分布式一致性算法Raft简介(上)

最近看了Ongaro在2014年的博士论文《CONSENSUS: BRIDGING THEORY AND PRACTICE》的部分章节,对raft有了初步的理解。其中论文中提到用于教学的user study,个人感觉非常不错,言简意赅,特此分享出来。本文基本与原讲解一致,又加上了笔者的一点理解。

资源来源于Ongaro和Ousterhout在youtube上的分享(http://youtu.be/YbZ3zDzDnrw),共有31个slide,因篇幅字数限制分为上下:

上:分布式一致性算法Raft简介(上)

下:分布式一致性算法Raft简介(下)


slide 1:

John Ousterhout,对分布式一致性算法Raft进行简单介绍。


slide 2:


Raft的总体目标是将log完全一样地复制到集群中的所有机器上,用来创建所谓的Replicated State Machine(多副本状态机,就是具有多个copy的应用程序)。

设想你有一个程序或应用,你想让它非常可靠,其中一个办法就是,在多个机器上同时运行这同一个程序,并且保证完全一样地运行,这就是replicated state machine的思想。state machine是个抽象概念,就是指一个程序或应用,能接收请求,并能输出结果(可以理解为有输入能输出的程序黑盒子)。(注意state machine指的是一个具体的应用程序,不是通常理解的机器;server才是指的通常的机器或实例。)

引入log这个概念,有助于使这些state machines执行完全一样的命令。下面解释下运作过程:如果一个客户端,想执行一个command(命令,指令,指的是具体的某个操作请求),那么它可以请求其中一台state machine,这台machine就把这个命令,如command X,记录到自己的本地日志log中,另外还要把command X传递给其他所有machines;其他machine也在各自的log中记录下这条命令;一旦这条command X被safely replicated(安全地复制)到所有machine的所有log中,那么这个command X就可以被传递给各个machine开始执行,一旦有machine执行完成命令X,就会把结果返回给客户端。

(大家注意这个过程:收到请求command->记录本地log->将log复制到其他machine->一旦认为log被安全地复制完成->才允许各个machine开始执行command->一旦有machine执行完成command->即把command的执行结果返回给客户端。这也就意味着不是所有请求command都能被最终执行,只有那些“安全地复制”完成的,才允许执行。特别注意理解什么叫安全地复制完成,直觉理解就是只要复制完成,就是最终状态,不允许再反悔再更改;我理解是两点,一是复制必须持久化,如写磁盘;二是必须复制到集群中大多数machine,得到大多数的承认;)

所以可以看到,只要所有log和machine都完全一样,且所有不同server(机器)上的所有state machine都按照完全一样的顺序执行log中的相同命令,那么所有machine必定输出完全一样的结果。(大家注意下这个推理过程:1 所有机器上都部署相同的machine应用;2 因为log是复制过去的,安全地复制保证了所有机器上的所有machine的log都完全一样;3 所有机器上的所有machine都按照log中的相同顺序执行命令;4 log是相同的,log中相同位置的命令也是相同的;5 所有机器上的所有machine都一样,执行的命令也一样,输出的结果也必定完全一样。其实这里还有个隐含条件,就是machine应用必须是deterministic的,即确定性的,由输入必定能推出唯一的输出,不能带有随机性模糊性;其实跟我们通常理解的应用是一致的;)

Consensus Module(一致性模块,图中有标注,是machine里的一个协调控制模块)的工作职责是管理这些logs,确保被合理地复制,并决定什么时候将这些logs中的command提交给state machine执行(其实consensus module就是一个协调模块,相当于整个系统的大脑,是整个算法的控制核心);之所以叫consensus based算法,是因为我们并不要求所有机器都是一直在线并运行良好。事实上为了保证效率,只要求大多数机器在线,并能互相通信即可。(consensus在英文中的本意是共识、一致意见、大多数人的意见)比如,一个集群中3台机器,可以容忍1台机器故障,只要有2台在线即可;再比如5台机器的集群,可以容忍2台机器故障,只要3台在线即可。这里简要说下我们的系统能处理的异常:机器可以crash,可以停止运行,可以暂停运行再过段时间恢复,但要求运行的时候必须正常(意思是你可以罢工,但你在岗的时候干活儿必须正确);因此我们不能处理Byzantine failures(拜占庭将军问题,指的是恶意篡改数据这类行为);我们也允许网络中断、消息丢失、消息延迟、消息传递乱序、网络分化等。(意思就是我们正常分布式环境中会遇到的网络问题、消息丢失延迟等问题,raft都能应对;唯一不能处理的就是恶意篡改数据这类,比如受到恶意网络攻击、或者你恶意篡改磁盘中的log日志等这类非正常行为)。


slide 3:


实现一致性算法有两种可能方式:

1)第一种叫对称式,或无leader:这种方式中所有server的角色完全一样,权利也一样,在任意时刻的行为也基本一样,所有server都是对等的;客户端可以请求任意一台server,将command写入log中,并复制到其他server(其实就是完全平等制、无政府主义);

2)第二种叫非对称式,或leader-based:在任意时间各个server都是不平等的,某个时刻只有一个server是leader,管理集群中的所有操作;其他server都是被统治的,只能简单按照leader的旨意干活;在这类系统中,客户端只能与leader通信,也只有leader能与其他server交流(其实就是专制独裁统治,只有一个leader,可以为所欲为,其他所有人都必须听命于leader,只有leader能对外交流);

raft采用的就是第二种leader-based的方式,并且把一致性问题分解为两个不同问题:一是在有leader的情况下集群如何正常运作,二是leader挂掉之后如何选举更换leader。raft采用的这种leader-based方式的优势是使得正常运作过程非常简单,因为你不需要担心多个leader同时指挥导致的冲突,记住只有一个leader,leader可以为所欲为;raft算法的所有复杂性其实都来自于leader变更,这是因为旧leader忽然挂掉,可能导致整个系统处于不一致的状态,新leader上任后必须收拾残局。(后面大家会有切身体会,raft正常的运行过程非常简单,但是leader变更过程非常复杂)

通常来讲,有leader的系统比无leader的系统效率更高,原因很简单,你不需要担心多个server之间的冲突,你只需要额外处理下leader变更流程;(独裁不一定是坏事,效率更高!)


slide 4:


raft讲解提纲,共6个部分:

1、leader选举:如何从多个server中挑选一台作为leader;当leader挂掉之后,如何感知到,并挑选出新的leader来替换旧leader;

2、正常运行(最基本的log复制过程):leader从客户端收到请求后如何将log复制到其他机器;这其实是整个raft算法中最简单的部分;

3、leader变更过程中的安全性和一致性:leader变更是raft中最难的,也是最关键的;首先会讲下safety到底意味着什么,以及如何保证safety;接着讲新leader上任后如何处理log,使得整个系统恢复一致性状态;

4、neutralize 旧leader:这是leader变更中的另一个问题,就是旧leader并没有真的死掉,死灰复燃,重新恢复之后,我们该如何处理;

5、客户端交互:客户端如何与整个系统交互?关键点是请求过程中server挂掉了client怎么办?如何实现linearizable semantics(线性化语义),即每个客户端命令只能执行一次(once and exactly once,其实就是防止出现多次执行出问题,类似于幂等性概念);

6、配置变更:如何在集群中新增、或删除机器?


slide 5:


开始讲解6个部分之前,先从整体上说下系统中的server状态:

在任意时刻,系统中的任意一个server,只能是以下3种状态中的一种:

1)leader:同一时刻至多只能由一个server处于leader状态,处理所有的客户端交互、日志复制等;(同一时刻至多一个,意思是要么一个leader,要么没leader)

2)follower:大部分时候集群中的绝大部分server都是follower的状态,这些server是完全被动的状态,即不能主动发出请求,只能响应来自其他server的请求;(意思就是不能主动问别人,只能别人问了你回答;don't ask me! I ask you, you answer only!)

3)candidate:这是一个从follower到leader之间的中间状态;只是leader选举过程的一个临时状态;

正常情况下的集群状态应该是:1个leader,其他所有都是follower。

上图的下半部分展示了server状态的变迁过程:

1)follower想成为leader,必须先变成candidate,然后发起选举投票;如果投票不足,仍回到follower状态;如果投票过半,变成leader;

2)leader故障恢复后发现已经有新leader了,则自动下台,进入follower状态;


slide 6:


时间被划分成一个个的term(这里的term,还有zookeeper中的epoch,都是同一个意思,指的就是任期、时期、年代;指的是某一个leader的统治时期),每个term都有一个number,这个number必须单向递增且从未被用过;

每个term时期,分两部分,一是为这个term选举leader的过程,二是一旦选举成功,这个leader在这个term的剩余时间内作为leader管理整个系统;

可见,raft保证一个term内只有一个server可以被选举成leader;但有些term内可能没有选出leader,如上图的term 3,这意味着candidate没有获得过半投票,选举流产;一旦出现这种情况,系统立即进入新的term时期,开始新的一轮选举。

(认真理解下这里,并不是leader选举成功,才进入新term;而是旧leader一挂,就进入新term;新term一开始必须进行选举,选举成功则leader登基开始执政;选举不成功则立即进入新的term,开始新的一轮;)

每个term内至多有一个leader;有些term没有leader,意味着选举失败,没有选出leader;

raft中的每个server必须保存current term值(当前年代、当前任期号),这个值是当前server所认为的(best guess,为什么说是guess,是因为有时候比如server断网又恢复了,它其实是不知道当前term的,只能猜测现在还处于之前的term中,而这个猜测不一定是对的)当前系统所处于的term;这个term值必须被可靠地存储在磁盘中,以保证server宕机重启之后该值不丢失。

term的作用非常重要,其核心作用是让raft能够及时识别过期信息,比如某个认为当前term是2的server跟另外一个认为当前term是3的server进行通讯,我们就知道前一个server的信息是过时的;我们总是使用最新term的信息;后面的讲解中有几种场景,大家可以看到term用来检测并去除过期信息。

(term这种类似概念,在所有分布式一致性算法中都非常重要;其理念类似于抢夺式锁,用于解决不同term信息的冲突;我们的系统认为来自于更大term的信息一定是更准确的,总是采纳来自于最新term的信息;类似于新人胜旧人,后人总是比前人聪明)


slide 7:


上图是整个raft算法的总结,这里不详细说。

简要说下图中展示的几点:

1)各个角色的行为过程:参见follower、candidate和leader下面的描述;

2)需要持久化到磁盘上的状态数据(Persistent Satate)、log中每条数据的格式;

3)各个server之间如何交互:raft中所有server之间的通信都是RPC调用,并且只有两种类型的RPC调用:第一种是RequestVote,用于选举leader;第二种是AppendEntries,用于normal operations中leader向其他机器复制log;

现在不详细说了,等整个讲完之后,需要反复回顾这里。


slide 8:


现在开始讲解算法的第一部分,选举过程,raft必须保证在任意时刻,集群中至多只有一个server充当leader。

下面说下启动过程:

1)当整个系统启动的时候,所有的server都是follower状态;

2)回忆我们之前所说的,follower是完全被动的,它不会主动尝试联系其他server,只能被动响应来自其他server的信息;但是follower为了保持在自身的follower状态,它必须要相信集群中存在一个leader;而follower唯一可能的通信方式就是接收来自leader或candidate的请求;

3)leader为了保持自身的权威,必须不停地向集群中其他所有server发送心跳包;而在raft中,心跳信息非常简单,就是不带数据的AppendEntries RPC请求;

4)如果过了一段时间,某个follow还一直没收到任何RPC请求,那么它就会认为集群中已经没有可用的leader了,它就会发起选举过程,争取自己当leader;follow的等待时间,就叫election timeout(选举超时),一般是100-500ms;

因此,集群启动时候,所有server都是follower,并没有leader,所有的server都一直等待,直到election timeout,然后所有server都开始竞选leader;

(感性认识+直觉:leader为了保持自己的权威地位,必须不停发心跳;一旦某个follower在election timeout内没收到心跳,就自认为leader已挂,自己翻身开始竞选leader;类似于皇帝通过发心跳来压制子民,一旦某人收不到心跳包,就起身造反,但造反不一定能成功)


slide 9:


下面讲解选举过程到底是怎样的:

1)当一个server开始竞选leader,第一件事就是增大current term值;所用的这个current term值必须比系统中所有之前的term值都大;(此处注意,之前说current term值必须是单向递增,更准确地说是必须全局单向递增;即是对所有server而言的,新term值必须比集群中所有server的已有term值都大)

2)为了进行竞选,这个follower必须先转变到candidate状态;在candidate状态中,该server只有一个目标,就是争取自己当leader;为了当leader,它必须要争取到大多数投票;

3)先投自己一票;(不想当leader的follower不是好的follower;迫切想当,先投自己一票,这就叫自信!)

4)发送RequestVote RPC请求到其他所有server,典型场景下是并发同时发送请求的;如果请求发送出去之后没有响应,就会不断重试,一直发,直到出现下面三种情况之一:

a.该candidate得到大多数server的投票:这是我们最希望出现的情况,也是绝大部分情况下会出现的情况;一旦投票过半,则该candidate立即变成leader状态,且同时立即向其他所有follower发送心跳包;(发送心跳包是为了宣告天下,保持自己的权威地位)

b.该candidate收到了来自leader的RPC请求:这说明有其他candidate在同时跟自己竞选leader,并且已经竞选成功(注意可以同时有多个candidate同时竞选);一旦发现已有leader,则该candidate立即回到follower状态,接收来自leader的请求,并被动响应。(一旦竞选失败,立即俯首称臣)

c.过了election timeout的时间,以上两种情况都没发生:这说明在这段时间内没有选出任何leader,自己没当选,别人也没当选;在多个server同时变成candidate,同时竞选的时候很容易出现这种情况,因为很可能导致投票分裂,而没有一个candidate获得过半投票;这个时候,处理很简单,即回到步骤1)中,增加当前current time值,开始新一轮的竞选;


slide 10:


选举过程中必须保证两大特性(图中cont'd是continued的意思,表示接着上一个slide继续):

1)safety:安全性,意思是说在任意一个给定的term内,最多只允许一个server获胜成为leader;为了保证这一点,需要两个条件:

a.任意一个server在一个term内只能投出一票;一旦已经投给了一个candidate,它必须拒绝其他candidate的投票请求;其实server根本不在意把票投给谁,它只会把票投给最先到请求到它的candidate;为了保证这一点,必须把投票信息持久保存到磁盘上,这样可以保证即使该server投完票后宕机,稍后又立即重启了,也不会在同一个term内给第二个candidate投票了。

b.只有获得大多数投票才能获胜

结合a,b:一个server在同一个term内只能投一票,一个candidate为了获胜必须获得过半投票,显而易见,在同一个term内不可能有两个candidate同时当选;一旦有candidate获得大多数投票,其他candidate不可能再获得过半投票了;不同term内,当然可以有不同的candidate获胜,但同一个term内,只可能有一个获胜;

2)liveness:为了保证系统能向前运行,我们要确保不能一直都是无leader状态,必须要能最终选出一个leader;

问题的关键就是我们要确保不要总是出现splited vote(投票分散),即我们不要让多个candidate总是同时开始竞选,这很容易使投票分散;同时开始竞选,然后投票分散,无法形成大多数一直,然后等待超时,然后再同时开始竞选,这成了一个恶性循环;

raft的解决办法很简单,即使得election timeout分散开来,不要让所有server的election timeout都相同,而是在T到2T之间随机选择超时时间(T就是election timeout,这个值通常要比系统中最快的机器的超时时间短);每个server每次都用随机方法计算出超时时间;通过把timeout分散开来,每次取值不一样,这样不太可能还会出现两个server同时超时然后同时开始竞选的情况;总有机器最先超时,然后有充足时间在其他server也超时之前发起投票、赢得选举;这种办法在T远大于broadcast time(传播时间,指的是server发起投票、收到投票所花时间)的情况下效果尤其明显;

(点评:safety其实是保证系统一致性运行的最低要求,其核心是cannot do something bad,即不能干坏事、不能做错事;liveness其实是更高要求,意味着不能只是不干坏事,也不能一直不干事,you must do something good,即必须使得整个系统能良好运转下去;因为如果一直处于无leader状态,其实系统是不能对外提供服务的;liveness本意就是活性、生存性,在java并发编程中也有该概念,定义如A concurrent application's ability to execute in a timely manner is known as its liveness.总结来说,liveness说的是应用程序运行及时性的能力,核心在于要“及时”执行,即在通常认为的合理时间内要能执行。)


slide 11:

下面开始讲第二部分,即leader选举成功之后的normal operation过程中,leader如何复制log entries到其他机器,先说一下log:

1)每个server都会保存一份自己私有的log:leader有,各个followers也都有;这些log保存在各自的机器上,只供自己操作;

2)log由entry组成,每个entry都有一个index,用来标记该entry在log中的位置;(就是数组与元素的关系)

3)每个entry内包含两个东西:

a. command:即可以在state machine上执行的具体指令;指令的格式是由客户端和state machine协商制定的,consensus module毫不关心,你可以把它想象成是某个方法和对应的参数;

b. term number:标识该条entry在哪个leader的term内被创建;之前已经说了term是全局单向递增的,在一个log内,term当然更是单向递增(increase monotonically)的;

4)log必须被持久可靠地保存,即log必须保存在磁盘等可靠的存储介质中;另外,server每次收到有log的变更请求,server必须操作完成,并确保log被安全保存之后才再返回请求;

5)如果某个entry在集群中大多数server中都有,那么我们认为这条entry是committed的(已提交的);这一点在raft系统非常重要;一旦某条entry被committed,这意味着这条entry可以被安全地交给state machine去执行;raft保证entry是持久存储的,并最终被集群中的所有机器都执行;

如图所示,图中entry 7是committed,且其之前的1-6也都是committed的,而entry 8不是;

提醒一点:过半即是提交,这个定义并不精确,后面会稍作修改。(现在你可以暂时认为committed就是指的过半,后面会看到还会加一点额外限制条件,用于解决server变化时候的log一致性问题)

(点评:committed在所有分布式系统中都是一个重要概念,意味着某条数据已经得到集体中的大多数个体的认同,且是持久认同;某条命令一旦被committed(得到过半认同),就会被执行,并能保证最终系统中的所有机器都要执行,包括最初没有认同的那些机器;这类似于集体决议,一旦通过,必须执行,并最终在所有个体上都得到执行;回想分布式系统的设计初衷,即是要保证所有machine最终都执行完全一样的操作,并保持完全一致的状态;过半即提交,只是实现最终一致性目的的一种安全而高效的策略而已)


slide 12:


normal operation过程非常简单:

1)客户端向leader发送command请求;

2)leader将command存入自己的log中;

3)leader向所有follower发送AppendEntries RPC请求;典型场景下leader是并发请求的,即会同时向所有follower发送相同的请求,并等待接收响应结果;

4)一旦leader接收到足够多的响应,即至少一半(加上自己刚好过半,形成大多数),即认为这条entry已经被committed,则认为可以安全地执行这条command了(回忆前面说的,过半即提交,提交即可执行):

a. leader一旦认为某条entry已committed,则将对应的command传给它的state machine执行,执行完成之后返回结果给client;

b. leader一旦认为某条entry已committed,则会通知其他所有follower;即通过发送AppendEntries请求通知其他所有follower这条entry已经被committed了;最终集群中所有机器都知道这条entry已经被提交了;

c. 一旦followers知道这条entry已经被提交了,也会将对应的command传递给自己的state machine执行;

(再次总结下这个过程:client请求leader-》leader在本地log中写入entry-》leader向所有followers广播entry-》leader收到过半响应,认为已提交-》leader执行对应命令,返回结果-》同时leader向所有followers广播提交信息-》其他follower获知已提交则也执行对应命令。可见,最终所有server都会执行该请求,但client不会等到所有server执行完,只需等到leader执行完即可;但执行是有条件的,即log必须复制到过半server上才能开始执行;如果给定时间内仍复制不到过半server,则本次请求失败,客户端必须发起重试;)

注意几点:

1)如果在这个过程中,某个follower挂掉了(crashed)或对leader的RPC请求响应特别慢,会怎么样?

leader会一直不断地重试、重试,直到请求成功;即使follower宕机了,重启后leader仍会接着发请求,直到请求成功;

需要注意的是,leader并不需要等待所有follower都响应,只需要收到大多数server的响应以确保log被复制到大多数server即可;

因此在通常情况下,性能很好。因为为了完成client请求,并不需要等待所有server,只需要等到集群中过半的server响应即可;其实就是集群中运行最快的那部分server;一旦有过半的server响应,leader即可立即执行命令,并返回结果给client;

这意味着集群中个别机器慢或出问题,不会导致整个系统变慢,因为leader根本不需要等待那些server;

(注意:有请求进来,leader只需等到大多数机器有响应即可执行命令并返回结果;leader不需要等待所有机器有响应才执行命令,但是leader需要不断发请求给所有机器,以确保最终所有机器都有响应,并执行相同的命令;这是不矛盾的;)


slide 13:


raft尽量保证不同server上的log具有高度的一致性;最理想的情况当然是任何时候所有server上的log都完全一样;当然,这是做不到的,因为总有机器可能会宕机;但是raft还是会尽可能地保证log的一致性,上图列出的,就是raft能够保证的、在任何时候都成立的一致性承诺:

1)index和term组合起来唯一标识一条entry,即不同server上只要某条entry的index和term相同,则这条entry完全相同(类似于联合索引的概念):

a.entry完全相同意思是它们存储的command一样;

b.另外,这条entry所有之前的entry也都完全相同;(例如发现server1和server2在第7个位置的entry 7相同,则之前的entry1到entry6也一定都完全相同;先记住,后面会加其他限制来保证这一点,且会有归纳证明;)

因此,结合a b,得出进一步结论:index和term组合起来唯一标识从开始到index位置的整条log;(这是一个更强的结论,意味着不仅当前一致,历史也一致)

2)如果某条entry已被committed,则其之前所有的entries也一定已被committed:

这一点可以从1)推导出来,如发现entry 7已提交,则意味着entry 7在大多数server上都存在;则根据1)可知,entry1到entry6在那些机器上也一定存在,而那些机器已构成大多数,所以entry1到entry6也一定已被提交;

(点评:这两点非常重要,贯穿整个后续的讲解;最核心的就是:index和term唯一标识一条entry;其他结论都可据此推导出;一言以蔽之,就是两句话:a.只要发现某两个log中的某个entry的index和term都相同,则这两条log中这条entry包括之前的所有entries都相同 b.只要在某条log中发现某个entry已提交,则这条entry之前的所有entries也一定已提交)


slide 14:


上一个slide提到的log之间的一致性,即两条entry的index和term相同,则其之前的entries也都相同;这个并不是显而易见的,需要额外加限制条件来实现,就是通过AppendEntries Consistency Check:

1)当leader向follower发送AppendEntries RPC请求的时候,除了要发送新的log entry之外,还要额外带上两个值:即新entry的前一个entry的index和term;

2)follower收到AppendEntries 请求时,必须先判断自己的log中是否已有相同的entry(即是否存在entry与请求中的index和term相同),只有匹配上了才会接受新的entry;如果不匹配,直接拒绝;

如图中示例1,leader发送新的entry 5和前面之前entry的index和entry,即(4,2)给follower,follower发现自己的log中有(4,2)这条entry,所以接收新的entry 5;图中示例2,leader发送新的entry 5和紧挨着前一个entry的index和term,即(4,2)给follower,follower发现自己没有(4,2)这个entry,自己在第4个位置的entry的term是1,不是2,所以直接拒绝,leader请求失败;

3)注意2)中的consistency check非常重要,显而易见,这其实是个归纳推理过程:每次接受新entry的时候,都必须要求前一个entry必须匹配;以此类推,才能得出前一个slide里面的结论:一旦两条entry相同,则这条entry之前的所有entries也必定相同,也只有如此才能保证log的一致性。

换言之,一旦某个follower接收了某条entry,则意味着这个follower的log中从起始位置到这条entry为止的所有entries都跟leader的完全匹配;

至此,normal operation过程讲解结束。

(点评:entry是整个raft的基石,需要认真理解;先想一想,一个entry中到底有什么东西?如图所示,entry中有term和command,只有这两个信息;而index并不是entry中的信息,而是entry的属性,即用来标记该entry在log中的位置。那为什么之前说如果两个entry的index和term相同,则两个entry也相同(即command相同)呢?follower的log里的entry都是来自leader,而term相同,说明是来自同一个leader;而同一个leader发送的某个index位置的entry都是完全相同的;)

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