004.聊聊 JavaScript 创建对象[转帖]

这个是一个老帖子,感觉写的不错,重新整理,方便自己以后有空自己看看!

1.如何创建对象?

第一种方式: 创建一个简单的对象方式

var obj = new Object(); 
obj.name = 'haha';
obj.showName = function(){ 
  alert(obj.name);
}
obj.showName();

或者

var obj = {}; 
obj.name = 'haha';
obj.showName = function(){ 
  alert(obj.name);
}
obj.showName();

缺点:当我们想创建多个面向对象的时候,重复代码过多,需要封装,所以有了工厂方法。

第二种方式: 工厂方式

function CreatePersonFactory(name){ 
   var obj = new Object();   //原料
   obj.name = name;         //加工
   obj.showName = function(){
     alert(this.name);
 } 
   return obj;//出厂
}
var p1 = CreatePersonFactory('悟空');
p1.showName();
var p2 = CreatePersonFactory('八戒');
p2.showName();

其实就是简单的封装函数,整个过程像工厂的流水线,所以叫工厂方式
缺点:无法识别创建的对象的类型。因为全部都是Object,没有区分度,不像Date、Array等,因此出现了构造函数模式。

第三种方式: 构造函数模式[推荐]

function CreatePerson(name){ 
   this.name = name; 
   this.showName = function(){ 
     alert(this.name);
   } 
} 
var p1 =new CreatePerson('唐僧'); 
p1.showName();
var p2 = new CreatePerson('沙僧'); 
p2.showName();

构造函数方式有些简单的说明:

(1) 函数名首字母大写

这是为了区别于普通的函数,构造函数本身其实就是普通的函数,只是我们专门用它来实现了构造的功能,所以专门起了一个名字叫构造函数,任何函数都可以成为构造函数,这取决于你调用函数的方式,当使用了New的方式调用就成了构造函数。

(2) new关键字调用

调用函数的时候用了 new 关键字,那么 new 到底做了什么?用不用 new 有什么区别?再来看下面的例子

function CreatePerson(name){
   this.name = name;
   this.showName = function(){
     alert(this.name); 
   }; 
    console.log(this);
} 
new CreatePerson('haha'); //CreatePerson
CreatePerson('haha');  //window

我们会发现当用New去调用一个函数的时候,this的指向会不一样。其实New主要做了下面这些事,不过下面写的只是大概的行为,并不是内部源码。

参考this词法文章--> 穿越

看不懂就暂时忽略

function CreatePerson(name){ 
   var obj = {}; //声明一个空对象obj 
   obj._proto_= CreatePerson.prototype;
   //把这个对象的_proto_属性指向构造函数的原型对象,这样obj就可以调用CreatePerson原型对象下的所有方法 ,这里原型先知道结论,下面会讲。
    CreatePerson.apply(obj);   //用apply方法让this指向obj对象
    this.name = name;   //obj对象添加属性,方法
    this.showName = function(){ 
       alert(this.name);
      }; 
    return obj;//返回这个对象
}

(3) 函数构造模式存在的问题


alert(p1.showName==p2.showName);//false

缺点:可见这两个对象并不是共用一个方法,每new一次,系统都会新创建一个内存,这两个对象各自有各自的地盘,但他们具有相同的功能,还不共用,肯定不是我们所希望的。所以就有了下一种方法,原型+构造模式

4.原型+构造模式

原型:每个函数都有一个prototype属性,它是一个对象,也称作原型对象,我们可以把方法和属性写在它上面(不过原型对象不仅仅有我们写的属性和方法,还有别的,下面会介绍),而通过这个函数创建出来的实例对象,都能共享这个原型对象下的方法和属性。所以我们只需要把想要共享的东西放在函数的prototype下,不想共享的东西通过构造函数来创建就可以了。

看个示例(原型+构造)

function CreatePerson(name){ 
  this.name = name;
}
CreatePerson.prototype.showName = function(){ 
   alert(this.name);
}
var p1 =new CreatePerson('haha');
p1.showName();
var p2 = new CreatePerson('hehe');
p2.showName();
alert(p1.showName==p2.showName);//true

测试为true,可见showName()方法是共享的,也就是说他们共用一个内存,更进一步的说它们存在引用关系,也就是说你更改了p1的showName也会影响p2的showName。

(1) __proto__属性

同一个函数造出来的实例对象能共享这个函数的prototype下的方法和属性,但是它是如何做到的呢?这里要出场的就是proto属性.
每个实例化对象都有__proto__属性,它是一个指针,指向函数的prototype,也就是保存了它的地址。(JS中任何对象的值都是保存在堆内存中,我们声明的变量只是一个指针,保存了这个对象的实际地址,所以有了地址就能找到对象)
所以总得来说,每个实例化对象都有__proto__属性,保存了构造函数的原型对象的地址,通过这个属性就可以拥有原型对象下的所有属性和方法,__proto__属性实际就是实例化对象和原型对象之间的连接

(2)原型链

每个函数都可以成为构造函数,每个函数都有原型对象,每个原型对象也可以是一个实例化对象,比如,你创建了一个函数fun,它是构造函数function的实例化对象,而function的原型对象,又是Object的实例对象。所以fun有个__proto__属性可以访问到function的原型对象,function原型对象也是个实例对象,也有个__proto__属性,可以访问到Object的原型对象,所以通过__proto__属性,就形成了一条原型链。每个实例化对象都可以访问到链子上方的方法和属性,所以fun是可以访问Object原型对象下的方法和属性的。实际上所有对象都可以访问到Object的原型对象。

原型链的访问规则:先在自身的下面寻找,再去一级一级的往原型链上找。

function Aaa(){}
Aaa.prototype.num = 3;
var a1 = new Aaa();
a1.num =10;
alert(a1.num); //10
图解上述程序

原型对象:

  1. 原型对象所带方法和属性
  2. constructor
  3. __proto__属性
    constructor:构造函数属性,每个函数的原型对象都有的默认属性,指向函数。
    每个实例化对象本身是没有constructor属性的,他们下面默认只有一个__proto_\属性,用来连接原型对象,而和构造函数本身是没有直接的联系的。所以它的constructor是访问的原型对象上的。所以当原型对象的constructor变化了,实例化对象的constructor也会改变。但是如果这个对象本身既是原型对象,又是实例化对象,那就拥有了constructor属性,无需从原型对象上面访问。

看下面的例子,来验证我们所说的:

摘抄

function CreatePerson(name){ 
   this.name = name;
}
CreatePerson.prototype.showName = function(){ 
   console.log(this.name);
 };
var p1 =new CreatePerson('haha');
p1.showName();
console.log(p1.constructor); // CreatePerson 来自CreatePerson.prototype

console.log(CreatePerson.prototype); 
// {showName:{},constructor:CreatePerson,__proto__:Object.prototype}
//可见,原型对象保存了
//      1 自身添加的方法,
//      2 构造函数constructor 
//      3 __proto__(和上一层构造函数原型对象的连接)

console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object.prototype);
// true 这个原型对象本身又是object的实例化对象,所有_proto_指向Object的原型对象

console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object);
// false 可见是和构造函数下原型对象的连接,不是构造函数

console.log(CreatePerson.prototype.constructor);
//CreatePerson CreatePerson.prototype是Object实例化对象,也是原型对象,所以自身拥有constructor属性

console.log(Object.prototype.__proto__); 
// null 原型链的终点是null

console.log(CreatePerson.__proto__); //function.prototype
// CreatePerson本身既是构造函数又是function的实例化对象,拥有_proto_属性,指向function的原型对象

console.log(CreatePerson.constructor); 
// function 继承自function.prototype

console.log(CreatePerson.prototype instanceof CreatePerson ) 
//验证是否在一条原型链上 false

字面量法定义原型:

为了创建对象的代码更方便,你一定见过这样的代码,就是字面量法:

function Aaa(){}
Aaa.prototype = { 
  showName:function(){},
  showSex:function(){}
}; 
var a1 = new Aaa();
console.log(Aaa.prototype);
//{showName:function(){},_proto_} 
//你会发现constructor不见了,因为这种方式相当于重新赋值了Aaa.prototype 

console.log(Aaa.prototype.constructor);
//Object 因为自身没有了constructor属性,就去上级原型对象找,找到了Object
console.log(a1.constructor );
//Object 也变了,验证了它是访问的原型对象上的

因此我们在写的时候需要修正一下原型的指向:

function Aaa(){}
Aaa.prototype = { 
  constructor:Aaa, 
  num1:function(){alert(10);}
}
var a1 = new Aaa();
a1.constructor    // Aaa
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