JSON
(JavaScript Object Notation
)格式作为一种数据格式,从最初作为JS
语言的子集,以其易于阅读和处理的优势,逐渐被多种语言所支持,如Python/Java
等,均提供了处理JSON
格式文本的标准库/第三方库,因而脱离了某种编程语言的标签,成为一种通用的数据传输格式。
C++
也出现了很多的开源库以支持JSON
格式文本的处理,其特点各异,本文主要介绍其中一个—— Nlohmann JSON。
Nlohmann JSON
库以C++11
实现,主要设计目标为易用性,体现在该库可以通过一个头文件集成到任意项目,并且像STL
容器一样操作JSON
对象。但是并没有把内存消耗和运行速度作为重要的指标,因此在性能上可能不及一些以性能为主要设计目标的JSON
库,如果对C++
实现的各类JSON
库运行性能对比感兴趣可以看这里。
先上开源库地址: https://github.com/nlohmann/json,本文的主要参考资料就是该库的README,下面的例子中使用的库版本为3.10.2。
一、集成
为支持单文件引入,每次Release
版本中都会有一个json.hpp
,只要下载并把它添加到项目中,然后在要处理JSON
的文件中添加如下,并在编译时支持C++11
(-std=c++11
)就可以使用了。
#include "json.hpp" // 替换成放该json.hpp的路径
// 方便引用
using json = nlohmann::json;
二、使用
本节主要介绍此JSON
库四种常用的对象构造方法和一种操作方法
1. 从零构造一个JSON
对象
作为JSON
库最最基础的用法,假设要创建一个这样的JSON
对象:
{
"pi": 3.141,
"happy": true,
"name": "Niels",
"nothing": null,
"answer": {
"everything": 42
},
"list": [1, 0, 2],
"object": {
"currency": "USD",
"value": 42.99
}
}
使用这个库,可以这样写:
// 先创建一个空JSON结构(null)
json j;
// 然后添加一个Number值,在C++中被存储为double,j被隐式转换为object结构
j["pi"] = 3.141;
// 添加一个Boolean值,在C++中被存储为bool
j["happy"] = true;
// 添加一个String值,在C++中被存储为std::string
j["name"] = "Niels";
// 添加一个null对象,在C++中被存储为nullptr
j["nothing"] = nullptr;
// 在Object中添加Object
j["answer"]["everything"] = 42;
// 添加一个Array对象,在C++中被存储为std:vector(使用初始化列表)
j["list"] = { 1, 0, 2 };
// 添加一个Object,使用一对初始化列表
j["object"] = { {"currency", "USD"}, {"value", 42.99} };
// 也可以使用下面这种方法定义和上述相同结构的JSON对象
// 但个人不太推荐,花括号多到数组和对象很容易混
json j2 = {
{"pi", 3.141},
{"happy", true},
{"name", "Niels"},
{"nothing", nullptr},
{"answer", {
{"everything", 42}
}},
{"list", {1, 0, 2}},
{"object", {
{"currency", "USD"},
{"value", 42.99}
}}
};
2. 由字符串序列化
创建和解析JSON
字符串是一种常见的操作。
可以通过在字符串后面添加_json
创建JSON
对象。(由C++11
用户定义字面量 特性支持)
// 通过字符串构造JSON对象
json j = "{ \"happy\": true, \"pi\": 3.141 }"_json;
// 或者使用原生字符串构造
auto j2 = R"(
{
"happy": true,
"pi": 3.141
}
)"_json;
// 也可以显式通过json::parse解析字符串
auto j3 = json::parse(R"({"happy": true, "pi": 3.141})");
相反的,可以通过.dump()
方法将JSON
对象转换成字符串
// 显式转换为字符串
std::string s = j.dump(); // {"happy":true,"pi":3.141}
// 向dump传入间隔的空格数,以打印格式易于阅读的字符串
std::cout << j.dump(4) << std::endl;
// {
// "happy": true,
// "pi": 3.141
// }
3. 像STL一样操作
为了使C++
开发者易于上手,该库对JSON
对象的操作模拟了常见的STL
容器操作。
// 使用push_back创建Array
json j;
j.push_back("foo");
j.push_back(1);
j.push_back(true);
// 也可以使用C++11标准中的emplace_back
j.emplace_back(1.78);
// 通过iterator遍历这个Array
for (json::iterator it = j.begin(); it != j.end(); ++it) {
std::cout << *it << '\n';
}
// 或者C++11中的范围for
for (auto& element : j) {
std::cout << element << '\n';
}
// getter/setter
const auto tmp = j[0].get<std::string>(); // .get<T>() 显式转换获取值
bool foo = j.at(2); // .at(X) 隐式转换获取值,不过尽量避免使用隐式转换
j[1] = 42;
// 比较
j == R"(["foo", 1, true, 1.78])"_json; // true
// 其他方法
j.size(); // 4
j.empty(); // false
j.type(); // json::value_t::array
j.clear();
// 类型检查的一些方法
j.is_null();
j.is_boolean();
j.is_number();
j.is_object();
j.is_array();
j.is_string();
// 查找
if (j.contains("foo")) {
// JSON对象中有键名foo
}
// 或者通过iterator来查找
if (j.find("foo") != j.end()) {
// JSON对象中有键名foo
}
// 或者用更简单的count()
int foo_present = j.count("foo"); // 1
int fob_present = j.count("fob"); // 0
// 删除
j.erase("foo");
4. 由STL容器构造
JSON
对象可以由STL
容器直接构造,但是由关联容器构造的JSON
对象中键的顺序,由容器中元素的排序顺序决定。
#include "json.hpp" // 替换成放该json.hpp的路径
#include <vector>
#include <deque>
#include <list>
#include <set>
#include <unordered_set>
// 方便引用
using json = nlohmann::json;
int main()
{
std::vector<int> c_vector {1, 2, 3, 4};
json j_vec(c_vector); // [1, 2, 3, 4]
std::deque<double> c_deque {1.2, 2.3, 3.4, 5.6};
json j_deque(c_deque); // [1.2, 2.3, 3.4, 5.6]
std::list<bool> c_list {true, true, false, true};
json j_list(c_list); // [true, true, false, true]
std::forward_list<int64_t> c_flist {12345678909876, 23456789098765, 34567890987654, 45678909876543};
json j_flist(c_flist); // [12345678909876, 23456789098765, 34567890987654, 45678909876543]
std::array<unsigned long, 4> c_array {{1, 2, 3, 4}};
json j_array(c_array); // [1, 2, 3, 4]
std::set<std::string> c_set {"one", "two", "three", "four", "one"};
json j_set(c_set); // ["four", "one", "three", "two"]
std::unordered_set<std::string> c_uset {"one", "two", "three", "four", "one"};
json j_uset(c_uset); // maybe ["two", "three", "four", "one"]
std::multiset<std::string> c_mset {"one", "two", "one", "four"};
json j_mset(c_mset); // maybe ["one", "two", "one", "four"]
std::unordered_multiset<std::string> c_umset {"one", "two", "one", "four"};
json j_umset(c_umset); // maybe ["one", "two", "one", "four"]
return 0;
}
同样的,对于有键值对的关联容器,其键要能构造成std::string
,它才能直接构造为JSON
对象。
std::map<std::string, int> c_map { {"one", 1}, {"two", 2}, {"three", 3} };
json j_map(c_map); // {"one": 1, "three": 3, "two": 2 }
std::unordered_map<const char*, double> c_umap { {"one", 1.2}, {"two", 2.3}, {"three", 3.4} };
json j_umap(c_umap); // {"one": 1.2, "two": 2.3, "three": 3.4}
std::multimap<std::string, bool> c_mmap { {"one", true}, {"two", true}, {"three", false}, {"three", true} };
json j_mmap(c_mmap); // maybe {"one": true, "two": true, "three": true}
std::unordered_multimap<std::string, bool> c_ummap { {"one", true}, {"two", true}, {"three", false}, {"three", true} };
json j_ummap(c_ummap); // maybe {"one": true, "two": true, "three": true}
5. 由自定义类型构造
除了STL
容器,由自定义类型的对象构造JSON
对象也是比较常用的操作。
当然,可以通过手动一个个拷贝键值对来完成,如下
// 一个简单的自定义结构
struct person {
std::string name;
std::string address;
int age;
};
person p = {"Ned Flanders", "744 Evergreen Terrace", 60};
// person转换成JSON: 把自定义对象中的每个值都拷贝给JSON对象
json j;
j["name"] = p.name;
j["address"] = p.address;
j["age"] = p.age;
// ...
// 由JSON转成person: 把JSON对象中的每个值拷贝给自定义类型
person p {
j["name"].get<std::string>(),
j["address"].get<std::string>(),
j["age"].get<int>()
};
这样确实可行,但实在谈不上易用,所幸该库提供了一个更好的方法:
// 创建person类型对象
person p {"Ned Flanders", "744 Evergreen Terrace", 60};
// person -> json
json j = p;
std::cout << j << std::endl;
// {"address":"744 Evergreen Terrace","age":60,"name":"Ned Flanders"}
// json -> person
auto p2 = j.get<person>();
想要可以这样转换自定义类型,需要提供两个方法:
using json = nlohmann::json;
void to_json(json& j, const person& p) {
j = json{{"name", p.name}, {"address", p.address}, {"age", p.age}};
}
void from_json(const json& j, person& p) {
j.at("name").get_to(p.name);
j.at("address").get_to(p.address);
j.at("age").get_to(p.age);
}
就是这样,当由自定义类型person
构造JSON
时,会调用上面定义的void to_json(json& j, const person& p)
。
相同的,由JSON
转成自定义类型person
时,会调用定义的void from_json(const json& j, person& p)
。
完整范例代码如下:
#include <iostream>
#include "json.hpp" // 替换成放json.hpp的路径
// 方便引用
using json = nlohmann::json;
// 一个简单的自定义结构
struct person {
std::string name;
std::string address;
int age;
};
// person -> json
void to_json(json& j, const person& p) {
j = json{{"name", p.name}, {"address", p.address}, {"age", p.age}};
}
// json -> person
void from_json(const json& j, person& p) {
j.at("name").get_to(p.name);
j.at("address").get_to(p.address);
j.at("age").get_to(p.age);
}
int main()
{
person p = {"Ned Flanders", "744 Evergreen Terrace", 60};
json j = p;
std::cout << j << std::endl;
auto p2 = j.get<person>();
return 0;
}
这种转换方法的优点是非侵入式,即无需修改原结构体的代码,在新建的文件中声明转换方法即可。
以上就是Nlohmann JSON
库的常用用法了,更详尽的介绍可以详见README或者json.nlohmann.me。