如果你写死类型,就是程序在玩你。
如果你多用协议对象,就是你在玩程序。
稍为正规一点的产品开发流程的第一步,应该是产品经理给出原型图,类似于下面这样子(图片引用自网络,如有侵权,请第一时间告知,我会尽快撤掉,谢谢)
然后,第二步是由设计师给出效果图,类似于下面这样子:(图片引用自网络,如有侵权,请第一时间告知,我会尽快撤掉,谢谢)
大家可以看到,这两者中间的差异非常大,如果等效果图出来后才开始开发,将会浪费前面的太多时间。但是,如果在原型图出来后,就直接开始开发,一不小心,后期就会是没完没了的反复修改。
(图片引用自网络,如有侵权,请第一时间告知,我会尽快撤掉,谢谢)
VIPER,通过把APP架构划分为线框、视图、展示、交互、实体、数据六个层次,使得开发工作可以在最早的时候就参与进来,并且完全可以开发出后面无须改变的整体架构代码。
使用VIPER架构,可以在AppDelegate里通过唯一的一个实例对象管理整个APP的依赖,并且非常直观地管理整个APP的实例对象关系。
我在实际使用过程中,因为不希望依赖及实例管理类过于庞大以及提高代码复用率,把依赖管理和实例管理的代码分散到各个线框层的类里面。每一个纵向的业务所包含的类的依赖和实例管理,都交由各自的业务线框来完成。
通过视图、事件、交互三组协议的协议对象,使得视图显示、事件处理、交互数据这三块的类可以得到彻底分离。未来面对APP功能修改或增加时,将会变得非常容易,代码变化被约束到了最小的范围。
随着对VIPER架构的日渐熟悉,我越来越感受到协议对象的好处。通过协议对象的大量使用,每个类都可以也应该做成功能相对单一,专职专责,代码复用成本迅速降低。
通过越来越多的“单一职责”类的积累,将会极大地提高开发工作的效率和质量。
欢迎大家跟我讨论VIPER架构的相关问题,我会将我所知道的所有VIPER方面的知识和经验分享给大家:)
后记(下面有聊家常为主,没时间没兴趣的朋友请直接忽略):
我一直犹豫要不要写后记,因为一直以来,我的文字都会写很多我自己的生活经历和思考。这一块有相当一部分朋友并不喜欢,认为我只需要把技术分享出来就可以了,没有人对我的生活和思考有任何兴趣。
后来,我觉得相对于技术的分享,我的生活和思考,才是日后对我真正有意义的东西。但为了不影响只关心技术的朋友,所以才有上面一开始的“后记声明”。
因为最近投简历上的一些经历,促使我打算每天写技术博客,最简单的目的自然是为了记录和展示自己的所学所知。更深一层的目的是希望自己能保持一个表达的习惯,把脑袋里的所有信息都清出来,这样才方便我去思考新的信息。当然,以我的经验,只要我坚持表达,就可以得到源源不断的帮助和机会。
为了不让自己在表达上有过多的压力,我给自己定了一个非常低的指标:100字。今天当然已经超了,光技术这一块就有600多字。希望自己可以一直写下去。从记录自己的开发工作和技术阅读开始,一直写下去。
今天儿子被非常脏的公共浴室给吓哭了,我得快点多赚点钱给老婆儿子换更好的房子住才行。
今天跟粉丝群里的朋友聊了一下,怎样才能更好的积累技术?目前我自己的结论还是:快速做一个简单的框架,然后每天每事每处反复去完善它。希望在技术积累上可以不断地提速:)