- 初始化 AVPlayer 和 UI
首先,你需要设置一个 AVPlayer 实例和一个 AVPlayerLayer 来显示视频。你还需要一些 UI 控件,比如播放/暂停按钮、进度条等。
import UIKit
import AVFoundation
class VideoPlayerViewController: UIViewController {
var player: AVPlayer?
var playerLayer: AVPlayerLayer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 初始化 AVPlayer
guard let url = URL(string: "https://your-video-url.com/video.mp4") else { return }
player = AVPlayer(url: url)
// 初始化 AVPlayerLayer 并添加到视图
playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
playerLayer?.frame = self.view.bounds
playerLayer?.videoGravity = .resizeAspect
if let playerLayer = playerLayer {
self.view.layer.addSublayer(playerLayer)
}
// 添加播放按钮和进度条(自定义 UI)
setupUI()
}
func setupUI() {
// 在这里添加播放按钮和进度条的代码
}
}
- 播放和暂停功能
要实现播放和暂停功能,你可以在播放按钮的点击事件中切换 AVPlayer 的状态:
@objc func playPauseButtonTapped() {
if player?.timeControlStatus == .playing {
player?.pause()
} else {
player?.play()
}
}
- 跟踪和更新视频播放进度
使用 AVPlayer 的 addPeriodicTimeObserver(forInterval:queue:using:) 方法来跟踪视频的播放进度。你可以将此进度与进度条同步。
func addPeriodicTimeObserver() {
let interval = CMTime(seconds: 1, preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))
player?.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: .main) { [weak self] time in
let currentTime = CMTimeGetSeconds(time)
// 更新进度条和时间标签
self?.updateProgress(currentTime: currentTime)
}
}
func updateProgress(currentTime: Double) {
// 更新 UI 中的进度条和标签
}
- 跳转到特定的时间
可以使用 seek(to:) 方法跳转到视频中的特定时间:
@objc func sliderValueChanged(_ slider: UISlider) {
let targetTime = CMTime(seconds: Double(slider.value), preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))
player?.seek(to: targetTime)
}
- 处理视频结束的情况
通过 NotificationCenter 来监听视频播放结束的通知:
func addEndTimeObserver() {
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerDidFinishPlaying),
name: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: player?.currentItem)
}
@objc func playerDidFinishPlaying() {
// 视频播放完成后的操作,比如重置播放器或播放下一个视频
}
- 清理和释放资源
在视频播放结束或控制器销毁时,清理和释放资源非常重要:
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
player?.pause()
player = nil
}
- 错误处理
确保添加一些错误处理代码来处理播放过程中可能出现的错误:
func observePlayerItem() {
player?.currentItem?.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: [.new, .old], context: nil)
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if keyPath == "status" {
if player?.status == .failed {
// 处理错误
print("Failed to load video: \(String(describing: player?.error?.localizedDescription))")
}
}
}
结论
通过上述步骤,你可以实现一个基本的自定义视频播放器。你可以根据需要进一步扩展功能,比如添加全屏切换、倍速播放、音量控制等。希望这些步骤能够帮助你更好地理解和实现 Swift 中的自定义视频播放器功能。