Flutter状态管理Provider

state.png

1、什么是状态

1.1、应用的状态就是当这个应用运行时存在于内存中的所有内容。包括了应用中用到的资源,所有 Flutter 框架中有关用户界面、动画状态、纹理、字体以及其他等等的变量。纹理,字体等系统已经处理好了,我们能改变的状态,比如更改需要重建页面时所需要的数据。比如用户在设置界面中点击了一个开关选项,改变了状态,这将会触发用户界面的重绘。
如何改变state,通知UI更新?

2、状态共享

状态共享为了解决子widget如果感知数据变化,以及父widget怎么将数据传递给子widget。
2.1、setState 通知framework当前的对象内部状态改变,然后会重新build当前的对象。

setState(() { 
    _myState = newValue;
 });

 void setState(VoidCallback fn) {
    _element!.markNeedsBuild();
  }

2.2、provider 提供数据给子类。
以项目中的provider的使用为例,项目中使用ChangeNotifierProvider,使用如下

Expanded(
        child: ChangeNotifierProvider.value(
          value: person,
          child: Container(
            child: Consumer<Person>(
              builder: (context, person, child) {
                int number = Random().nextInt(1000);
                return Container(
                  height: 45,
                  color: Colors.deepPurple,
                  alignment: Alignment.center,
                  child: InkWell(
                    child: Text(
                      "change $number age = ${person.age}",
                      style: TextStyle(color: Colors.white),
                    ),
                    onTap: () {
                      provider_person.getNetWorkData();
                    },
                  ),
                );
              },
            ),
          ),
        ),
      ),

class Person extends ChangeNotifier {
  String name = "";
  int age = 10;

  Person({required this.name, required this.age});

  void getNetWorkData() async {
    await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 500), () {
      this.age = Random().nextInt(2000);
      notifyListeners();
    });
  }

  void getNetWorkDataContext(BuildContext context) async {
    print("load data");
    await Future.delayed(const Duration(microseconds: 500), () {
      Provider.of<Person>(context, listen: false).age = Random().nextInt(100);
      notifyListeners();
    });
  }

  Future<Person> getNetWorkDataFuture() async {
    return await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 500), () {
      this.age = Random().nextInt(2000);
      return this;
    });
  }
}

看下changeNotifyProvider的构造函数
第一种: 使用create方法创建一个ChangeNotifier,当ChangeNotifierProvider从树上移除的时候自动销毁。
create : 创建一个ChangeNotifier的对象,create函数只会执行一次。
lazy: 是否用到的时候再create,懒加载。
builder : 用于创建子widget,context可用于获得provider。
child: 更好的复用,减少child部分重绘,性能更好。
builder和child必须存在一个。

ChangeNotifierProvider({
    Key? key,
    required Create<T> create,
    bool? lazy,
    TransitionBuilder? builder,
    Widget? child,
  })

create中不可以是一个已经存在的value值,因为create只会执行一次,之后value值改变会没有效果。
2、提供已经存在的ChangeNotify

 ChangeNotifierProvider.value({
    Key? key,
    required T value,
    TransitionBuilder? builder,
    Widget? child,
  })

value : 已经存在的ChangeNotify对象,会创建或更改多次。
这个构造函数不可以在value参数处创建ChangeNotify,创建ChangeNotify会导致先前的value对象状态丢失。

3、provider原理

3.1 认识InheritedWidget
用于高效的向子widget传递数据的基础类,当数据改变时,rebuild会更新子widget数据。InheritedWidget和StateLessWidget有什么不同了?

abstract class StatelessWidget extends Widget {
  @override
  StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
}

abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget {
  @override
  InheritedElement createElement() => InheritedElement(this);
}

class StatelessElement extends ComponentElement {
  @override
  void update(StatelessWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    assert(widget == newWidget);
    _dirty = true;
    rebuild();
  }
}

abstract class ProxyElement extends ComponentElement {

  @override
  void update(ProxyWidget newWidget) {
    final ProxyWidget oldWidget = widget as ProxyWidget;
    assert(widget != null);
    assert(widget != newWidget);
    super.update(newWidget);
    assert(widget == newWidget);
    updated(oldWidget);
    _dirty = true;
    rebuild();
  }
}

InheritedElement继承自ProxyElement,可以看见StatelessElement如果widget需要更新,则直接rebuild,而InheritedWidget如果需要更新,则先调用updated(oldWidget),这个方法更新依赖的widget,然后再rebuild自己。
3.2、用该类实现一个类似Provider功能。

class State_Manager extends InheritedWidget {
  Person? person;
  Widget myChild;

  State_Manager({required this.myChild, required this.person})
      : super(child: myChild);

  @override
  bool updateShouldNotify(covariant State_Manager oldWidget) {
    print("update-------");
    if (person?.age != oldWidget.person?.age) {
      return true;
    }
    return false;
  }

  static State_Manager? of(BuildContext context) {
    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<State_Manager>();
  }

  @override
  InheritedElement createElement() {
    ProviderElement element = ProviderElement(myWidget: this);
    person?.addListener((age) => {element.markNeedsBuild()});
    return element;
  }
}

class ProviderElement extends InheritedElement {
  InheritedWidget myWidget;
  bool isNeedUpdate = false;

  ProviderElement({required this.myWidget}) : super(myWidget);

  @override
  void markNeedsBuild() {
    print("markbuild");
    super.markNeedsBuild();
  }

  @override
  State_Manager get widget => super.widget as State_Manager;

  @override
  Widget build() {
    print("build element");
    notifyClients(widget);
    return super.build();
  }
}

class Person {
  String? name;
  int? age;

  void Function(int age)? listener;

  set setAge(int age) {
    this.age = age;
    listener?.call(age);
  }

  void addListener(Function(int age)? listener) {
    this.listener = listener;
  }
  Person({required this.age, required this.name});
}

使用

class _Apply_State extends State<State_Manager_Apply> {
  late Person _person;
  GlobalKey globalKey = GlobalKey();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _person = Person(age: 23, name: "lisi");
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("state_manager_build");

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("状态管理"),
      ),
      body: State_Manager(
        myChild: Column(
          children: <Widget>[Text_A(), Text_B(), Text_C(), Text_D() ],
        ),
        person: _person,
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          _person.age = Random().nextInt(100);
          setState((){

          });
        },
        child: Text("改变child数据"),
      ),
    );
  }
}

class Text_C extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("text c build");
    return SizedBox(
      height: 100,
      width: double.infinity,
      child: Container(
        padding: EdgeInsets.only(left: 20),
        alignment: Alignment.centerLeft,
        color: Colors.yellow,
        child: InkWell(
          onTap: () {
            Person? person = State_Manager.of(context)?.person;
            person?.setAge = Random().nextInt(300);
          },
          child: Text("C 我不需要改变",
              style: TextStyle(color: Colors.black87, fontSize: 18)),
        ),
      ),
    );
  }
}

上述代码中, A B C D四个widget,当点击C更改数据后,由于A,B,C调用了
State_Manager.of(context)会向将该element加入到_dependencies中,看下加入代码。

 @override
  T? dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({Object? aspect}) {
    assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
    final InheritedElement? ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets![T];
    if (ancestor != null) {
      return dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect) as T;
    }
    _hadUnsatisfiedDependencies = true;
    return null;
  }

InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object? aspect }) {
    assert(ancestor != null);
    _dependencies ??= HashSet<InheritedElement>();
    _dependencies!.add(ancestor);
    ancestor.updateDependencies(this, aspect);
    return ancestor.widget as InheritedWidget;
  }

上述的State_Manager.of()就相当于观察者模式中的注册。之后rebuild(比如调用setState)会使dependencies集合中的widget更新。


  @override
  void update(ProxyWidget newWidget) {
    final ProxyWidget oldWidget = widget as ProxyWidget;
    super.update(newWidget);
    assert(widget == newWidget);
    updated(oldWidget);
    _dirty = true;
    rebuild();
  }

 @protected
  void updated(covariant ProxyWidget oldWidget) {
    notifyClients(oldWidget);
  }

 void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {
    assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('notifyClients'));
    for (final Element dependent in _dependents.keys) {
      // check that it really depends on us
      notifyDependent(oldWidget, dependent);
    }
  }

 void didChangeDependencies() {
    assert(_lifecycleState == _ElementLifecycle.active); // otherwise markNeedsBuild is a no-op
    assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('didChangeDependencies'));
    markNeedsBuild();
  }

上述updated(oldWidget)就会更新依赖的widget。可以注意到上述我们监听数据变化设置element.markNeedsBuild()和setState()方法中设置_element!.markNeedsBuild()不是同一个element。使用了setState会导致
State_Manager这个widget重建。而直接使用数据监听,不会使State_Manager重建,里面的child更新也是局部更新。


状态管理.png

如图,点击C,则A,B,C会创建,D不会创建。如果直接点击floatButton,调用setState则abcd都会重新创建。

4、 provider框架

provider.png

可以看到provider框架也是使用InheritedWidget实现的,以ChangeNotifyProvider为例,分析调用过程。
4.1、注册监听

//注册时机 InheritedProvider

@override
  T get value {
    element!._isNotifyDependentsEnabled = false;
    _removeListener ??= delegate.startListening?.call(element!, delegate.value);
    element!._isNotifyDependentsEnabled = true;
    assert(delegate.startListening == null || _removeListener != null);
    return delegate.value;
  }

 static VoidCallback _startListening(
    InheritedContext e,
    Listenable? value,
  ) {
    value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);
    return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);
  }

void addListener(VoidCallback listener) {
    if (_count == _listeners.length) {
      if (_count == 0) {
        _listeners = List<VoidCallback?>.filled(1, null);
      } else {
        final List<VoidCallback?> newListeners =
            List<VoidCallback?>.filled(_listeners.length * 2, null);
        for (int i = 0; i < _count; i++) {
          newListeners[i] = _listeners[I];
        }
        _listeners = newListeners;
      }
    }
    _listeners[_count++] = listener;
  }

4.2、数据改变,通知刷新

void notifyListeners() {
    for (int i = 0; i < end; i++) {
      try {
        _listeners[i]?.call();
      }
    }
}

上述的get value 就是Provider.of()调用,也就是每次获取值就注册了监听,监听的实现就是e.markNeedsNotifyDependents, notifyListeners就是去通知刷新element。

4.3、接收到监听,处理。

class class _InheritedProviderScopeElement {

   @override
   void markNeedsNotifyDependents() {
    if (!_isNotifyDependentsEnabled) {
      return;
     }
    markNeedsBuild();
    _shouldNotifyDependents = true;
   }

   @override
   Widget build() {
     if (widget.owner._lazy == false) {
      value; // this will force the value to be computed.
    }
    _delegateState.build(
      isBuildFromExternalSources: _isBuildFromExternalSources,
    );
    _isBuildFromExternalSources = false;
    if (_shouldNotifyDependents) {
      _shouldNotifyDependents = false;
      notifyClients(widget);
    }
    return super.build();
  }
}

更新当前的element,调用build,然后调用notifyClients(widget),更新依赖的子widget。
4.4. FutureProvider和StreamProvider

 //_DeferredDelegateState
  @override
  R get value {
    element!._isNotifyDependentsEnabled = false;
    _removeListener ??= delegate.startListening(
      element!,
      setState,
      controller,
      _value,
    );
    element!._isNotifyDependentsEnabled = true;
    return _value as R;
  }

//async_provider
DeferredStartListening<Future<T>?, T> _futureStartListening<T>({
  required T initialData,
  ErrorBuilder<T>? catchError,
  }) {
  return (e, setState, controller, __) {
    if (!e.hasValue) {
      setState(initialData);
    }
    var canceled = false;
    controller?.then(
      (value) {
        if (canceled) {
          return;
        }
        setState(value);
      },
  }
//_DeferredDelegateState
 void setState(R value) {
    if (_hasValue) {
      final shouldNotify = delegate.updateShouldNotify != null
          ? delegate.updateShouldNotify!(_value as R, value)
          : _value != value;
      if (shouldNotify) {
        element!.markNeedsNotifyDependents();
      }
    }
    _hasValue = true;
    _value = value;
  }

当future和stream异步处理完成之后,通过setState函数回调,然后调用
markNeedsNotifyDependents,之后更新子widget流程就相同了。

5、子Widget获取值。

  T read<T>() {
    return Provider.of<T>(this, listen: false);
  }

 T watch<T>() {
    return Provider.of<T>(this);
  }

 Selector<Counter, List<int>>(builder: (context, value, child) {
      return Container(
        alignment: Alignment.center,
        child: Text(
          "selector用于过滤一些不想要的改变\n ${value.toString()}",
          textAlign: TextAlign.center,
        ),
      );
    }, selector: (context, otherValue) {
      print("---${otherValue.count}");
      List<int> list = [];
      if (otherValue.count % 3 == 0) {
        list.add(otherValue.count);
        print("添加了 ${otherValue.count}");
      }
      return list;
    });

Consumer<Person>(
              builder: (context, person, child) {
                print("conumser build");
                int number = Random().nextInt(1000);
                return Container(
                  height: 45,
                  color: Colors.deepPurple,
                  alignment: Alignment.center,
                  child: Text(
                    "change $number age = ${person.age}",
                    style: TextStyle(color: Colors.white),
                  ),
                );
              },
            ),

read方法不可以在 [StatelessWidget.build]/[State.build]中调用,可以在点击事件中调用。
watch方法仅仅可以在[StatelessWidget.build] 和[State.build]调用。
consumer:为provider提供context,再者提供更好性能,复用child。
Selector : 等同于Cosumer,可以过滤一些值,防止value没有变化而rebuild。

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