四天前,终于没经住室友们开黑的诱惑,玩起了游戏《王者荣耀》。这是被自己打脸,因为自己一直和周围的人说,玩游戏一点意义没有,除了killing time, 没有任何作用。
不过通过玩这款游戏,发现了一些或许可以用在学习上的小心得,让学习像玩游戏一样上瘾。
王者荣耀这款游戏为了带我们入坑,有以下五个步骤。
王者荣耀刚开始会有新手指导,教你一步一步按照步骤来去学会玩游戏。
其次让你完成人机对战的任务,进一步熟悉游戏过程中的打斗方法。
再次只要顺利完成任务,大量随机奖励,眼花缭乱,可以让你信心爆棚,深深的满足感。
然后和朋友们组队,与别人对打。
最后大量重复练习,每一局都有即时反馈,如果表现的好还有MVP ,超神等荣誉。
现在我想分析下游戏的内在的吸引机制,将学习游戏化。
游戏主要解决两个核心问题。
一,如何让我们用户开始玩;
二,玩了之后不停的。。。玩。
学习游戏化也需要考虑两个这两个核心。
一,开始学习;
二,学了之后不停的学习。
首先解决第一个问题,如何开始学习。
主要从外因和内因两个方面入手。
找到爱学习的群体,每天和他们待在一起,自己受到影响,想要学习,这是开始学习的外因;赋予学习的事物重大意义,大到不学不行,让自己内心主动开始渴望学习,这是开始学习的内因。
就拿学英语背单词的事吧。大学期间准备考四六级,我们宿舍和邻居宿舍就是两个截然不同的环境,我们舍友六个,有四个准备一次考过,每天早起,教室里埋头看书不说,回到宿舍全是英文音频,大家会相互提问单词,对方说单词含义词性等,最后另外两个也被感染,一起认真起来。这就是环境的影响,外因的力量。
对于内因,背单词赋予意义,最经典的属于笑来老师的朋友,将奖学金数除以托福单词数量,得到记住一个单词20块的学习意义,每天单词背的不亦乐乎,最后如愿以偿,拿到全额奖学金。
第二个问题,怎样不停的学及如何学。
一,快速入门。
想要顺利的快速入门,最好是首先花钱找一位师傅,使用他们为我们设计的高频小套路,让大家学习新东西时尽快抓住问题核心,而且还可以即时给我们判断,大家学习正确和错误的地方。
二,设计反馈机制。
反馈机制分两种,一种是自身满足性奖励,另外一种是外在认可型奖励。自身满足性奖励是自己在任务完成后,自己给自己的小奖励可以看看手机,买个小物品。外在认可型奖励源于我们内心是渴望得到反馈和认可得到自豪感的,并且其自豪感在得到即使反馈后被放大化,产生成长循环。所以我们取得一定成果后将成果分享出去,及时得到外在的鼓励和改正意见,促进成长。
三,全身心沉浸式投入。
不受干扰关闭一切干扰源。手机静音,通知取消,参考番茄工作法。想象一下在游戏对垒中不断被干扰,被停止,游戏还能打的好吗。学习也是相同的道理,集中时间,集中精力,全身心投入学习,最短时间,不断重复,将学习完成。像烧开水一样,不能烧一会,凉一会,否则得花费多倍时间和能源才能将水烧开。
四,学习过程由简单到困难。
游戏中我们肯定是先打小兵,再打大BOSS ,最后摧毁防御塔,打爆主基地。
不断学习的整体过程中,也是这样,难易相结合,将大的“任务”拆分成用户可执行的小任务,分块训练,刻意练习,每次难度是n+1模式,最后取得胜利。
以上就是我从最近几天打王者荣耀中学到的心得体会。但还是要说,一入王者深似海,还是不玩为妙。我正在戒的过程中,玩这个太耽误时间了。