既然上篇说到了《无敌破坏王》,就继续来说说《Brave 勇敢传说》。它和《破坏王》一并入围了今年小金人最佳长篇动画的提名候选,最后《勇敢传说》问鼎。其实有很多人是看好《无敌破坏王》的,以至于《勇敢传说》拿了这座小金人让这些人都忿忿不平。
似乎很多人都对这部 Pixar 的新作很失望,网上也充斥着各种吐槽,有说皮克斯不在创新的,有说皮克斯江郎才尽的,甚至有说皮克斯跟着帮主西去的…总之,大家都不怎么喜欢《勇敢传说》,身边一些朋友对这部动画的反馈也都一般。相反我觉的这部动画很棒,从在影院看过第一遍起就一直在力挺,作为难得的不被冠以各种[总动员]的作品中的一分子,它对于 Pixar 人文风格的体现具有前几部都难以启迪的意义,即便去年是动画界整体缩水的一年,《勇敢传说》拿下这座小金人也绝对实至名归。
回顾 Pixar 的往期作品,拟人化是其一贯的表现手法,那些在 Pixar 手里被赋予生命的各种东东一直是大部分作品的灵魂,相反以描绘[人]为核心的作品则屈指可数。《飞屋环游记》是风貌菱角中相对受好评的一部,只是我觉得该片有些虎头蛇尾,它有一个温馨到发指的前半段,却也有个画蛇添足的后半段,记得当时在电影院看到后面我居然睡着了,这是从来没有过的事…
《勇敢传说》不仅是 Pixar 以[人]为主的第三部动画,同时也是 Pixar 所尝试的第一部以[女人]为主的作品。原因一,我猜是考虑到以往作品中的[人]或[物]男性角色的比重太大了,所以这次来做一个平衡;原因二,则是这部作品中的故事更适合用[母女]的角色去呈现。《勇敢传说》的故事虽然以一个俗套的童话为载体,但却讲述了[家庭矛盾]这样一个真实存在于人们生活中的范例。如果看出这一点,那么电影的完结并不代表故事的结尾,因为观众会与片中的[母女]产生共鸣,而如何学会通过[换位思考]来改善人与人之间的沟通,也才是影片真正想要传递给人们的真谛所在。这一点正是该片不同于《飞屋环游记》和《超人总动员》的关键,虽然彼此都是以[人]为主,但后两者中只是[人],《勇敢传说》中则是[人性]。
记得过年时与一哥们的老爹聊天,他说:人在什么样的年龄才能有什么样的感悟,你不在那个时段是不会懂的。这句话拿来讲《勇敢传说》在合适不过,如果你已为人父人母,或许会更明白影片究竟在说什么。
诚然这部作品缺少《Wall-E》的创意,也没有《飞屋环游记》温馨,更达不到《玩具总动员》的高度,但不可否认它的优秀,那些对此片大喊失望的人那,我只想借用一豆瓣网友的原话来反驳你:摆好姿态对着电影居高临下的说三道四绝对不会让你看起来更有个性,看过一部《Wall-E》或者《Up》并不代表你就有资格对 Pixar 刻薄。