Drawable.Callback 学习

今天抽空动手学习了一下Drawable这个东东 从内心里一直有点惧怕动画效果 所以决定把基础打好 以不变应万变
重点看了Drawable.callback这个接口 因为我一直不明白这个接口到底是干什么 实际开发中有什么用 看下都有谁实现了这个接口 基本上全部是view级别的
drawable类上面的注释说 drawable代表可绘制的对象 不接受事件 只是draw
也就是说他只管画东西 别的什么也不管
自定以drawable的时候要重写 ondraw 方法 我写了个动画的例子


public class ShapeDrawable extends Drawable implements Animatable {

    private final Paint mPaint;
    private ValueAnimator mValueAnimator;

    public ShapeDrawable() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }

    @Override
    public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.MAGENTA);
        canvas.save();
        canvas.translate(mPosition, 0);
        canvas.drawCircle(200, 200, 100, mPaint);
        canvas.restore();
    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {

    }

    @Override
    public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {

    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT;
    }

    int mPosition = 0;

    public void setPosition(int position) {
        this.mPosition = position;
        this.invalidateSelf();
    }

    @Override
    public void start() {

        if (mValueAnimator != null) {
            mValueAnimator.cancel();
        }
        mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 400);
        mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
                setPosition(animatedValue);
            }
        });
        mValueAnimator.setDuration(2000);
        mValueAnimator.start();

    }

    @Override
    public void stop() {
        if (mValueAnimator != null) {
            mValueAnimator.cancel();
        }
    }

    @Override
    public boolean isRunning() {
        if (mValueAnimator != null) {
            return mValueAnimator.isRunning();
        }
        return false;
    }
}

public class ShapeActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shape);
        final View imageView = findViewById(R.id.shape_view);
        final ShapeDrawable background = new ShapeDrawable();
        background.setBounds(new Rect(0, 0, 900, 900));
        imageView.setBackground(background);
        imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                background.start();
            }
        });

        background.setCallback(new Drawable.Callback() {
            @Override
            public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable who) {
                Log.e("ShapeActivity", "invalidateDrawable: ");
                imageView.invalidate();
            }

            @Override
            public void scheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what, long when) {
                Log.e("ShapeActivity", "scheduleDrawable: ");
            }

            @Override
            public void unscheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what) {
                Log.e("ShapeActivity", "unscheduleDrawable: ");
            }
        });


    }
}

常用套路是 修改drawable的自定义属性后调用invalidateSelf() 方法重绘 修改了属性后 自然是要重新绘制才能看到效果 其实没有上面的setcallback 也有效果 因为view默认实现了callback 并且在invalidateDrawable 方法里面调用了view的invalidate方法 如果你直接自己设置了callback 什么也不处理反而看不到效果了 由此可见callbcak的作用就是把具体怎么引起刷新的功能抛出去 如果这时你再自己手动调用imageView.invalidate(); 像我上面那样做 就又看到效果了😄
所以callback接口的实现就是具体的刷新逻辑 我觉得一般不需要自己实现callback 因为view默认已经实现了 根本不用我们多做什么 可是自己心贱 非带想知道这个接口到底咋子用😄

周末愉快

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