网吧的面貌变了。(我所描写的,自然是,我所能接触到的网吧,所呈现的变迁了。世界之大,自然不是,我这个,孤陋寡闻的人所能概括的了的。)不仅仅是上网的价格,所有的东西都发现了变化。网吧从最初,一种蛮荒愚昧的状态,发展到现在,呈现了一种比较成熟的状态。他的未来会是什么模样,将是值得人们期待的。
如果把时钟拨回,我的幼年时代(大约是20世纪90年代初),那时,你如果去上网。就会发现几个问题。第一,里面的小动物特别多(蟑螂、老鼠,还有一些不知名的昆虫)。第二高级动物(人)特别多,特别是未成年人。第三计时,靠吼。那个时候,并没有网吧的服务系统。网吧往往是老板直接坐镇的。所以,早期的网吧,往往具有家庭作坊式的特征。
第四,虽然,被称为网吧,但是最早的网吧,却并没有网络。他所展现的游戏,都是单机游戏。如果非要用,短小的一个词或者一句话,来概括这一时期的网吧特征。我们可以说,这一时期的网吧,具有非制度化的特点。这一特征的结束,主要是由于互联网的大规模普及。
当互联网大规模普及以后,网吧开启了他的新时代。首先,随着网络的普及,最早的一系列网络游戏(当年传奇传入中国的时候,顿时风靡了中国。之后出现了早期的一系列网络游戏。)进入了网吧。而网吧的基础设施,也最初形成,但是较为粗放(比如,厕所常堵,比如,卖的食品大多是三无产品。)。而网吧,对于社会的一些影响,也被重视起来(比如成为藏污纳垢的场所,危害社会治安。)政府制定了,对于网吧,从牌照,到经营的各项规则。网吧,在这个时候,有了一定的规模,和规范。但是有很多其他问题。
在这些问题中比较核心的问题。即客流的单一性,和盈利的单一性。这就导致了一系列严重的问题。比如,因为网吧客流的单一性(由于,当时的网络,还不怎么普及。主要上网的人员是学生和部分社会人员,网吧的,主要经营活动,还是呈现无序性。经常违规收取,中小学生上网。有的,还悄悄售卖违禁药品,以及其他的,违规违法活动。虽然获利丰厚,但是不是常规经营的态势。而盈利的单一性,在于,除了副食品,游戏点卡类物品,网费之外,并没有其他的盈利渠道。这两个核心问题,导致了网吧的形态还是处于原始化的。虽然较以前有所进步,但只是跨了一只脚出去罢了。
然而,另一只脚。却是过了许多年才落了下来。这也是慢慢形成的。首先,是网络游戏逐渐,朝向多元化,大型化发展。随后大型电子竞技(电脑游戏对抗比赛)随着这个趋势诞生了,并且日益推广开来。网吧的吸引力得到了提高。并且在,社会上网络也得到了普及,因此越来越多的人,熟悉操作网络。网吧的客源,也得到了充实。
而且,就在此时,网吧从软件硬件上,都在普遍的得到提升。出现了一种新的集成经营模式——网咖(就是网吧+餐饮+住宿+其他)。这拓宽了经营渠道。而且网咖的管理人员,也分为服务和网络维护。这更加细化了服务。就网吧从蒙昧状态,发展到现在。应是朝着一种正规,活力的方向发展。也符合社会的发展规律,和消费者的需求。未来,他讲发展成一个什么样的模式,我们有信心,也将拭目以待。