/*
**test6.cpp : Defines the entry point for the console application.
**系统winXP SP3 32位.
**表达式的值与float浮点数的精度截断和存储方式
*/
#include "stdafx.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
/*各种表达式的返回值*/
int iNum1 = 1;
bool bNum1 = true;
printf("%d\n",(iNum1 = 3));//(iNum1 = 3)值为3
printf("%d\n",(bNum1 = false));//(bNum1 = false)的值为0,这里true值为1,false为0
printf("%d\n",(1>3));//(1>3)为false,所以值为0
printf("%d\n",(iNum1 == 2));//(iNum1 == 2)为false,所以值为0
printf("%d\n",(1&2));//(1&2)即为001与010进行&运算结果为000,故这里值为0
printf("%d\n",(1+2));//(1+2)值为3
/*float数据型比较大小注意*/
float fNum1 = 1.00000001;
float fNum2 = 1.00000002;
if(fNum1 == fNum2){
printf("fNum1 = fNum2\n");
/*
输出这里,两个数本不相等,C语言中,"%f"默认只输出小数点后6位。
float数据型占4个字节,共32位(0~31),第31位(占1bit,符号位),
第30-23位(占8bit,指数位),第22-0位(占23bit,尾数位)
float的指数部分有8bit(2^8),由于是有符号型,所以得到对应的指数范围-128~128。
所以取值范围为:-2^128到2^128,约等于-3.4E38 — +3.4E38
float的尾数位是23bit(4000多万),对应7~8位十进制数(1000万~1亿),
所以有效数字有的编译器是7位,也有的是8位。我们这里是8位,故第九位的1与2被截断。故二者相等。
注意这里不是简单的4舍5入,而是超出范围就会造成精度丢失,
因为十进制数的二进制表示不够精确,计算机会先把这个数字转换成2进制,再进行截断处理。
对浮点数在计算机中存储方式可以参考 https://blog.csdn.net/wuna66320/article/details/1691734与https://blog.csdn.net/mr_eee/article/details/11767983这两篇文章
*/
}else{
printf("fNum1 != fNum2\n");
}
return 0;
}
Tips:任何表达式都是有值的,如常量表达式(1、’a’)、关系表达式(&、|、!)、逻辑表达式(>、<、=)、运算表达式(+、-、*、/、%)等。这里常量表达式(如符号、数字等)比较特殊,因为其在程序运行的过程中不会改变值,所以其在编译的时候就已经准确的求出值。对于这种编译时就能够确定值的一般不需要分配存储空间(如常量、枚举类型等),但字符串常量(“abcd”)和const常量(const int a = 1)需要分配存储空间,因为他们有特定的存储类型。
Tips:判断两个浮点数是否相等,不可以直接用等于或者大于小于判断,要考虑可以接受的精度与误差范围的大小。