发现自己写的不是太清楚,还是看别人,研究别人写好的。推荐博客:
设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)
//: Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
/*
“策略模式”的定义大概是:策略模式,将不同的策略(算法)进行封装,让他们之间可以相互的替换,此模式让策略的变化独立于使用策略的用户
*/
// 实现角色可以使用的不同攻击行为,也就是不同的攻击策略
// MARK: - 武器策略模块
// 武器策略
protocol WeaponBehavior {
func userWeapon()
}
class AWPBehavior: WeaponBehavior {
func userWeapon() {
print("大狙--biu~biu")
}
}
class HK48Behavior: WeaponBehavior {
func userWeapon() {
print("HK48--tu~tu~tu")
}
}
class PistolBehavior: WeaponBehavior {
func userWeapon() {
print("手枪--pa~pa~pa~")
}
}
// MARK: - 军人模块
class Character {
private var weapon: WeaponBehavior! = PistolBehavior()
func setWeapon(weapon: WeaponBehavior) {
self.weapon = weapon
}
// 换手枪
func changePistol() {
self.setWeapon(weapon: PistolBehavior())
}
func fire() {
guard self.weapon != nil else {
return
}
self.weapon.userWeapon()
}
}
// 中尉只配备了手枪和HK48
class Lieutent: Character {
override init() {
super.init()
}
// 切换武器(策略):换HK
func changeHK() {
self.setWeapon(weapon: HK48Behavior())
}
}
// 上尉只配备了手枪和大狙
class Captain: Character {
override init() {
super.init()
}
// 切换武器(策略):换大狙
func changeAWP() {
self.setWeapon(weapon: AWPBehavior())
}
}
//中尉
let lieutenant: Lieutent = Lieutent()
lieutenant.fire()
print("\n手枪火力不行,得换HK48\n")
lieutenant.changeHK()
lieutenant.fire()