我的王者荣耀账号是Terence0901。曾经有队友问我为什么叫这个名字,0901是我的生日吗?其实不是,Terence是英文名,0901是我9月1日当天开始玩的王者。
在王者之前,我不怎么玩游戏。还记得大学开学第一天的晚上,我们基地班召开第一次班会,做自我介绍的时候,我说我不想玩游戏,我想做游戏的设计者,我不想被游戏规则限制,而要去设计规则。后来虽然智能手机开始普及和发达,自己也换了智能手机,后来也用上了iPhone,但一直没玩游戏。初高中时同学逃课去玩的传奇,大学时代风靡的Dota、LOL,我曾经尝试着去玩,可是玩的水平太差,被室友吐槽太多。而且,我对游戏也没有什么兴趣,干脆在玩了两次之后直接卸载,再也没装过。对于单机版的游戏,我就玩玩扫雷,曾经有几次玩连连看。后来很火的贪吃蛇也玩过,但很快就过眼云烟。
王者荣耀是我投入时间和精力最多的游戏了,这个游戏让我多次卸载了又装上,玩几次又卸载,现在还是躺在手机上,每天都要打上几把,无法自拔。目前玩了两个月,级别最高时是黄金II,后羿和亚瑟打到了满级,现在在练狄仁杰。
其实除了我,还有更多的人在沉迷于这个游戏。根据艾瑞咨询的统计数据,2017年9月份,王者荣耀月独立设备数1.91亿台。月度总有效时长140943万小时。根据腾讯自己发布的年报,8月份日活跃用户已经超过8000万人,相当于整个德国的人口。据说这款游戏每天卖皮肤都能卖两个亿。王者荣耀研发团队的工程师在脉脉上说他发了120个月的年终奖,王者荣耀已经超过了去年大火的阴阳师。
为什么王者荣耀有这么大的魅力?为什么这款游戏能让我这个基本不沾手游戏的我也能乐此不疲?我细细的想了一下,发现这款游戏不仅仅是娱乐消遣,它还能让游戏玩家悟到或者说体会到很多道理。
一、目标导向
王者荣耀是一个推塔游戏,而不是杀人游戏。推倒防御塔的数量和速度直接决定了游戏的输赢,最终攻上对手的高地,打倒基地才算是赢。当然,推塔过程中不可避免的要杀死对方的英雄,尽量杀死对方的英雄,而且杀死对方英雄越多,己方赢得胜利的可能性越大。但是,如果忘记了首要目标是推塔,而只是团战、杀英雄,去追逐这个次要目标,很容易造成本末倒置。当然,不排除己方杀死对方英雄数很多,把对方打哭了主动投降认输的情况。但是在目前游戏对英雄角色均衡分配的设定下,敌我双方的操作熟练程度或者等级差距不可能悬殊,除非对方选错了英雄,否则很少出现这种情况。所有在打游戏的时候,要始终围绕推塔这样一个目标,其他的小目标,比如杀英雄,抢buff,打主宰和暴君,都是实现推塔这个终极目标的手段。
还记得研究生读管理学课程时,老师的一句话让我印象深刻:“错把手段当目的”。日常工作和生活中很多事情也可以用这一句话来提醒自己,比如实现灵魂富足是目的,读书是手段,读书不是目的,不是为了每年必须达到100本书而去仓促的读书。
二、坚持与不放弃
很多时候当己方被对方干掉次数太多,双方差距很大时,或者很明显这场要输的时候,我们可以选择发起投降。我特别留意过这个功能,在被对方杀死的时刻,玩家是会很容易选择发起投降或选择投降,再打下去也是浪费时间。有时候我被打急了,也会发起投降,尤其是队友很坑的时候。但是我打过很多次的逆袭局,这些局里,队友发起投降时,有队友会拒绝,并继续坚持打。这个时候,大家会继续坚持团战,与队友配合好,把自己的能力发挥好。往往因为队伍里少数人的坚持,我们会打赢比赛完成逆袭。当然也有很多次被对手逆袭。
工作和生活也是这个样子,路不可能一直一帆风顺。在最后一根稻草压下来的时候,人很容易选择放弃。事情没有发展最后一刻,谁都不能轻易判断结局。所以,坚持初心,努力做好自己的本职工作。不到最后一刻不轻易放弃,拼劲全力和中途放弃,即使殊途同归,对个人而言,也是不一样的丰盈。
三、团队合作
王者荣耀是一个5V5的对战游戏,而不是个人玩个人的,每个人推一路就完事了。5个人是一个团队,在完成这局游戏的过程中,既需要每个人能发挥出色,也需要队员相互配合,及时出手相救。当队友发出请求支援的信号或者团战的信号时,要学会判断形势,也要及时响应。大家都要团战了,你自己一个人去打野了,坑了队友,也坑了自己。碰到坑的队友,经常有人辱骂队友,相互指责。这个可以理解,毕竟队友的水平参差不齐,但是只要指出对方的问题就可以,侮辱性词汇就是个人的素质问题了。
所以作为一个团队,队伍中的每个人都要认识到自己的角色,需要承担的责任,玩好自己的人物。玩坦克的就要能站在队伍前排承受伤害,而玩射手的就要拼命输出,不然就会狂送人头。一个队伍里既要有射手,也要有法师、辅助,还得有坦克和刺客,每个角色都发挥不同的作用,有着不同的责任。所以在进入游戏前,要选择合适的英雄,注重队伍的均衡配置,而不是乱选。
此外,这个游戏的一些英雄,还非常注重前期的发育。因此,不能胡乱的抢队友的buff,而不管自己需不需要,还要考虑是前期需要还是后期需要。
四、自我学习
大家都不希望自己的队友是来练英雄的,是个新手。但是不可避免的,每个人都是从新手到熟手,从低级一级一级升上来的。为了不拖累队友太多,自己要多练习新英雄,比如采用人机对战模式,我在练狄仁杰的时候就是经常打人机对战,等我对他的技能熟练之后,我再去打匹配。
王者荣耀是个策略类的游戏,有很多的门道,比如铭文的配置、英雄的出装等,这些策略需要去琢磨和实践。我还记得一个小学生哭着说,你们大人才不会玩王者荣耀,我们小学生都是会去研究的,而你们大人只会想着泡妹子。这里其实就是说,玩好这个游戏需要有一定的研究
五、沟通
很多人都会喜欢开黑,比如当面开黑或者语音开黑。这样的好处是可以及时交流对战情况,沟通最新的进展情况。在团队合作中也是这样,及时与队员沟通项目的进展情况,才能保证相互协作的效率和效果。
六、参与感
腾讯最强的地方在于拥有庞大的社交用户群体,比如微信,比如QQ,这些用户转化为王者荣耀的用户,就是一个不小的规模。所以很多人都是用微信号来登陆的王者荣耀,从而上面可以看到自己的好友是否游戏在线,开团几分钟了,等级如何,最近的游戏动态如何。这种和社交绑定的设计,会更加激发用户的参与欲望和展现欲望。
此外,现在融入一个新的群体或者圈子的方法就是问一下对方是否玩王者荣耀,要不要开黑。我们几个同事经常趁着出去吃午饭等待上菜的间隙来一把。