这段时间学习了android网络应用, 由于主线程中不能处理耗时事件 . 然后到网上找资料, 发现度推荐使用Handler + Thread, 我自己也试了试这个方法. 不过这方法确实不太方便 , 代码量也非常大. 后来又继续找又没有更好的方法, 然后看到某教学视频里使用的是AsyncTask , 瞬间感觉这方法真不错, 能够实时更新UI , 而且操作简单 , 只需要 在 doInBackground 放法中执行耗时事件(如获取网络数据), 然后在 onPostExecute 方法中即获得了需要的数据, 可以在这里更新UI. 但是该方法仍有一个问题, 那就是在Activity配置发生改变(如: 横竖屏切换)时, 会重复加载数据. 最终在 stackoverflow 上了解到使用Loader是最好的方法, 这也是 google 官方推荐的方法. 那么就来了解下 Loader 是如何使用的 .
一、启动一个Loader
在Activity的onCreate()或Fragment的onActivityCreated()里初始化一个Loader, 如:
getLoaderManager().initLoader(PET_LOADER_ID, null, this);
第一个参数: 每个Loader唯一的Id
第二个参数: 提供给Loader构造函数的参数, Bundle类型, 可选
第三个参数: LoaderManager.LoaderCallbacks的实现,.
注: 如果Loader的Id已经存在, 则直接复用已经存在的那个Loader. 如果不存在, 则触发LoaderManager.LoaderCallbacks回调的onCreateLoader()方法创建一个新的Loader.
二、实现 LoaderManager.Callback 回调
onCreateLoader()
实例化并返回一个指定ID的Loader对象 ( 第一次启动时调用 )
onLoadFinished()
load完成之后回调此方法;
onLoaderReset()
当创建好的Loader被reset时调用此方法,会清空已绑定数据,此时CreatLoader会重新执行
三、使用Loader实例
就如这几天学习contentProvider来获取数据的例子:
①activity的onCreate中初始化Loader
②callBack实现
这样就实现了使用Loader异步加载数据, 这也是官方推荐的首选方法.
四、实时刷新ContentProvider获取的数据
①contentProvier的query方法中添加queryPetCursor.setNotificationUri(getContext().getContentResolver(),uri);
②ContentProvider的 update, delete, insert, bulkInsert 这些函数调用notifyChange();这样才会实时刷新数据
最后, 这边文章只是简单的介绍了怎么使用, 等我以后进阶了回来深入地讲一下.
特别感谢网络上的资料贡献者, 因为我也是看着人家的博客一路学习过来的 .