先看继承和冒充;#
function a(){};
b.prototye= new a()'
b 继承a,是可以把a的属性和行为一起继承过来的,不止a 函数里面的还有a.prototype也是可以继承的。
冒充:
function a(){};
function b(){
a.call(this,参数)
}
b冒充a,只能冒充a函数里面的东西,对于a.prototype则冒充不了。
如果又继承又冒充 那就可以把属性和行为一起弄继承过来,还可以修改。
new的步骤- new: 1 创建一个空对象 t
2 this 设为 t
3 执行函数中代码
4 返回函数
贪吃蛇: 面对对象写,#
实践后的错误总结:
1:snake 对象 allTds :[], 这里的赋值用“:”, 结果用了= 就报错了。
2:A.appendChild(B)
A.push(B)都是(里面的)到A,顺序有点混淆。
3:document.body.appendChild(oTable)
忘了添加到body里。
2:food 对象
1:设置初始位置忘了调用this.change();函数,
function Food(){
this.x=0;
this.y=0;
this.change();
}
2:写change的时候忘了调用show();
3:this.x=parseInt( Math.random()*aGame.hang );
这里要用aGame.hang,不能用y。
4:
(1),不出现表格;原因 1,
1: 先找对象 :蛇、 食物、场景
先写场景,因为蛇还不会让它动。
对象一:场景,专业点叫 游戏引擎。
游戏场景可以理解为固定变化很少,大部分只有一个,用 字面量的形式会更好,var gGameBox={};里面加场景的属性和行为。
这里用的是表格来写,这样蛇的移动位置较好,
开始写
(1)定义 行数:rows:20, 注意!!!在对象里,等于是“:””,结束符号用“,”逗号,都是英文状态下。
(2)游戏开始,场景的行为。
start: function() {
gGameBox.init(); // 游戏初始化
this.food = new Food();
},
这里的 gGameBox.init(); // 是游戏初始化,单独写出来,因为start里面有很多行为。这样看上去思路清晰。
init: function() {
// 场景布置好, 用表格来做
var oTable = document.createElement("table");
for (var i = 0; i < gGameBox.rows; i++)
{
// 创建tr
var oTr = document.createElement("tr");
// 每一行,定义1个空数组
var arr = [];
for (var j = 0; j < gGameBox.cols; j++) {
// 创建td
var oTd = document.createElement("td");
oTr.appendChild(oTd);
// 将td放到空数组中
arr.push(oTd);
}
// 将当前行所有的td,压入到 allTds 属性中
gGameBox.allTds.push(arr);
oTable.appendChild(oTr);
}
// 添加到body
document.body.appendChild(oTable);
}
通过新增表格-行数列数已知-先写行-写列-最先建一个空数组(用来标记位置)-每行是一个数组,每一列也是一个数组,这样每个表格都是一个数组,方便定位。
对象二:食物
因为食物是蛇吃掉后就要在随机位置出现,这种用 构造函数写 较好。
function Food(){
this.x=0;
this.y=0;
this.change();
}
Food.prototype.change=function(){
this.x=parseInt( Math.random()*gGameBox.rows )
this.y=parseInt( Math.random()*gGameBox.cols )
this.show();
}
Food.prototype.show=function(){
gGameBox.allTds[this.y][this.x].className = "food";
}
食物对象
1:先设置初始位置 x=0;y=0,在初始位置之后要变化位置,调用this.change();
2:改变位置,利用写的表格加上随机数。
this.x=parseInt( Math.random()*gGameBox.rows )
3:显示食物:
原理就是 把表格的背景颜色换掉,首先是找到哪一个表格,这时候就要用行数和列数,
gGameBox.allTds[this.y][this.x].className = "food";
HTML 中
要引用这这两个对象的js.
<script src="GameBox.js"></script>
<script src="WZYFOOD.js"></script>
最后调用
gGameBox.start();页面中就会出现一个红色的表格,每次刷新位置是随机的。