ahh,这个面向对象编程六大原则下篇,我是时隔好久才发出来了的,没办法,人太懒了,emmmmm,一直没来得及写。
回顾上篇
在上篇中我们学习了六大原则中的:对象单一职责、里式替换原则、迪米特法则、开闭原则
对象单一职责:我们设计创建的对象,须职责明确,比如学生类。里面相关的属性和方法都必须是学生的,不能出现教师或者课程相关的内容。这里的类可以是模块(比如这个文件夹下面放的是跟动态配置相关的)、类库(比如这个类库是整个项目的公共方法)、程序集,而不单单指类(Class)。
1、特点:在项目中最为常见。比如分层:仓储接口层,仓储实现层,服务接口层,服务实现层等等。
2、好处:每个类(对象或模块)都包含着自己所特定的相关的(比如属性、方法)。比如仓储接口模块下,放置的都是各个对象相关的仓储接口,里面定义的是各个设计的类相关的方法,方便查找维护。
里式替换原则:子类能够完全替代父类,反之则不行。通常用于实现接口时运用。
1、好处:因为子类能够完全替代基(父)类,那么这样父类就拥有很多子类,在后续的程序扩展中就很容易进行扩展,程序完全不需要进行修改即可进行扩展。比如IA的实现为A,因为项目需求变更,现在需要新的实现,直接在容器注入处更换接口即可(如使用autofac程序集注入,直接注释掉原A的继承即可)
2、也是侧面提醒我们在开发项目当中尽量面向接口编程,方便后续扩展。
迪米特法则和开闭原则:
迪米特法则也叫最小原则,或者说最小耦合。通常在设计程序或开发程序的时候,尽量要高内聚,低耦合。当两个类进行交互的时候,会产生依赖。而迪米特法则就是建议这种依赖越少越好。
就像构造函数注入父类对象时一样,当需要依赖某个对象时,并不在意其内部是怎么实现的,而是在容器中注入相应的实现,既符合里式替换原则,又起到了解耦的作用。
开闭原则:开放扩展,封闭修改。当项目需求发生变更时,要尽可能的不去对原有的代码进行修改,而在原有的基础上进行扩展。(当然是尽可能的去扩展,而不是修改,有时候却很难做到)
六大原则(下)
这一篇我们将学习依赖倒置原则和接口隔离原则。
依赖倒置原则:上层(高层)调用者,不应该依赖于下层细节对象,两者都应该依赖抽象(抽象/接口)。也就是说抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。
基于细节去编程,我们必须要求细节去全部完成,才能调用其中的方法。而依赖接口去编程,则不必去考虑接口的实现细节即可调用。使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及到任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类来完成。
终极一班有个汪大东,想要学习C#,于是买了本《C#从入门到入土》进行学习。
学完了,过了段时间,又买了本Mysql学习,于是:
在之后的学习当中,会发现代码越来越臃肿,汪大东的方法无限延长,但都有共性。因为汪大东模块是一个高级模块,依赖了众多的书籍。每当学习一本书,就需要添加一个方法。
这个时候,就体现出依赖于接口的好处了,将共性的方法提取出来,利用里式替换,从而解决了依赖细节编程的问题:代码重复臃肿,维护不便!下面改动一下代码:
依赖倒置特点:
高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象/接口。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
依赖倒置的中心思想是面向接口编程。
使用接口或者抽象,制定好规范,而不设计任何具体的操作,把展现细节的任务交予其他的实现类来完成。
如果有复用的属性,使用抽象类,没有复用的属性,直接使用接口;能用接口的,最好不要使用继承。
接口隔离原则:
一个对象和另外一个对象交互的过程中,依赖的内容最小。也就是说在接口设计的时候,在遵循对象单一职责的情况下,尽量减少接口的内容。减少的原则,就是考虑到有的对象可能用不到某些接口,如果我们把接口的行为全部封装到一个接口当中,你就会发现,用不到某些接口的对象,就会出现接口“污染”。
大接口容易导致接口污染,小接口,按需实现,非常灵活(接口可多继承)。使用要求:接口分离要适当,不要过多。
OOP六大原则总结:
单一职责:对象设计要求独立,不能设计万能对象。
开闭原则:对象修改最小化。
里式替换:程序扩展中抽象被具体可以替换(接口、父类、可以被实现类对象、子类替换对象)
迪米特:高内聚,低耦合。尽量不要依赖细节。
依赖倒置:面向抽象编程。也就是参数传递,或者返回值,可以使用父类类型或者接口类型。从广义上讲:基于接口编程,提前设计好接口框架。
接口隔离:接口设计大小要适中。过大导致污染,过小,导致调用麻烦。
以上为OOP面向对象的六大原则,也就是我们要遵循的一系列的规范、要求、理念。虽然高度概括,理论性较强,乏味无趣,但是根据这些原则我们可以直接用于实践,后续学习一系列设计模式等,都是在这些基础上实现的。好了今天的学习到这里结束,有想法和意见欢迎交流。