iOS App 生命周期

一、应用的状态

1.未运行(Not running)

程序没启动

2.未激活(Inactive)

程序在前台运行,不过没有接收到事件。
一般每当应用要从一个状态切换到另一个不同的状态时,中途过渡会短暂停留在此状态。唯一在此状态停留时间比较长的情况是:当用户锁屏时,或者系统提示用户去响应某些(诸如电话来电、有未读短信等)事件的时候。

3.激活(Active)

程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式

4.后台(Backgroud)

程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于 Backgroud 状态

5.挂起(Suspended)

程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。

二、iOS 12 及以下

1.AppDelegate 的相关方法
//在App启动时调用表示应用加载进程已经开始,常用来处理应用状态的存储和恢复
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(nullable NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions
{
    NSLog(@"app status : willFinishLaunchingWithOptions");
    
    return YES;
}

//表示App将从未运行状态进入运行状态,用于对App的初始化操作
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
    NSLog(@"app status : didFinishLaunchingWithOptions");

    return YES;
}

//当应用即将进入前台运行时调用
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"app status : applicationDidBecomeActive");
}

//当应用即将进从前台退出时调用
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"app status : applicationWillResignActive");
}

//当程序从后台将要重新回到前台(但是还没变成Active状态)时候调用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"app status : applicationWillEnterForeground");
}

//当应用开始在后台运行的时候调用
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    //NSLog(@"程序进入后台");
    NSLog(@"app status : applicationDidEnterBackground");
}

//当前应用即将被终止,在终止前调用的函数。通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。如果应用当前处在suspended,此方法不会被调用。 该方法最长运行时限为5秒,过期应用即被kill掉并且移除内存
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"app status : applicationWillTerminate");
}
2.常用状态的生命周期方法
(1)程序启动

状态由 Not running -> Inactive -> Active

//依次调用的方法如下:
willFinishLaunchingWithOptions
didFinishLaunchingWithOptions
applicationDidBecomeActive
(2)点击home键或者锁屏

状态由 Active -> Inactive -> Backgroud

//依次调用的方法如下:
applicationWillResignActive
applicationDidEnterBackground
(3)重新进入前台

状态由 Backgroud -> Inactive -> Active

//依次调用的方法如下:
applicationWillEnterForeground
applicationDidBecomeActive
(4)在前台,双击home键,手动杀掉APP

状态由 Active -> Inactive -> Backgroud -> end

//依次调用的方法如下:
applicationWillResignActive
applicationDidEnterBackground
applicationWillTerminate

三、iOS 13 及以上

iOS13 以后,SceneDelegate 将负责 AppDelegate 的某些功能。 window(窗口)的概念被scene(场景)的概念所代替, 一个 scene 现在可以作为您应用程序的用户界面和内容的载体。iOS13 以前一个应用程序可以有不止一个 window,同样现在一个应用程序也可以有不止一个 scene。

1.AppDelegate 相关方法
/**
 app启动完毕后就会调用
    1.程序直接启动,launchOptions为nil
    2.由其他应用通过openurl启动,则UIApplicationLaunchOptionsURLKey对应的是启动的url,
      UIApplicationLaunchOptionsSourceApplicationKey对应的是源应该程序的bundle id
    3.由本地通知启动,则UIApplicationLaunchOptionsLocationKey对应的是启动应用程序的本地通知
    4.由远程通知启动,则UIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey对应的是启动应用程序的远程通知
 */
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    return YES;
}

#pragma mark - UISceneSession lifecycle
/**
 方法会返回一个UISceneConfiguration对象,其中包含场景详细信息,包括要创建的场景类型,用于管理场景的代理对象以及包含要显示的初始视图控制器的StoryBoard。 如果未实现此方法,则必须在应用程序的Info.plist文件中提供场景配置数据。
 注意:该代理方法中返回UISceneConfiguration对象的配置名为Default Configuration,则系统就会自动去调用SceneDelegate这个类。这样SceneDelegate和AppDelegate产生了关联。
 */
- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {

    return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
}

/**
 在分屏中关闭其中一个或多个scene时候回调用,可以在该函数中销毁场景所使用的资源。
 该方法与application(_:didDiscardSceneSessions:)的区别是,该方法仅在场景断开连接时调用,不会被丢弃,它可能会重新连接。而application(_: didDiscardSceneSessions:)发生在使用应用程序切退出场景时。
 */
- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions {

}
2.SceneDelegate 相关方法
/**
 SceneDelegate的最重要的函数,相当于iOS 12上的 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) 函数。当将scene添加到app中时scene(_:willConnectTo:options:)函数会被调用的,因此在这里对scene进行配置。 这里需要特别注意的是,使用一个SceneDelegate来配置App中的所有scene,并且这个delegate通常会响应任何scene。在上面的代码中,我们可以手动地设置了视图控制器堆栈,稍后会进行详细介绍。
 */
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {

}

/**
 当scene与app断开连接是调用(注意,以后它可能被重新连接)
 */
- (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene {

}

/**
 当用户开始与scene进行交互(例如从应用切换器中选择场景)时,会调用
 */
- (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene {

}

/**
 当用户停止与scene交互(例如通过切换器切换到另一个场景)时调用
 */
- (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene {
    
}

/**
 当scene变成活动窗口时调用,即从后台状态变成开始或恢复状态
 */
- (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene {
    
}

/**
 当scene进入后台时调用,即该应用已最小化但仍存活在后台中
 */
- (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene {
    
}
3.常用状态的生命周期方法
(1)程序启动

状态由 Not running -> Inactive -> Active

//依次调用的方法如下:
//AppDelegate:
didFinishLaunchingWithOptions
//SceneDelegate
willConnectToSession
sceneWillEnterForeground
sceneDidBecomeActive
(2)点击home键或者锁屏

状态由 Active -> Inactive -> Backgroud

//依次调用的方法如下:
sceneWillResignActive
sceneDidEnterBackground
(3)重新进入前台

状态由 Backgroud -> Inactive -> Active

//依次调用的方法如下:
sceneWillEnterForeground
sceneDidBecomeActive
(4)在前台,双击home键,手动杀掉APP

状态由 Active -> Inactive -> Backgroud -> end

//依次调用的方法如下:
sceneWillResignActive
sceneDidDisconnect
didDiscardSceneSessions
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