今天抽空动手学习了一下Drawable这个东东 从内心里一直有点惧怕动画效果 所以决定把基础打好 以不变应万变
重点看了Drawable.callback这个接口 因为我一直不明白这个接口到底是干什么 实际开发中有什么用 看下都有谁实现了这个接口 基本上全部是view级别的
drawable类上面的注释说 drawable代表可绘制的对象 不接受事件 只是draw
也就是说他只管画东西 别的什么也不管
自定以drawable的时候要重写 ondraw 方法 我写了个动画的例子
public class ShapeDrawable extends Drawable implements Animatable {
private final Paint mPaint;
private ValueAnimator mValueAnimator;
public ShapeDrawable() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.MAGENTA);
canvas.save();
canvas.translate(mPosition, 0);
canvas.drawCircle(200, 200, 100, mPaint);
canvas.restore();
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
}
@Override
public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
int mPosition = 0;
public void setPosition(int position) {
this.mPosition = position;
this.invalidateSelf();
}
@Override
public void start() {
if (mValueAnimator != null) {
mValueAnimator.cancel();
}
mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 400);
mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
setPosition(animatedValue);
}
});
mValueAnimator.setDuration(2000);
mValueAnimator.start();
}
@Override
public void stop() {
if (mValueAnimator != null) {
mValueAnimator.cancel();
}
}
@Override
public boolean isRunning() {
if (mValueAnimator != null) {
return mValueAnimator.isRunning();
}
return false;
}
}
public class ShapeActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_shape);
final View imageView = findViewById(R.id.shape_view);
final ShapeDrawable background = new ShapeDrawable();
background.setBounds(new Rect(0, 0, 900, 900));
imageView.setBackground(background);
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
background.start();
}
});
background.setCallback(new Drawable.Callback() {
@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable who) {
Log.e("ShapeActivity", "invalidateDrawable: ");
imageView.invalidate();
}
@Override
public void scheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what, long when) {
Log.e("ShapeActivity", "scheduleDrawable: ");
}
@Override
public void unscheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what) {
Log.e("ShapeActivity", "unscheduleDrawable: ");
}
});
}
}
常用套路是 修改drawable的自定义属性后调用invalidateSelf() 方法重绘 修改了属性后 自然是要重新绘制才能看到效果 其实没有上面的setcallback 也有效果 因为view默认实现了callback 并且在invalidateDrawable 方法里面调用了view的invalidate方法 如果你直接自己设置了callback 什么也不处理反而看不到效果了 由此可见callbcak的作用就是把具体怎么引起刷新的功能抛出去 如果这时你再自己手动调用imageView.invalidate(); 像我上面那样做 就又看到效果了😄
所以callback接口的实现就是具体的刷新逻辑 我觉得一般不需要自己实现callback 因为view默认已经实现了 根本不用我们多做什么 可是自己心贱 非带想知道这个接口到底咋子用😄