CSS3新增选择器
子级选择器
- 子级选择器用于选取带有特定父元素的元素。
- 书写语法: element1 > element2
- 注意: 如果 element2 元素不是父元素 element1 的直接子元素, 则不会被选择。
- > 符号之前书写父级的选择器, > 符号之后写子级选择器, 必须满足父子级关系才能选中标签。
div > p {
color: red;
}
兄弟选择器
选择器 | 简介 |
---|---|
element1+element2 | 匹配同一个父元素中紧跟在element1后面的一个element2元素 |
element1~element2 | 匹配同一个父元素中在element1后面所有element2元素 |
相邻兄弟选择器
相邻兄弟选择器可以用于选择紧接在另一个元素后的兄弟元素, 而且二者有相同的父元素。
书写语法: E1 + E2。
注意:
选中的是紧跟在 E1 之后的同级元素 E2。
只能选中紧跟在后面的一个 E2 元素。
二者有相同的父元素。
-
在 + 符号前后可以添加空格书写。
h1 + div { background-color: pink; }
其他兄弟选择器
其他兄弟选择器匹配同一个父元素中在 element1 后面的所有 element2 元素。
书写语法: element1~element2
注意:
- 选择 element1 之后出现的所有 element2。
- 两种元素必须拥有相同的父元素, 但是 element2 不必直接紧随 element1。
- ~ 符号前后可以添加空格书写。
h2 ~ p {
background-color: red;
}
结构伪类选择器
选择器 | 简介 |
---|---|
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个子元素E |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
nth-child(n)
- n 可以是数字,关键字和公式
- n 如果是数字,就是选择第 n 个
- 常见的关键词 even 偶数 odd 奇数
- 常见的公式如下 ( 如果 n 是公式,则从 0 开始计算,n是从 0 ,1,2,3.. 一直递增)
- 但是第 0 元素或者超出了元素的个数会被忽略
E:nth-child(n) 和E:nth-of-type(n) 的区别
- E:nth-child(n) 匹配父元素的第 n 个子元素 E, 同时需要满足两个条件。
- E:nth-of-type(n) 匹配同类型中的第 n 个同级兄弟元素 E, 会忽视其他同级的非同类型元素。
伪元素选择器
选择器 | 介绍 |
---|---|
E::before | 在 E 元素内部的前面插入一个元素 |
E::after | 在 E 元素内部的后面插入一个元素 |
E::first-letter | 选择到了 E 容器内的第一个字母 |
E::first-line | 选择到了 E 容器内的第一行文本 |
h5 写法和传统写法区别
- 单冒号 E:before
- 双冒号 E::before
浏览器对以上写法都能识别, 双冒号是 h5 的语法规范。
伪元素的注意事项
- 伪元素只能给双标签添加, 不能给单标签添加
- 伪元素的冒号前不能有空格, 如 E ::before 这个写法是错误的
- 伪元素里面必须写上属性 content:"";
- before 和 after 创建一个元素, 但是属于行内元素。
- 因为在 DOM 里面看不见刚才创建的元素, 所以我们称为伪元素。
div::before {
content: "1";
display: block;
height: 50px;
background-color: pink;
}
div::after {
content: "2";
display: block;
height: 50px;
background-color: pink;
}
p::first-letter {
color: blue;
}
p::first-line {
color: red;
}
属性选择器
属性选择器用来选择包含指定属性的标签。
选择器 | 简介 |
---|---|
E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
E[att="val"] | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 |
E[att^="val"] | 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素 |
E[att$="val"] | 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素 |
E[att*="val"] | 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素 |
选择器权重
- 基础选择器: id 选择器 > 类选择器 > 标签选择器 > *
- 伪类选择器、 属性选择器 的权重等于类选择器 。
- 伪元素选择器 的权重等于标签选择器 。
CSS3盒模型
CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,这样我们就可以设置如何计算一个元素的总宽度和总高度 。
属性值 | 简介 |
---|---|
content-box | 默认值, 标准盒子模型, 盒模型是外扩的width 与 height 只包括内容的宽和高。在 width 和 height 之外绘制元素的内边距和边框。 |
border-box | 怪异模式, 盒模型是内减的。width 和 height 属性包括内容, 内边距和边框, 但不包括外边距。为元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的 width 和 height 内进行绘制。 |
content-box 标准模式
Standard 模式: 标准模式中, 盒子总体大小为 width(height) + padding + border, 内容区域是 width 和 height 部分。
box-sizing: content-box;
border-box 怪异模式
Quirks 模式:怪异模式中,盒子总体大小为 width 和 height, 添加了padding和border后,内容区域会收缩。
box-sizing: border-box;
CSS3新增属性
边框圆角
属性名:borderradius
作用:设置边框的圆角。
-
属性值:可以是像素值,或者百分比,百分比参考的是盒子整体宽度、高度的百分比。
属性值 说明 x-radius / y-radius / 分割两部分属性值,前面为水平半径,后面为垂直半径,
得到的是椭圆角。radius 一个属性值,则水平和垂直都设置为同一个值,得到的是
圆角。
border-radius: 100px/50px;
border-radius: 130px;
单一属性
border-top-left-radius: 半径;
border-top-right-radius: 半径;
border-bottom-right-radius: 半径;
-
border-bottom-left-radius: 半径;
border-top-left-radius: 50px;
简写方法
border-radius 相当于四个单一属性的简写方法,类似 padding 也可以有四种值的写法。
border-radius: 左上角 右上角 右下角 左下角;
border-radius: 左上角 右上角和左下角 右下角 ;
border-radius: 左上角和右下角 右上角和左下角 ;
-
border-radius: 四个角相同;
border-radius: 10px 20px 30px 40px; border-radius: 50%;
/ 的属性值写法
border-radius 属性值中出现了 / 斜线,那么 / 前面可以设置水平方向四种值的写法,/ 后面可以设置垂直方向四种值的写法。
border-radius: 50px 100px 20px / 40px 60px;
浏览器兼容
Internet Explorer 8 及以下版本浏览器不支持border-radius属性, 其他浏览器都支持。
文字阴影
在 CSS3 中, text-shadow 可向文本应用阴影。 通过属性值能够规定水平阴影、 垂直阴影、模糊距离, 以及阴影的颜色:
属性值 | 简介 |
---|---|
h-shadow | 必需。 水平阴影的位置。 允许负值。 |
v-shadow | 必需。 垂直阴影的位置。 允许负值。 |
blur | 可选。 模糊的距离。 |
color | 可选。 阴影的颜色。 |
文字阴影语法
text-shadow 属性向文本添加阴影, 属性值有2-3个长度值和一个可选的颜色值进行规定, 省略的长度是 0。
text-shadow: 3px 3px 5px #f00;
多层阴影
text-shadow 属性也可以向文本添加多个阴影, 逗号分隔多个阴影的属性值。注意: 多阴影中, 先写的阴影压盖在后写的阴影上。
text-shadow: 3px 3px #f00,
6px 6px #0f0,
9px 9px #00f;
盒子阴影
在 CSS3 中, box-shadow 属性用于对盒子边框添加阴影。
属性值 | 简介 |
---|---|
h-shadow | 必需。 水平阴影的位置。 允许负值。 |
v-shadow | 必需。 垂直阴影的位置。 允许负值。 |
blur | 可选。 模糊的距离。 |
spread | 可选。 阴影的尺寸。 |
color | 可选。 阴影的颜色。 |
inset | 可选。 将外部阴影改为内部阴影。 |
边框阴影语法
box-shadow 属性向盒子添加阴影, 属性值有2-4 个长度值、 可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定, 省略的长度是 0。
box-shadow: 20px 20px 5px 20px #f00 inset;
多层阴影
box-shadow 属性也可以向盒子添加多个阴影, 逗号分隔多个阴影的属性值。
注意: 多阴影中, 先写的阴影压盖在后写的阴影上。
box-shadow: 20px 20px 5px #f00,
40px 40px 5px #0f0,
60px 60px 5px #00f;
过渡属性
动画效果
- CSS3 出现之前,前端一般使用 Flash 动画或 JavaScript 制作动画。
- 帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放,如电影胶片。
过渡属性
属性名:transition
作用:在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,使用transition 可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),那么A和B之间就可以实现平滑的过渡的动画效果。为了方便看效果,我们使用 :hover 切换状态。
语法格式: 过渡属性:属性 过渡时间 时间曲线 延迟时间
单一属性写法
属性 | 描述 |
---|---|
transition | 简写属性, 用于在一个属性中设置四个过渡属性。 |
transition-property | 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 |
transition-duration | 定义过渡效果花费的时间。 默认是 0。 |
transition-timing-function | 规定过渡效果的时间曲线。 默认是 "ease"。 |
transition-delay | 规定过渡效果何时开始。 默认是 0。 |
transition-property过渡的属性
- none 表示没有属性过渡
- all 表示所有变化的属性都过渡
- 属性名 使用具体的属性名, 多个属性名中间逗号分隔
时间
过渡时间: 以s秒为单位。
延时时间: 以s秒为单位。 0s也必须加单位。
transition-timing-function 时间曲线
值 | 描述 |
---|---|
linear | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 |
ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 |
ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 |
ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 |
transition: all 2s ease-in-out 0s;
浏览器兼容
- Internet Explorer 10、 Firefox、 Chrome 以及 Opera 支持 transition 属性。
- Safari 需要前缀 -webkit-。
- 注意: Internet Explorer 9 以及更早的版本, 不支持 transition 属性。
2D 转换
- 属性名: transform
- 作用: 对元素进行移动、 缩放、 旋转、 拉长或拉伸。 配合过渡和即将学习的动画知识, 可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
- 属性值: 多种转换方法的属性值, 可以实现不同的转换效果。
位移 translate()
transform 的属性值为 translate() 时,可以实现位移效果。
值 | 说明 |
---|---|
translate(x,y) | x,y分别为水平和垂直方向位移的距离, 可以为px值或百分比, 区分正负 |
translate(x) | 只有一个数值, 表示水平方向的位移 |
transform: translate(100px,50px);
transform: translate(-100px);
缩放 scale()
transform 的属性值为 scale() 时,可以实现元素缩放效果。
值 | 说明 |
---|---|
scale(x, y) | x,y分别为改变元素的宽度和高度的倍数 |
scale(n) | 只有一个值, 表示宽度和高度同时缩放n倍 |
scaleX(n) | 改变元素的宽度 |
scaleY(n) | 改变元素的高度 |
transform: scale(1,1);
transform: scale(0.5);
transform: scaleX(0.5);
transform: scaleY(0.5);
旋转 rotate()
transform 属性值设置为 rotate() 时,实现元素的旋转。
书写语法:rotate(数字deg)
其中, deg为度数单位, 正数表示顺时针旋转, 负数表示逆时针旋转。 2D的旋转只有一个属性值。
注意: 元素旋转后, 坐标轴也跟着发生转变。
-
因此, 多个属性值同时设置给 transform 时, 书写顺序不同导致的转换效果有差异。
/* 旋转 */ transform: rotate(-30deg); /* 先旋转后位移 */ transform: rotate(30deg) translate(150px); /* 先位移后旋转 */ transform: translate(150px) rotate(30deg) ;
倾斜 skew()
- transform 属性值设置为 skew() 时,实现元素的倾斜。
- 书写语法:transform: skew(数字deg,数字deg);
- 两个属性值分别表示水平和垂直方向倾斜的角度, 属性值可以为正可以为负, 第二个数值不写默认为0
transform: skew(0,30deg);
transformorigin 属性
作用: 设置调整元素的水平和垂直方向原点的位置。
调整元素的基准点。
-
属性值: 包含两个, 中间使用空格分隔。
值 说明 x 定义 X 轴的原点在何处。 可能的值: left 、center、 right、 像素值、 百分比 y 定义 Y 轴的原点在何处。 可能的值: top、center、 bottom、 像素值、 百分比 transform-origin: right top;
3D转换
transform 属性不止能实现 2D 转换, 也可以制作 3D 立体转换效果, 比普通的 x、 y 轴组成的平面效果多了一条 z 轴。正方向分别为下,右,左。
透视
- 电脑显示屏是一个 2D 平面, 图像之所以具有立体感(3D效果), 其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
- 透视可以将一个 2D 平面, 在转换的过程当中, 呈现 3D 效果。
- 透视特点: 近大远小。
- 注意: 并非任何情况下需要透视效果, 根据开发需要进行设置, 如果需要展示 z 轴的变化,则设置透视效果。
透视属性 perspective
属性名: perspective
作用: 设置在 z 轴的视线焦点的观察位置, 从而实现 3D 查看效果。
属性值: 像素值, 数值越大, 观察点距离 z 轴原点越远, 图形效果越完整且接近原始尺寸。
-
注意: 透视属性需要设置给 3D 变化元素的父级。
perspective: 500px;
3D 旋转
3D旋转比2D旋转更复杂, 需要分别对三个方向的旋转角度值:
值 | 说明 |
---|---|
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转,分正负。 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转,分正负。 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转,分正负。 |
/* 沿 X 轴进行旋转 */
transform: rotateX(-60deg);
/* 沿 Y 轴进行旋转 */
transform: rotateY(-60deg);
/* 沿 Z 轴进行旋转 */
transform: rotateZ(-60deg);
3D 位移
类似的, 位移也分为三个方向的移动:
值 | 说明 |
---|---|
translateX(x) | 设置 X 轴的位移值,分正负。 |
translateY(y) | 设置 Y 轴的位移值,分正负。 |
translateZ(z) | 设置Z轴的位移值,分正负。 |
transform: translateX(-200px);
transform: translateY(-200px);
transform: translateZ(200px);
transform-style属性
用于设置被嵌套的子元素在父元素的 3D 空间中显示, 子元素会保留自己的 3D 转换坐标轴。
-
属性值:
- flat: 所有子元素在 2D 平面呈现
- preserve-3d: 保留 3D 空间
3D 元素构建是指某个图形是由多个元素构成的, 可以给这些元素的父元素设置
transform-style: preserve-3d, 来使其变成一个真正的 3D 图形。
-
一般来说, 该属性设置给 3D 变换图形的父级元素。
transform-style: preserve-3d;
浏览器兼容
- Internet Explorer 10、 Firefox 以及 Opera 支持 transform 属性。
- Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
- Internet Explorer 9 需要前缀 -ms-。
动画
css3 中提供了自己的动画制作方法, 这可以在许多网页中取代动画图片、 Flash 动画以及JavaScript。
css3 动画制作分为两步: 创建动画、 绑定动画。
@keyframes 规则
@keyframes 规则用于创建动画。
在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式, 就能创建由从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。
需要使用百分比来规定变化发生的时间, 或用关键词 "from" 和 "to", 等同于 0% 和 100%。0% 是动画的开始, 100% 是动画的完成。
@keyframes 书写方法
@keyframes 动画名称 {动画过程, 可以添加任意百分比处的动画细节}
@keyframes move {
0% {
transform: translateY(0);
}
25% {
transform: translateY(100px);
}
50% {
transform: translateY(0);
}
75% {
transform: translateY(-100px);
}
100% {
transform: translateY(0);
}
}
animation 属性
将 @keyframes 中创建的动画捆绑到某个选择器, 否则不会产生动画效果。animation 属性用于对动画进行捆绑。
div {
/* animation: 动画名称 过渡时间 速度曲线 动画次数 延时时间; */
}
其中必须设置动画名称和过渡时间, 其他属性值可以根据需求设置。
单一属性列表
属性 | 描述 |
---|---|
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 |
animationtiming-function | 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 |
animationdelay | 规定动画何时开始。默认是 0。 |
animationiteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。infinite表示无限次播放。 |
animation: move 3s linear infinite;
浏览器兼容
- Internet Explorer 10、 Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。
- Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
- Internet Explorer 9, 以及更早的版本, 不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。