“图像”--“调整”里面的内容
窗口--直方图
把亮度分为256个级别,每个颜色亮度都不一样。像素亮度的分布情况。分为高光--中间调--暗部(阴影),如果只有中间调,会看着扁平,没有对比,会降低识别性,看着比较朦胧
色阶
- 分为256个亮度级别:0-128-255,也就是直方图的X轴。
- 分析图像的色阶可以从三个层次分析:高光、中间调、阴影。
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图像--调整--色阶
比如:
整个都有黑白灰了,有对比度了
直方图
表现图像中的像素数量在色阶上的分布情况。
例子
可以先调中间调,
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曲线
用一条斜线变现图像中的所有像素。改变斜线的曲度来改变对应区域的亮度。
C型:改变中间调
例子
S型:阴影和高光
例子
S型---亮的更亮暗的更暗,增加对比度
去掉锚点:拖着往外一扔就掉了
Z型:合并阴影合并高光
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1.合并高光,合并暗部,相当于色阶当中将三个滑块都并到中间,从图可以看出,原来深颜色的变成黑色了,结块了,白色的也结块
2.其实色阶能做的,曲线也可以
图像--自动色调:
极大地提高图像的对比度,将图像变为全色阶分布。但是有时候会造成色偏(比如阴影会是一些深黑)自动调整亮度分布。
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另外,色阶当中的U型--即使调了色阶也有很多噪点,
墨宝,用 “色阶 ”处理比较方便
用曲线也可以,S型Z型都可以
比如:
处理前
处理后
(一般设计师喜欢先用RGB模式先调,调完转别的模式)
互补色--此消彼长,对角线的关系
色彩平衡:
是用来调色的常用工具,可以分为三个层次往图像中参入色彩。里面有三对色光的互补色。调色时注意色光的混合原理。
例子:
整体偏绿,往洋红调,肤色看着也好,如下:
调整高光,往皮肤里参入一些蓝色可以克制黄色(不然整个人会显得面黄肌瘦)
可选颜色:
可以针对图像中某一色彩对应的区域,掺入新的色彩,达到调色目的,掺入的色彩有CMYK四种颜色,要符合色光混合规律。黑色是用来调亮度的。
好处:无需对这些色彩做选区
例子:
图像--调整--可选颜色
整个草地发黄,下面的滑块都是往黄色里面掺的颜色,可以黄+青=绿,或者减少洋红可以增加绿色,另外,黄色区域之外的没有变化
色相/饱和度:
从HSB三个参数进行全图调色或针对某一种单色调色。
调整前
调整后
对黑白灰色彩调色,可以打上“着色”选项,完成上色。黑白灰没有色相这个概念,所以调色相和饱和度都不行,可以调节明度。当打钩着色的时候,可以上色。
调整前
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调整后
自然饱和度:
相比饱和度选项,更加自然,色彩不会溢出。当色彩效果不明显时,可以搭配饱和度选项使用。
即使调到最高也不会结块。但是有的时候自然饱和度不明显,可以追加饱和度调的明显一些,结合起来用
图像--调整--渐变映射
使图像原有的色彩丢失,只保留明度变化,映射命令中选取的渐变色彩。
单击圈内,可以出来渐变编辑器,调整颜色