1,脱离成本不谈质量。
2,任何看似完美无缺的好事,背后都有成本,只是你一开始不知道而已。
3,任何好事你做了,好事之后还有好事,
任何成本你付出了,成本之后还有成本。
4,当名人有代价,一旦与粉丝密切接触,大家都会崩溃。因为你不可能是一个完人。一个公众人物的道德底线,会让现实中普通人道德的高线进行衡量。另外一点,成名后你可能在不知道的情况下,伤害了某一个人。
5,曾国藩慈善观念:我看到的,我就去做,我看不到的,我就不管了。止步于看到。
6,把发生的一切都当做正当地发生,如果你观察细致,你就会发现它是如此。
7,莎士比亚说:你的舌头就像一匹快马,它奔的太快,会把力气奔完了。
8,进度条和经验值,这利用了「进步动机」。不仅是游戏,学习也是如此,当我们看到事情或目标正朝着成功的方向稳步迈进,努力就有收获,我们就越能坚持,越能保证事情的完整性和参与度;
9, 随机爆装备,这利用了不确定性。一是概率上的不确定性,行为心理学实验表明,对于同样数量的奖励物,随机出现的奖励能够诱发最高的效率和动机;二是奖励物的不确定性,给人以极大的期待,因为大脑并不会直觉概率,所以可能所以可能的「极品装备」让人充满期待;
10. 即时反馈和即时奖励。很多时候,我们难以坚持长期目标,不是因为困难,而是因为看不到细微的进步,游戏在这方面则极为突出,它将长期目标切割为一个个的短期目标,并能在目标完成后给予即时的反馈和奖励,比如升级就会解锁更多技能,装备会更加绚丽,宠物会更加具备视觉冲击力,清晰地展示了每一个进步,让我们产生不断成长的错觉,遥不可及的目标似乎唾手可得;
11,影响力和地位。著名心理学家阿德勒将人性凝结为两个基本元素:优越+社会性。学校是追求影响力和地位的一个竞技场,残酷的成绩排名让影响力一目了然,所以越是成绩好的学生越不觉得累,越喜爱学习,游戏时间、精力,甚至是金钱!
12,社会性需求,人际交互。互联网时代,这一点已经不用赘述了,游戏只不过抓住并放大了这一点,很多游戏单机玩其实也就那么回事,但一旦涉及到组团、开黑、有妹子,那还说啥,开搞吧!!
所以,游戏吸引力之所以这么强,除了游戏本身的因素,还因其利用了奖励系统的偏好!探索为何「游戏时产生快感」,能够给「学习时产生快感」指明方向!
游戏中隐藏着人性的闪光点和潜力,爱游戏的人都是潜在的学霸,认清这一点,我们就能理性看待游戏上瘾,从自我对抗逐步走向自我接纳!事实上,小说中也蕴含着人的自我接纳。