iOS 动画 —— 碰撞的火球

本例实现一个碰撞的火球,当火球碰到界面后就会实现反弹的动作,并且火球的阴影会慢慢的变小以及消失。

hotBall.gif
#import "ViewController.h"

#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

static const CGFloat kBallRadius = 15.0f;
static const CGFloat kShowOffset = 10.0f;

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIImageView *fireBall;
@property (nonatomic) CGPoint point;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.view addSubview:self.fireBall];
    // 初始化每次移动的位置
    self.point = CGPointMake(kBallRadius, kBallRadius/2.0);
    // Moving
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(0.05) target:self selector:@selector(onMovingTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)onMovingTimer {
    
    CGFloat x = self.fireBall.center.x;
    CGFloat y = self.fireBall.center.y;
    // 改变其位置
    self.fireBall.center = CGPointMake(self.fireBall.center.x + self.point.x, self.fireBall.center.y + self.point.y);
    // 判断当其遇到边境的时候
    CGPoint tempPoint = self.point;
    if (self.fireBall.center.x > SCREEN_WIDTH - kBallRadius || self.fireBall.center.x < kBallRadius) {
        tempPoint.x = - self.point.x;
        self.point = tempPoint;
    }
    if (self.fireBall.center.y > SCREEN_HEIGHT - kBallRadius || self.fireBall.center.y < kBallRadius) {
        tempPoint.y = - self.point.y;
        self.point = tempPoint;
    }
    // 变成灰色的,其实就是后面的跟随者
    UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"grayBall"]];
    imageView.frame = CGRectMake(x - kBallRadius, y - kBallRadius, kBallRadius * 2 - 2, kBallRadius * 2 - 2);
    [self.view addSubview:imageView];
    
    // 让跟随者不断变化,造成越来越小,并且消失
    [UIView animateWithDuration:3.0f delay:0.f options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
        // 位置,大小,透明度
        imageView.frame = CGRectMake(x - kBallRadius + kShowOffset, y - kBallRadius  + kShowOffset, kBallRadius - 4, kBallRadius - 4);
        [imageView setAlpha:0.0];
        
    } completion:^(BOOL finished) {
        [imageView removeFromSuperview];
    }];
    // 让 FireBall 在上面
    [self.view bringSubviewToFront:self.fireBall];
}

- (UIImageView *)fireBall {
    if (!_fireBall) {
        _fireBall = [[UIImageView alloc] init];
        _fireBall.image = [UIImage imageNamed:@"hotBall"];
        _fireBall.frame = CGRectMake(0, 0, kBallRadius * 2, kBallRadius * 2);
    }
    return _fireBall;
}

@end

注意点 UIView animateWithDuration: 这几个方法

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0); 
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations NS_AVAILABLE_IOS(4_0); 
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
* duration: 表示动画执行时间。
* delay: 动画延迟时间。
* usingSpringWithDamping: 表示弹性属性。
* initialSpringVelocity: 初速度。
* options :可选项,一些可选的动画效果,包括重复等。
* animations: 表示执行的动画内容,包括透明度的渐变,移动,缩放。
* completion: 表示执行完动画后执行的内容。

此处对 option 中进行备注下:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAnimationOptions) {
    //提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。
    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            = 1 <<  0,
    //动画时允许用户交流,比如触摸
    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      = 1 <<  1, 
    //从当前状态开始动画
    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     = 1 <<  2, 
    // 动画重复
    UIViewAnimationOptionRepeat                    = 1 <<  3, 
    // 执行动画回路,前提是设置动画无限重复
    UIViewAnimationOptionAutoreverse               = 1 <<  4, 
    //忽略外层动画嵌套的执行时间
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 <<  5, 
    //忽略外层动画嵌套的时间变化曲线
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6,
    // 通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照 
    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      = 1 <<  7, 
    //用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果
    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   = 1 <<  8, 
    //忽略嵌套继承的�选项
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = 1 <<  9, 
    
//***时间函数曲线相关**//

    //时间曲线函数,由慢到快
    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16, // default
    // 时间曲线函数,由慢到特别快
    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               = 1 << 16,
    // 时间曲线函数,由快到慢
    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              = 2 << 16,
    // 时间曲线函数,匀速
    UIViewAnimationOptionCurveLinear               = 3 << 16,
    
// ** 转场相关的 **//

    // 无转场动画
    UIViewAnimationOptionTransitionNone            = 0 << 20, // default
    // 转场从左翻转
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    = 1 << 20,
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   = 2 << 20,
    // 上卷转场
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          = 3 << 20,
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        = 4 << 20,
    // 转场交叉消失
    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   = 5 << 20,
    // 转场从上翻转
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     = 6 << 20,
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  = 7 << 20,
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(4_0);

此处 要注意是 与 时间函数 相关的几个 Options, 然后例举本个动画案例如何让其速度变化才是最真实呢?这个动画主要还是进一步了解 UIView 的几个动画方法,以及告诉自己动画没有那么难的。

PS:场景来自:【iOS开发范例实战宝典.进阶篇】。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 199,271评论 5 466
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 83,725评论 2 376
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 146,252评论 0 328
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,634评论 1 270
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,549评论 5 359
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 47,985评论 1 275
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,471评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,128评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,257评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,233评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,235评论 1 328
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,940评论 3 316
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,528评论 3 302
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,623评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,858评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,245评论 2 344
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,790评论 2 339

推荐阅读更多精彩内容

  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看...
    每天刷两次牙阅读 8,436评论 6 30
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看...
    F麦子阅读 5,082评论 5 13
  • 在iOS实际开发中常用的动画无非是以下四种:UIView动画,核心动画,帧动画,自定义转场动画。 1.UIView...
    请叫我周小帅阅读 3,062评论 1 23
  • 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你...
    Yiart阅读 3,782评论 3 34
  • - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *...
    七里田间的守望者阅读 1,417评论 0 4