上一篇介绍了产品形体造型方法-减切,即从一个基本形态出发,对形态不断的切削相减。切削的造型手法主要在于“切”和“挖”。上一节只说了切,我们来继续了解下“挖”,也就是“掏孔”。
首先我们来看下,圆环是不是掏孔?
为什么理解为不是掏孔呢?
首先我们要搞清楚一点,
“我们学习设计方法的初衷是,让我们设计流程变得更加高效,设计外观更加漂亮和好用”。
这个圆环直接理解为一个规矩的圆柱环,思考方案和建模的时候,一下子就可以想到,如果是要掏孔就多了一个步骤。
同样,车把手也是这样。
掏孔的的地方占主体的大小,掏孔技巧产生的这个部分最好是作为元素存在,而不是整体存在。
所以一般是先有大型确定,再开孔。
拿下面的头盔形态举例子:
我们看到这幅图的头盔是完全包裹住头部的,整体接近半圆的大体形态,这样的形态已经是不错了。
如果继续设计呢?做成透气的运动风格,那就可以在大型体上掏孔。
不同的挖孔的形态会带来不一样的感觉。
挖孔形态
现极简设计因为形态都是方中带倒角的,所以跑道型的开孔(有圆有直线)搭配起来比较和谐,被使用的比较多。
矩形倒角
椭圆与圆形
掏孔的深层理解
在产品设计中不仅要注重实体之间的比例,也需注意虚空间的比例。虚实相生以及虚实对比是中国传统美学中的显著特征,同时也是西方现代形式美学法则中的常见手法。在设计中,虚实关系的运用能让产品产生独特的内涵和美感。
围合的虚空间就包括掏孔:
虚空间的对比能够避免设计的呆板,形成视觉张力。在同一个外轮廓下,不同的虚实对比例关系能够产生不同的设计效果。
配属物的虚空间(在使用时可能会变成未围合):
把手是常见的虚空间,对产品的造型影响也比较大,我们来多看几个各具风格的把手虚空间。
未围合的虚空间
实境需要虚境的衬托,而虚境需要实境来实践。在设计中,实体的材料构成了产品的实空间,而产品的中空部分构成虚空间。
开孔遵循2个原则:
1.大型是什么形状,那开孔基本可以确定什么形状(和谐型就相同,对比型就选择性质不一样形状);
2.掏孔的时候,要注意围合还是不围合,虚与实的大小对比。
这就算这篇文章的总结吧~哈哈哈
end~
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