为什么开始写,原因很复杂,也很简单——总之,到现在没找到实习(我心急,谢谢),与其登录各大官网重复性填写简历,不如趁着空档沉淀一下。澄清一下,个人简历还算丰满,之所以还没找到暑期实习,有很多原因——行业降温、自我定位、学历愈高期望愈高、balabala——也就是每个人都有的人生关键期的一些思考。既然找得心累,索性静下心来写写东西——我并非是个闲散之人,好吧,这个词在这里是贬义,毕竟和职场有关。
我外号饭世钢。饭是钢,生存铁律,一顿不吃饿得慌。那么,在职场,如何求得一碗饭,这种表述看起来好下贱,我得改改。那么,在职场,如何安身立命,我还没找到实习(能不要再提了吗!),想说没经验,想吹没力气,所以,还是把专业技能学好,专攻术业吧。(另外,不要觉得求饭碗这种表述很艹蛋,钱难挣,shi难吃,我们这一行是靠本事,已经算是很体面的了,所以我衷心的希望有一日大家能实现经济自由,不再求来求去。)
我非常羡慕那些热爱设计的人,各种展览、各种清新、各种脱俗,从穿的衣服上都能看出来。这类人提出的方案,自带光环千丈;这类人提出的建议,你奉为圭臬。然而对于我,自称饭是钢。对于设计,或者说,对于任何事情,总怀着一旦变成工作,就会多少有些枯燥无味的认知。我珍惜的是无所求的快乐,并不是说我不热爱生活。我只是用你看展览的时间,玩了桌游而已;我只是用你逛街的时间,上了淘宝而已。我自知在热爱设计上比不上他们,那我的定位是什么,很简单,从职场的诉求进行设计。
设计就是艺术,这是很多人的误区。艺术不等于设计!对于UI设计、界面设计,如果你在面试的时候尽力表述自己的作品如何如何与众不同,如何用了他人没想到的元素,就像某大师的画作一样如何超前,自认这才是最漂亮的设计的话,可以说,是很幼稚的——把创意在设计与艺术中所扮演的角色混为一谈(不好意思,有点直白)。艺术是关于艺术家的自我表达,说白了是为了自我发泄、与众不同;而设计的对象是产品,受众是用户,是为了解决需求。艺术品不在乎曲高和寡,好的设计则是面相大众,服务大众,更关注功能性。艺术追求创意,创意是艺术的目的;而创意对设计而言,只是实现目标的手段,帮助更好地解决问题。(当然,不等于不代表没关系,设计与艺术在很多时候也在穿插交集,它们共享美的法则。对于产品设计,功能是美学得以存在的基础,但绝非是产品取得成功的关键。)
所以,没有必要再觉得自己跟科班出身的艺术生低一等了,没基础不代表没资源,要对自己的学习能力、信息搜索能力有信心。当然,艺术科班生的自身基础也是羡慕不来的。
我本科学的数字媒体,参与过APP设计。研究生方向是移动学习,之所以选这个也是囿于不能跑偏专业要求,尽量与行业靠拢的结果。在准备一次每周组会时,我受到了谷歌Primer团队“节奏化学习”的启发,想把一些设计经验整理成5分钟的知识卡片,供彼此学习交流。
三人行必有我师,其中的总结肯定会有前辈的积累,我会尽量标识,不会打着“致敬”的旗号恶意抄袭。如有纰漏,请与我联系(riceissteel@126.com)。
饭世钢@南京
2016.05.04
有志青年,节日愉快