1、事件
click
dbclick
mouseover
mouseout
mouseenter
mouseleave
onload
change
blur
input
submit
focus
scroll
resize
2、 如果对一个标签设置了点击事件之后,没有效果?
- 有没有报错。
- 事件有没有写错
- 元素有没有获取到
3、document是整个文档的父级。
event对象是事件发生的时候产生的一个对象。但是FF不支持。
4、获取一个兼容的event对象。
- var ev = ev || event ;
- event.clientX:相对于窗口可视区域的X坐标
event.clientY:相对于窗口可视区域的Y坐标
5、封装的鼠标点击位置的坐标获取方法。
function getPos(ev){
var scrollLeft = window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
var scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
return {
left:scrollLeft+ev.clientX,
top:scrollTop + ev.clientY
};
}
6、事件流
事件冒泡:事件冒泡就是内层元素的事件会随着文档流向上冒泡,如果上层具有相同的事件,那么这个事件也会响应。直到冒泡到顶层对象document。
event.cancelBubble = true; //停止冒泡
eg:仿select
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
div{
width:400px;
height:200px;
background: #ccc;
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<button>选择</button>
<div></div>
</body>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
btn.onclick = function(ev){
var ev = ev||event;
div.style.display = 'block';
ev.cancelBubble = true;
};
document.onclick = function(){
div.style.display = 'none';
};
</script>
</html>
7、 键盘事件
- keydown
keypress
keyup - 按键的编码 。 ev.keyCode
- 按键编码是连续的。0-9,a-z
- ctrlKey、shiftKey、altKey 这个是键盘事件的功能键,如果这些键按下的话,对应的key值是true。这样可以实现多按键操作。(Ctrl+enter ctrl+c ctrl+v……)
eg:模拟坦克
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
div{
width:50px;
height:50px;
background: green;
position: absolute;
}
span{
display: block;
background: red;
height:20px;
width:20px;
border-radius: 20px;
display:none;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var is_left = false;
var is_right = false;
var is_top = false;
var is_bottom = false;
document.onkeydown = function(ev){
var ev = ev || event;
switch(ev.keyCode){
case 37:
is_left = true;
break;
case 38:
is_top = true;
break;
case 39:
is_right = true;
break;
case 40:
is_bottom = true;
break;
case 32:
var span = document.createElement('span');
//子弹的初始位置
span.style.display = 'block';
span.style.left =( div.offsetLeft + div.offsetWidth/2) - 10 + 'px'
span.style.top = div.offsetTop - 20 + 'px'
document.body.appendChild(span);
break;
default:
break;
}
};
document.onkeyup = function(){
is_left = is_bottom = is_top = is_right = false;
}
setInterval(function(){
//按键移动
if(is_left){
div.style.left = div.offsetLeft - 10 + 'px';
}
if(is_top){
div.style.top = div.offsetTop - 10 + 'px';
}
if(is_right){
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + 'px';
}
if(is_bottom){
div.style.top = div.offsetTop + 10 + 'px';
}
var s = document.getElementsByTagName('span');
//子弹移动
for(var i =0;i<s.length;i++){
s[i].style.top = s[i].offsetTop - 2 + 'px';
}
},30);
</script>
</body>
</html>
eg:只能输入数字的输入框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
电话号码:<input type="text">
</body>
<script>
var oin = document.querySelector('input');
oin.onkeydown = function(ev){
var ev = ev||event;
if((ev.keyCode<48 || ev.keyCode>57) && ev.keyCode!=8){
return false;
}
};
</script>
</html>
8、鼠标右键的菜单事件 on contextmenu
9、return false 或preventDefault()能够阻止事件的默认行为。
10、拖拽事件
复合事件:鼠标按下——鼠标移动——鼠标放开
eg:
var d = document.querySelector('div');
d.onmousedown = function(ev){
var ev = ev || event;
var x = ev.clientX - d.offsetLeft;
var y = ev.clientY-d.offsetTop;
d.onmousemove = function(ev){
var ev = ev || event;
d.style.left = ev.clientX - x + 'px';
d.style.top = ev.clientY - y + 'px';
};
d.onmouseup = function(){
d.onmousemove = function(){};
};
};
11、事件绑定:给元素添加一个事件。
div.onclick = function(){};
- 上面这种事件的添加方式DOM0级的事件方式。
- 这种方式每一种事件都只能添加一个。如果添加多个,那么只有后添加的会生效。本质上是覆盖。
12、怎么去添加多个相同事件事件。
- IE :
attachEvent(对象,事件); - FF,chrome:
addEventListener(对象,事件(不加on),是否捕获)
第三个参数:是否捕获。默认是false。在冒泡阶段执行。
如果这个参数是true,那么函数是在捕获阶段执行。
取消事件监听:removeEventListener
eg:封装事件监听
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//对象 事件 函数 是否捕获
function myEventListener(obj,e,func,is_capture){
if(obj.attachEvent){
obj.attachEvent('on'+e,func);
}else{
if(is_capture){
obj.addEventListener(e,func,is_capture);
}else{
obj.addEventListener(e,func);
}
}
}
myEventListener(document,'click',fun1);
myEventListener(document,'click',function(){
console.log(2);
});
function fun1(){
console.log(1);
console.log(this);
}
fun1(); //1 window
</script>
</html>
13、setCapture可以将鼠标事件锁定在指定的元素上,当元素捕获了鼠标事件后,该事件只能作用在当前元素上。
-
以下情况会导致事件锁定失败:
- 当窗口失去焦点时,锁定的事件,自动就会取消。
alert也会导致事件的锁定取消。解决办法是在alert之后再次锁定。 - 鼠标右键也会导致事件解锁。
- 当窗口失去焦点时,锁定的事件,自动就会取消。
setCapture只可以作用于以下事件:
onclick
ondblclick
onmousedown
onmouseup
onmouseover
onmouseout
setCapture不可作用于键盘等其它事件,只能作用于鼠标事件。主要用于: onmouseover 与 onmouseout 事件。setCapture该法是IE浏览器专有。
-
setCapture 使用格式
- setCapture 有一个布尔值参数,用于设置是否捕获其子元素的鼠标事件。
当参数是ture时 ,当前元素会捕获其内的所有子元素的鼠标事件,即指定元素内的子元素不会触发鼠标事件,也就是当前元素内的子元素与当前元素外的元素一致。
当参数为false时,当前元素不会捕获该其内的所有子元素的鼠标事件。容器内的对象能够正常地触发事件和取消冒泡。
- setCapture 有一个布尔值参数,用于设置是否捕获其子元素的鼠标事件。
案例
- 完善鼠标移动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.outer{
width:800px;
height:400px;
margin:100px;
background: #ccc;
position: relative;
left:50px;
}
div div{
width:100px;
height:100px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<div></div>
</div>
</body>
<script>
var div = document.getElementsByClassName('outer')[0].children[0];
var outer = document.getElementsByClassName('outer')[0];
outer.onmousemove = function(ev){
var ev = ev || event;
var pos = getPos(ev);
//元素到边框的距离
var l = pos.left - this.offsetLeft;
var t = pos.top- this.offsetTop;
//判断元素到边框的边界值
if(l>=parseInt(getStyle(this,"width"))-div.offsetWidth){
l = parseInt(getStyle(this,"width"))-div.offsetWidth;
}
if(t>=parseInt(getStyle(this,"height"))-div.offsetHeight){
t = parseInt(getStyle(this,"height"))-div.offsetHeight;
}
div.style.left = l+ 'px';
div.style.top = t+'px';
};
function getStyle(obj,style){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[style];
}else{
return getComputedStyle(obj,null)[style];
}
}
function getPos(ev){
var scrollLeft = window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
var scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
return {
left:scrollLeft+ev.clientX,
top:scrollTop + ev.clientY
};
}
</script>
</html>
- 多物体跟随鼠标移动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
div{
width:20px;
height:20px;
border-radius: 20px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
<script>
var div = document.getElementsByTagName('div');
document.onmousemove = function(ev){
var ev = ev||event;
for(var i=div.length-1;i>=0;i--){
if(i==0){
//获取第一个小圆的位置
div[i].style.left= getPos(ev).left +'px';
div[i].style.top= getPos(ev).top+'px';
}else{
//获取每个小圆的位置
div[i].style.left= parseInt(div[i-1].offsetLeft) +'px';
div[i].style.top= parseInt(div[i-1].offsetTop)+'px';
}
}
};
function getPos(ev){
var scrollLeft = window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
var scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
return {
left:scrollLeft+ev.clientX,
top:scrollTop + ev.clientY
};
}
</script>
</html>
- 兼容拖拽
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
div{
position: absolute;
width:100px;
height:100px;
border-radius: 100px;
background:cyan;
}
</style>
</head>
<body>
dnasjkndjnasdlsajl
<div>ahdhawdiuqhwui</div>
dsanbhjdbjkashui
</body>
<script>
var div = document.querySelector('div');
//拖拽
div.onmousedown = function(ev){
var ev = ev || event;
//计算鼠标点击的位置相对于目标的位置
var x = ev.clientX - div.offsetLeft;
var y = ev.clientY - div.offsetTop;
//判断元素是否捕捉
var dest = div.setCapture ? div : document;
dest.onmousemove = mousemove;
dest.onmouseup = mouseup;
function mousemove(ev){
var ev = ev || event;
//获取元素相对于浏览器的距离
var left = ev.clientX - x;
var top = ev.clientY - y;
//偏正超出范围
if(left<0){
left = 0;
}else if(left>window.innerWidth-div.offsetWidth){
left = window.innerWidth-div.offsetWidth;
}
if(top<0){
top = 0;
}else if(top>window.innerHeight-div.offsetHeight){
top = window.innerHeight-div.offsetHeight;
}
div.style.left = left + 'px';
div.style.top = top + 'px';
if(div.setCapture){
div.setCapture();
}
};
function mouseup(){
this.onmousemove = null;
this.onmouseup = null;
}
return false;
};
</script>
</html>