Day07 - Flutter 小部件的布局

概述

  • 单子布局组件
  • 多子布局组件

一、单子布局组件

单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。
比较常用的单子布局组件有:AlignCenterPaddingContainer

  • 1.1、对齐组件

    • 1.1.1、对齐介绍
      看到Align这个词,我们就知道它有我们的 对齐方式 有关。
      在其他端的开发中(iOS,Android,前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。
      我们可以通过二进制来看一下Align有一些属性:

      const Align({
         Key key,
         this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
         this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
         this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
         Widget child // 要布局的子Widget
      })
      

      提示:这里我们特别解释一下 widthFactorheightFactor 作用:

      • 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个合并,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);
      • 如果widthFactor和heightFactor不设置,那么替换Align会重置的大(替换为自己所在的父组件);
      • 我们也可以对他们进行设置,尺寸widthFactor设置为2,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的2倍;也就是是子组件的 几倍
    • 1.1.2、对齐代码

      class MyHomeBody extends StatelessWidget {
         @override
         Widget build(BuildContext context) {
           return Align(
              child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
              alignment: Alignment.bottomRight,
              widthFactor: 2,
              heightFactor: 2,
           );
         }
      }
      
  • 1.2、中心组件

    • 1.2.1、中心介绍
      实际上 Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center
      原始码分析:

      class Center extends Align {
         const Center({
            Key key,
            double widthFactor,
            double heightFactor,
            Widget child
         }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
      }
      
    • 1.2.2、代码展示

      class MyHomeBody extends StatelessWidget {
         @override
         Widget build(BuildContext context) {
             return Center(
                 child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
             );
         }
      }
      
  • 1.3、填充组件

    • 1.3.1、填充介绍
      Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个小部件,但是Flutter中没有Margin这样一个小部件,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。
      填充通常用于设置子窗口小部件到父窗口小部件的边距(您可以称为是父组件的内边距或子窗口小部件的外边距)。
      原始码分析:

      const Padding({
         Key key,
         @requiredthis.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
         Widget child,
      })
      
    • 1.3.2、代码展示

      class MyHomeBody extends StatelessWidget {
         @override
         Widget build(BuildContext context) {
            return Padding(
               padding: EdgeInsets.all(16),
               child: Text(
                   "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
                   style: TextStyle(
                   color: Colors.redAccent,
                   fontSize: 18
               ),
             ),
          );
        }
      }
      
  • 1.4、集装箱组件
    Container组件其他其他Android中的View,iOS中的UIView。
    如果你需要一个视图,有一个背景颜色,图像,有固定的尺寸,需要一个边框,圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

    • 1.4.1、容器介绍
      Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常替换其作为容器组件。
      下面我们来看一下Container有哪些属性:

      Container({
        this.alignment,
        this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
        Color color, // 背景色
        Decoration decoration, // 背景装饰
        Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
        double width,//容器的宽度
        double height, //容器的高度
        BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
        this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
        this.transform, //变换
        this.child,
      })
      

      大多数属性在介绍其他容器时都已经介绍过了,不再重复述,但有两点需要说明:

      • 容器的大小可以通过width,height属性来指定,也可以通过constraints来指定。实际容器内部会根据width,height来生成一个constraints;
      • color和decoration是互斥的,实际上,当指定color时,容器内会自动创建一个装饰;
    • 1.4.2、集装箱代码

      class MyHomeBody extends StatelessWidget {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
            return Center(
               child: Container(
                  color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
                  width: 100,
                  height: 100,
                  child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
               ),
            );
        }
      }
      
  • 1.4.3、Box装潢
    Container有一个非常重要的属性decoration:
    他对应的类型是装修类型,但是它是一个抽象类。
    在开发中,我们经常使用它的实现类 BoxDecoration 来进行实例化。
    BoxDecoration常见属性:

    const BoxDecoration({
        this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
        this.image, // 背景图片
        this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide
        this.borderRadius, // 圆角效果
        this.boxShadow, // 阴影效果
        this.gradient, // 渐变效果
        this.backgroundBlendMode, // 背景混合
        this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
    })
    

    部分代码:

    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
            return Center(
              child: Container(
                 // color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
                 width: 150,
                 height: 150,
                 child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
                 decoration: BoxDecoration(
                     color: Colors.amber, // 背景颜色
                     border: Border.all(
                        color: Colors.redAccent,
                        width: 3,
                        style: BorderStyle.solid
                     ), // 这里也可以使用Border.all统一设置
                     // top: BorderSide(
                        //  color: Colors.redAccent,
                       //   width: 3,
                       //   style: BorderStyle.solid
                      //  ),
                   borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可以使用.only分别设置
                   boxShadow: [
                        BoxShadow(
                           offset: Offset(5, 5),
                           color: Colors.purple,
                           // 模糊度
                           blurRadius: 5
                        )
                   ],
                  //  shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突
                  gradient: LinearGradient(
                    colors: [
                        Colors.green,
                        Colors.red
                    ]
                 )
              ),
           ),
        );
      }
    }
    
  • 1.4.4、通过Container+BoxDecoration来实现圆角图像

    class HomeContent extends StatelessWidget {
       @override
       Widget build(BuildContext context) {
           return Center(
              child: Container(
                 width: 200,
                 height: 200,
                 decoration: BoxDecoration(
                     borderRadius: BorderRadius.circular(20),
                     image: DecorationImage(
                       image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
                     )
                 ),
              ),
          );
       }
    }
    

二、多子布局组件

在开发中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,某些水平方向,垂直方向隔开,甚至有时候需要他们进行分解,其中图片上面放一段文字等;
这个时候我们需要使用多子布局部件(多子布局部件)。
比较常用的多子布局组件是(Row)行,(Column)列,(Stack)堆栈,我们来学习一下他们的使用。

  • 2.1、Flex 组件(很少直接使用)
    实际上,我们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

    • Flex组件和行,列属性主要的区别就是多一个direction方向。
    • 当direction的增量Axis.horizontal的时候,则是Row。
    • 当direction的增量Axis.vertical的时候,则是Column。

    在学习 RowColumn 之前,我们先学习主轴和交叉轴的概念。
    因为行是一行排布,列是一列排布,那么这些都存在两个方向,并且两个小部件分布的方向应该是对立的。
    它们彼此都有 主轴(MainAxis)和 交叉轴(CrossAxis)的概念:

    • 对于行(Row)来说,主轴:横着(MainAxis)和交叉轴:竖着(CrossAxis)
    • 对于列(Column) 而言,主轴:竖着(主轴)和交叉轴:横着(CrossAxis)分别是下图
  • 2.2、Row行 组件

    • 1>、行介绍
      Row组件用于将所有的子控件排成一行,实际上这种布局应该是放置于Web的Flex布局。如果熟悉Flex布局,会发现非常简单。
      从源码中查看Row的属性:

      Row({
         Key key,
         // 主轴对齐方式
         MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
         // 水平方向尽可能大
         MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, 
         // 交叉处对齐方式
         CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, 
         // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
         TextDirection textDirection, 
         // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
         VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, 
         // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
         TextBaseline textBaseline, 
         List<Widget> children = const <Widget>[],
      })
      

      部分属性详细解析

      • 主轴尺寸:

        • 表示行在主轴(水平)方向占用的空间,MainAxisSize.max 最小是,表示重置多的占用水平方向的空间,此时无论子小物件实际占用多少水平空间,行的宽度始终等于水平方向的最大宽度
        • MainAxisSize.min 表示缩减少的占用水平空间,当子小部件没有占满水平剩余空间,则行的实际宽度等于所有子小部件所占用的水平空间;
          mainAxisAlignment:表示子小部件在行所占用的水平空间内对齐方式
      • mainAxisAlignment:表示子小部件在行所占用的水平空间内对齐方式

        • 如果mainAxisSize变量MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子小部件的宽度等于行的宽度
        • 只有当mainAxisSize的增量MainAxisSize.max时,此属性才赋值
        • MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,
        • 如textDirection为取值TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection为取值TextDirection.rtl时表示从右对齐。
        • 而MainAxisAlignment.end和MainAxisAlignment.start正好相反;
        • MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

        提示:mainAxisAlignment

        • start: 主轴的开始位置挨个摆放元素
        • end: 主轴结束位置挨个摆放元素
        • center: 主轴的中心点对齐
        • spaceBetween: 左右两边的距离为 0,其他元素之间平分间距
        • spaceAround: 左右两边的距离是其他元素之间的距离的一半
        • spaceEvenly: 所有的间距平分空间
      • crossAxisAlignment:表示子控件在纵轴方向的对齐方式

        • Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
        • 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含start,end,center三个值)
        • 不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection转换VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection转换VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start正好相反;

        提示:crossAxisAlignment

        • start: 交叉轴的起始位置对齐
        • end: 交叉轴的结束为止对齐
        • center: 中心点对齐(没默认值)
        • stretch: 基线对齐(必须有文本的时候才起效果)
        • baseline: 先Row占据交叉轴尽可能大的空间,将左所有的子Widget交叉轴的高度,拉伸到最大
      • 2>、示例代码

        class MyHomeBody extends StatelessWidget {
           @override
           Widget build(BuildContext context) {
              return Row(
                 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
                 mainAxisSize: MainAxisSize.max,
                 children: <Widget>[
                    Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
                    Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
                    Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
                    Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
                 ],
              );
           }
        }
        
      • 3>、mainAxisSize
        默认情况下,行会重新覆盖多的宽度,让子小部件在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性替换值是MainAxisSize.max。
        我们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:


        MainAxisSize.min
    • 4>、Expanded 展开式
      如果我们希望红色和黄色的容器Widget不要设置固定的宽度,而是替换剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?
      这个时候我们可以使用Expanded来包装Container Widget,并且将其的宽度不设置值,我们可以看到下图多余的空间被红色和黄色的部分分了

      • flex属性,弹性系数,Row会根据两个展开的弹性系数来决定它们剩下多少空间的比例


        截屏2020-05-15 下午5.03.15.png
        class MyHomeBody extends StatelessWidget {
           @override
           Widget build(BuildContext context) {
              return Row(
                 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
                 mainAxisSize: MainAxisSize.min,
                 children: <Widget>[
                    Expanded(
                        flex: 1,
                        child: Container(color: Colors.red, height: 60),
                    ),
                    Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
                    Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
                    Expanded(
                        flex: 1,
                        child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
                    )
                 ],
             );
           }
        } 
        
  • 2.3、Column 列组件
    列组件用于将所有的子控件排成一列,学会了前面的行后,列只是和行的方向不同而已。

    • 2.3.1>、专栏介绍,我们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的

      Column({
         Key key,
         MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
         MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
         CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
         TextDirection textDirection,
         VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
         TextBaseline textBaseline,
         List<Widget> children = const <Widget>[],
      })
      
    • 2.3.2>、专栏演练

      class MyHomeBody extends StatelessWidget {
         @override
         Widget build(BuildContext context) {
             return Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
                mainAxisSize: MainAxisSize.min,
                children: <Widget>[
                    Expanded(
                        flex: 1,
                        child: Container(color: Colors.red, width: 60),
                    ),
                    Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
                    Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
                    Expanded(
                        flex: 1,
                        child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
                    )
                ],
             );
         }
      }
      
  • 2.4、堆栈组件
    在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,某些在一张图片上显示文字或一个按钮等。
    在Android中可以使用Frame实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用布局Stack。

    • 2.4.1>、堆栈介绍
      Stack有一些属性:

      Stack({
         Key key,
         this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
         this.textDirection,
         this.fit = StackFit.loose,
         this.overflow = Overflow.clip,
         List<Widget> children = const <Widget>[],
      })
      
      • 参数解析:
        • 对齐:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子小部件。所谓部分定位,在这里特指没有在某某轴上定位:左,右为横轴,顶部,bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
        • textDirection:和Row,Wrap的textDirection功能相同,都用于决定对齐对齐的参考系即:textDirection的变量TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右; textDirection的大小TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。
        • fit:此参数用于决定没有定位的子小部件如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子小部件的大小,StackFit.expand表示扩展伸到Stack的大小。
        • 溢出overflow:此属性决定如何显示超过堆栈显示空间的子部件,变化Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),转化Overflow.visible时则不会。
    • 2.4.2>、Stack 的 demo
      Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,实现实现Web中的绝对定位效果。

      class MyHomeBody extends StatelessWidget {
          @override
          Widget build(BuildContext context) {
              return Stack(
                  children: <Widget>[
                      Container(
                         color: Colors.purple,
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