两行代码搞定Android屏幕适配

基本概念

image.png

另外,像素是px。不用多说。

基本计算公式

android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:
px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);
然后是基本对应情况


image.png

image.png

原理分析

px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);
拿这三个公式来说,俗话说,功夫再高。也怕菜刀。公式再多,得看那个是源头,哪个是推导出来的。那哪个是起决定作用的。很明显,是手机的物理大小,实实在在的放在那里。那就是我们的屏幕密度,dpi、


image.png

因为尺寸大小是说的斜边。那就计算出斜边的像素。简单的勾股定理。没有问题。
因为google那边规定的计算方法,是dpi为160的时候,px跟dp是1比1的关系。然后我们的缩放因子density就是根据屏幕密度(像素密度)来算的,density=dip/160; 密度大了缩放因子也大,这个好理解。

适配思路

适配的烦恼就在于,我们的厂商产的手机像素密度千变万化,宽高比例也是不尽相同。。根本不像是google给的h,xh,xxh这些。 那我们ui给的设计图比如按照宽度360dp给的,拿上面的图为例,这个手机的密度是440.按照公式。实际宽度dp为1080/(440/160)=392.7dp. 也就是说,实际屏幕比设计图要宽的。这样的话,实际上看起来按照360dp的控件给小了、当然了。有的宽度更窄,那就给大了。
如何让不同手机的px=density*dp。中的px跟dp对应呢。只有一个办法,修改density。如何计算,
比如ui给的设计图宽度是360dp设计的,而且绝大多数页面都是按照宽度来适应。那得到手机的实际宽度像素数,来除以这个360dp。那就得到了这个比例,把这个比例作为新的density。即是正确的比例。那问题就迎刃而解了。得到density。在得到字体的比例。就完成了。

代码

public class ScreenCompactUtil {
     static final String WIDTH = "width";
     static final String HEIGHT = "height";
    private static float appDensity;
    private static float appScaledDensity;
    private static DisplayMetrics appDisplayMetrics;
    private static  int widthInDp;
    private static  int heightInDp;

    private static float originalDensity;
    private static float originalScaledDensity;


    /**
     * app的oncreate里调用
     * @param application
     * @param widthDp ui给的设计图的宽度,单位是dp
     * @param heightDp ui 给的设计图的高度 单位dp
     */
    public static void init(Application application, int widthDp, int heightDp) {
        widthInDp = widthDp;
        heightInDp = heightDp;
        //获取application的DisplayMetrics
        appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

        if (appDensity == 0) {
            //初始化的时候赋值
            appDensity = appDisplayMetrics.density;
            appScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;

            originalDensity = appDisplayMetrics.density;
            originalScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;

            //添加字体变化的监听
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                    //字体改变后,将appScaledDensity重新赋值
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                        appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }

                @Override
                public void onLowMemory() {
                }
            });
        }
    }

    /**
     * 在activity的onCreate中,setContentView之前调用,按宽度适配
     * @param activity
     */
    public static void adaptByWidth(Activity activity) {
        setAppOrientation(activity, WIDTH);
    }

    /**
     * * 在activity的onCreate中,setContentView之前调用,按高度适配
     * @param activity
     */
    public static void adaptByHeight(Activity activity) {
        setAppOrientation(activity, HEIGHT);
    }

    /**
     * targetDensity
     * targetScaledDensity
     * targetDensityDpi
     * 这三个参数是统一修改过后的值
     * <p>
     * orientation:方向值,传入width或height  Density.WIDTH或者Density.HEIGHT
     */
    private static void setAppOrientation( Activity activity, String orientation) {

        float targetDensity = 0;
        try {
            double division;
            //根据带入参数选择不同的适配方向
            if (orientation.equals(HEIGHT)) {
                division = division(appDisplayMetrics.heightPixels, heightInDp);
            } else {
                division = division(appDisplayMetrics.widthPixels, widthInDp);
            }
            //由于手机的长宽不尽相同,肯定会有除不尽的情况,有失精度,所以在这里把所得结果做了一个保留两位小数的操作
            //DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00");
            //String s = df.format(division);//印尼与英语之间切换时,format的.不一样,有的国家是.号,有的是,号,导致Float.parseFloat(s)抛异常

            targetDensity = (float) Math.round(division*100)/100;
           // targetDensity = (float) division;//Float.parseFloat(s);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        float targetScaledDensity = targetDensity * (appScaledDensity / appDensity);
        int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);

        /**
         *
         * 最后在这里将修改过后的值赋给系统参数
         *
         * 只修改Activity的density值,不影响其他页面
         */

        DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
    }

    //除法
    private static  Double division(double a, double b) {
        double div = 0;
        if (b != 0) {
            div = a / b;
        } else {
            div = 0;
        }
        return div;
    }



}

总结

本人一直对这个屏幕适配有模糊的概念,脑子里记着3 4 6 8.12 这些比例。然后像素转化为dp是怎么转换的。但是仔细一思考,找不到公式的源头。对适配也是dp走到底。现在终于算是有点思路了,本文算是对自己思路的梳理,日后忘记了可以拾起。所以整理一下。文章中的截图来自于其他文章(见参考文章)。包括部分文字。然后这个utils类是项目中小伙伴修改后搞进来的。非常感谢。
如下

参考文章

https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA
https://juejin.im/post/5b3094fc6fb9a00e52398ae4
https://developer.android.com/guide/practices/screens_support

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