android线程消息传递机制—Looper,Handler,Message
一、机制的背景
1.出于性能优化的考虑
2.如果有多个线程同时操作某个UI组件,可能导致线程安全问题
3.线程下载,完毕后怎么通知主线程
二、线程安全
1、类成为线程安全
首先:
必须在单线程环境中有正确的行为。
此外:
一个类要成为线程安全的,在被多个线程访问时,不管运行时环境执行这些线程有什么样的时序安排或者交错,它必须仍然有如上所述的正确行为,并且在调用的代码中没有任何额外的同步。其效果就是,在所有线程看来,对于线程安全对象的操作是以固定的、全局一致的顺序发生的。
2、函数被称为线程安全
当且仅当被多个并发进程反复调用时,它会一直产生正确的结果。如果一个函数不是线程安全的,我们就说它是线程不安全的(thread-unsafe)。
举例:假设添加元素分两步走
若是多线程,线程A执行到第一步,此时线程B获得执行机会,也执行了第一步,两个线程都像同一个位置放了数值,但size却加了两次
所以:为了解决线程安全,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件
三、步入正题,线程间通信需要以下几个类一起配合
Handler—负责处理Looper分发过来的Message和发送消息给Looper。在实例化时要重写hanldeMessage方法,处理对应的消息。
Looper—负责循环从MQ中取出Message,然后消息扔给Hanlder的handleMessage方法。
Message—一个消息包而已,里面有一个target字段,表明这个Message是发给线程的哪个Handler的。
Message Queue—消息包组成的消息队列。
ThreadLocal —可以为每个线程维护自己的变量,对于多线程使用同一对象可以起到管理作用。
一张图来讲解直接的调用关系
用时注意点
1.在创建Hanlder的时候,需要绑定一个Looper。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上。如果你的当前线程没有创建Looper,系统就会报错。
也行你应该有疑问,我平时用的时候也没绑定Looper对象啊?
这是因为,我们平时用的都是在UI线程,系统默认已经帮UI线程创建Looper
先抛出两个疑问:
1.UI线程什么时候调用的Looper.looper()方法
2.怎么通知Looper有新消息了
3.一个线程可以有多个Looper对象么?
先解答第一个
以前一直都说Activity的人口是onCreate方法,其实android上一个应用的入口应该是ActivityThread类的main方法就行了。
所以为了解开UI Thread为何不需要创建Looper对象的原因,我们看下ActivityThread的main方法,如下:
第二个问题:
秘密就在queue.next()里,这里会进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队
最后一个问题:
一个Thread只能有一个Looper对象
前几天几个同事小伙伴讨论了下Hander协作问题,画图总结了一下,有问题望指正
好了,疑问解答完毕,这是发的第一篇文章,为了纪念,来个智力题
参考文章:
http://www.cnblogs.com/xiangshancuizhu/archive/2012/10/22/2734497.html
http://blog.csdn.net/wanghao200906/article/details/51355018
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45936145