance to join the next competion for another valid/good database
                     connection. At the end of this loop, bad {@link @conn} will be set as null.
                   */
                  log.debug("Bad connection. Could not roll back");
                }  
              }
              //在连接池中创建新的连接,注意对于数据库来说,并没有创建新连接;
              conn = new PooledConnection(oldestActiveConnection.getRealConnection(), this);
              conn.setCreatedTimestamp(oldestActiveConnection.getCreatedTimestamp());
              conn.setLastUsedTimestamp(oldestActiveConnection.getLastUsedTimestamp());
              //让老连接失效
              oldestActiveConnection.invalidate();
              if (log.isDebugEnabled()) {
                log.debug("Claimed overdue connection " + conn.getRealHashCode() + ".");
              }
            } else {
              // 无空闲连接,最早创建的连接没有失效,无法创建新连接,只能阻塞
              try {
                if (!countedWait) {
                  state.hadToWaitCount++;//连接池累计等待次数加1
                  countedWait = true;
                }
                if (log.isDebugEnabled()) {
                  log.debug("Waiting as long as " + poolTimeToWait + " milliseconds for connection.");
                }
                long wt = System.currentTimeMillis();
                state.wait(poolTimeToWait);//阻塞等待指定时间
                state.accumulatedWaitTime += System.currentTimeMillis() - wt;//累计等待时间增加
              } catch (InterruptedException e) {
                break;
              }
            }
          }
        }
        if (conn != null) {//获取连接成功的,要测试连接是否有效,同时更新统计数据
          // ping to server and check the connection is valid or not
          if (conn.isValid()) {//检测连接是否有效
            if (!conn.getRealConnection().getAutoCommit()) {
              conn.getRealConnection().rollback();//如果遗留历史的事务,回滚
            }
            //连接池相关统计信息更新
            conn.setConnectionTypeCode(assembleConnectionTypeCode(dataSource.getUrl(), username, password));
            conn.setCheckoutTimestamp(System.currentTimeMillis());
            conn.setLastUsedTimestamp(System.currentTimeMillis());
            state.activeConnections.add(conn);
            state.requestCount++;
            state.accumulatedRequestTime += System.currentTimeMillis() - t;
          } else {//如果连接无效
            if (log.isDebugEnabled()) {
              log.debug("A bad connection (" + conn.getRealHashCode() + ") was returned from the pool, getting another connection.");
            }
            state.badConnectionCount++;//累计的获取无效连接次数+1
            localBadConnectionCount++;//当前获取无效连接次数+1
            conn = null;
            //拿到无效连接,但如果没有超过重试的次数,允许再次尝试获取连接,否则抛出异常
            if (localBadConnectionCount > (poolMaximumIdleConnections + poolMaximumLocalBadConnectionTolerance)) {
              if (log.isDebugEnabled()) {
                log.debug("PooledDataSource: Could not get a good connection to the database.");
              }
              throw new SQLException("PooledDataSource: Could not get a good connection to the database.");
            }
          }
        }
      }

    }

    if (conn == null) {
      if (log.isDebugEnabled()) {
        log.debug("PooledDataSource: Unknown severe error condition.  The connection pool returned a null connection.");
      }
      throw new SQLException("PooledDataSource: Unknown severe error condition.  The connection pool returned a null connection.");
    }

    return conn;
  }
  • 2)归还连接pushConnection


  //回收连接资源
  protected void pushConnection(PooledConnection conn) throws SQLException {

    synchronized (state) {//回收连接必须是同步的
      state.activeConnections.remove(conn);//从活跃连接池中删除此连接
      if (conn.isValid()) {
          //判断闲置连接池资源是否已经达到上限
        if (state.idleConnections.size() < poolMaximumIdleConnections && conn.getConnectionTypeCode() == expectedConnectionTypeCode) {
            //没有达到上限,进行回收
          state.accumulatedCheckoutTime += conn.getCheckoutTime();
          if (!conn.getRealConnection().getAutoCommit()) {
            conn.getRealConnection().rollback();//如果还有事务没有提交,进行回滚操作
          }
          //基于该连接,创建一个新的连接资源,并刷新连接状态
          PooledConnection newConn = new PooledConnection(conn.getRealConnection(), this);
          state.idleConnections.add(newConn);
          newConn.setCreatedTimestamp(conn.getCreatedTimestamp());
          newConn.setLastUsedTimestamp(conn.getLastUsedTimestamp());
          //老连接失效
          conn.invalidate();
          if (log.isDebugEnabled()) {
            log.debug("Returned connection " + newConn.getRealHashCode() + " to pool.");
          }
          //唤醒其他被阻塞的线程
          state.notifyAll();
        } else {//如果闲置连接池已经达到上限了,将连接真实关闭
          state.accumulatedCheckoutTime += conn.getCheckoutTime();
          if (!conn.getRealConnection().getAutoCommit()) {
            conn.getRealConnection().rollback();
          }
          //关闭真的数据库连接
          conn.getRealConnection().close();
          if (log.isDebugEnabled()) {
            log.debug("Closed connection " + conn.getRealHashCode() + ".");
          }
          //将连接对象设置为无效
          conn.invalidate();
        }
      } else {
        if (log.isDebugEnabled()) {
          log.debug("A bad connection (" + conn.getRealHashCode() + ") attempted to return to the pool, discarding connection.");
        }
        state.badConnectionCount++;
      }
    }
  }

参考

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