// v-show 和 v-if 的区别
// v-show 通过 Css display 控制显示和隐藏
// v-if 组件是真正的渲染和销毁 而不是显示和隐藏
// 频繁切换显示状态用 v-show 否则用 v-if
// 为何在 v-for 中使用key
// 必须用 key, 且不能是 index 和 random
// diff算法中通过 tag 和 key来判断,是不是 sameNode
// 减少渲染次数, 提升渲染性能
// 描述 Vue 组件的生命周期 (父子组件)
// 单个组件
// 挂载阶段 - beforeCreate created beforeMount mounted
// 更新阶段 - beforeUpdate updated
// 销毁阶段 - beforeDestroy destroyed
// created 和 mounted 区别?
// created - 并没有开始渲染 渲染前, vue 的实例已经初始化 完事了
// mounted - 页面已经渲染完了
// beforeDestroy - 解除绑定 销毁子组件 以及 事件监听器
// 父子组件 执行生命周期的先后顺序
// created - 父组件先执行 子组件后执行 - 创建 Vue实例 是从外到内的
// mounted - 子组件先执行 父组件后执行 - 渲染 DOM的话 是从内到外的
// beforeUpdate - 父组件先执行 子组件后执行 - 首先父组件触发更新 然后通知到子组件
// updated - 子组件先执行 父组件后执行 - 子组件更新完事 才能说父组件也更新完事了
// beforeDestroy - 父组件先执行 子组件后执行 - 同更新
// destroyed - 子组件先执行 父组件后执行 - 同更新
// vue组件 如何通讯 (常见)
// 父子组件 - props 和 this.$emit
// 自定义事件 - event.$on event.$off event.$emit
// vuex
// 描述 组件渲染和更新的过程
// './组件渲染和更新.png'
// Render 会返回一个 vNode, 然后 render(渲染)过程中, 会触发视图更新 (data的 setter getter)
// 然后 getter 的时候 收集依赖 setter的时候更新依赖~
// 双向数据绑定 v-model 的实现原理
// input元素 value = this.name
// 绑定 input 事件 this.name = $event.target.value // 就是当前 value 绑定到 this.name 上
// data 更新触发 render
// 对 MVVM 的理解
// View <-> ViewModel(Vue做的处理 比如 数据监听 指令啥的) <-> Model
// computed 有什么特点?
// 缓存, data 不变不会重新计算
// 提高性能
// 为何组件 data 必须是一个函数?
// 其实 export default 到处后 Vue 是一个 class 去使用的是就是一个组件的实例话
// 我们在 实例化之后去执行 data, 如果组件不是函数的话 那数据就共享了...
// ajax 请求应该放在 哪个生命周期?
// mounted
// Js 是单线程, ajax异步获取数据
// 放在 mounted 之前没有用,只会让逻辑更加混乱..
// 如何将组件 所有的 props 传递给 子组件? -- 应用场景不多🙈
// $props
// <User v-bind="$props"></User>
// 如何自己实现 v-model
// index组件 - 引用 customVModel 组件
<p>{{ name }}</p>
<customVModel v-model="name"/>
export default {
components: {
customVModel,
}
data() {
return {
name: '123'
}
}
}
// customVModel 组件
// e.g 颜色选择器 -
<input type="text"
:value="text"
@input="$emit('change', $event.target.value)" />
export default {
model: {
prop: 'text', // 对应 props 里的 text 的属性
event: 'change' // 和 input 事件的 change 对应起来
},
props: {
text: String,
default: '',
}
}
// 多个组件有相同的逻辑,如何抽离?
// mixin
// 以及 mixin 的一些缺点
// 何时使用 异步组件?
// 加载大组件
// 路由异步加载
// 何时使用 keep-alive
// 缓存组件 不需要重复渲染 (例如 多个静态的tab页面切换)
// 优化性能
// 何时使用 beforeDestory
// 解绑自定义事件 - event.$off
// 清除定时器
// 解绑自定义的 DOM事件, 如 window scroll 等
// 用 vue 写的事件 vue会帮助你去解除~
// 这三者 如果不及时 解除绑定的话,可能会造成 内存泄漏~
// 什么是 作用域 插槽
// // slotData 和 slotProps 都是自定义的名字
// <slot :slotData="website">{{ website.title }}</slot>
// // 父组件里面的使用
// <ScopedSlotDemo>
// <template v-slot="slotProps">
// {{ slotProps.slotData.title }}
// </template>
// </ScopedSlotDemo>
// Vuex 中的 action 和 mutaion 有何区别?
// action 中可以处理异步, mutaion 不可以
// mutaion 做原子操作 (每次都只做一个操作)
// action 可以整合多个 mutation
// vue-router 常用的路由模式
// hash(默认)
// H5 history(需要服务端支持)
// 两者比较
// 如何配置 Vue-router 异步加载
// () => import('url')
// 用 vnode 描述一个DOM结构
// <div id="1" class="2">
// <p>vdom</p>
// <ul style="font-size: 20ox">
// <li>a</li>
// </ul>
// </div>
// {
// tag: 'div', // 目标元素~
// props: { // 属性 样式 事件啥的~ 子元素
// id: '1',
// className: '2',
// },
// children: [
// {
// tag: 'p' // text文字也是 子节点
// children: 'vdom'
// },
// {
// tag: 'ul',
// props: {
// style: 'font-size: 20px';
// },
// children: [
// {
// tag: 'li',
// children: 'a'
// }
// ]
// }
// ]
// }
// 监听 data 变化的核心 API 是什么?
// Object.defineProperty
// 以及深度监听 监听数组
// 有什么缺点
// Vue 如何监听数组变化
// Object.defineProperty 不能监听数组变化
// 重新定义原型, 重写push pop 等方法,实现监听
// Proxy 可以原生支持监听数组变化~
// 请描述响应式原理
// 监听 data 变化
// 组件渲染 和 更新的流程...
// 执行 render 函数, 生成vnode, patch(elem, vnode)
// diff 算法事件复杂度
// O(n)
// 在O(n^3)基础上做了一些调整
// - 只比较统一层级, 不跨级比较
// - tag 不相同,则直接删掉重建, 不再深度比较
// - tag 和 key,两者都相同, 则认为是相同节点, 不再深度比较。
// 简述 diff 算法过程
// patch(elem, vnode) 和 patch(vnode, newVnode)
// patchVnode 和 addVnodes 和 removeVnodes
// updateChildren(key 的重要性 判断是不是同一个节点)
// Vue为什么是异步渲染, $nextTick 何用?
// 异步渲染 (以及合并 data 修改) 以提高性能
// $nextTick 在 DOM 更新完之后 触发回调
// Vue 常见的性能优化
// - 合理使用 v-show 和 v-if
// - 合理使用 computed
// - v-for中加key 以避免和 v-if 同时使用
// - 自定义事件 DOM事件要 及时销毁
// - 合理使用 异步组件
// - 合理使用 keep-alive
// - data 层级不要太深
// - 使用 vue-loader 在开发环境做 模版编译(预编译)
// - webpack 层面的优化(后面会讲)
// - 前端通用的性能优化,如 图片懒加载。
// - 使用 SSR
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