一、Builder模式的介绍
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模型,他允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构建流程;该模式是为了将构建复杂对象的过程和他的不见解耦,是的构建过程和部件的表示隔离开来;
二、Builder模式的定义
将一个复杂对象的构建与他的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示;
三、使用场景
1、相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
2、多个部件或零件都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用;
4、当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时;
四、Builder模式的UML类图
角色介绍:
Productc 产品类----产品的抽象类;
Builder----抽象Builder类,规范产品的组件、一般都由子类实现具体的实现过程;
ConcreteBuilder--------具体的Builder类;
Director---------统一组装过程;
五、Builder模式的简单实现
例子:计算机的组装过程比较复杂,并且组装顺序不固定,为了便于理解,现在把计算机的组装过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器三部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象:看下列实例:
/***
* Product产品类 :产品的抽象类
*/
public abstract class Computer {
protected String mBoard ; //主机
protected String mDisplay ; //显示器
protected String mOs ; //操作系统
//设置主机
public void setBoard(String board) {
mBoard = board;
}
//设置显示器
public void setDisplay(String display) {
mDisplay = display;
}
//抽象操作系统的设置方法
public abstract void setOs();
@Override
public String toString() {
return "Computer { mBoard = " + mBoard + " , display = " + mDisplay + " , mOs = " + mOs + " }" + super.toString();
}
}
/**
* 具体的Computer类,Macbook
*/
public class MacBook extends Computer {
protected MacBook() {}
@Override
public void setOs() {
mOs = "Mac OS X 11.11";
}
}
/**
* 抽象的Builder类
*/
public abstract class Builder {
public abstract void buildBoard(String board);
public abstract void buildDisplay(String display);
public abstract void buildOs();
//创建Computer
public abstract Computer create();
}
/**
* 具体的Builder类 MacBookBuilder
*/
public class MacBookBuilder extends Builder{
private Computer mComputer = new MacBook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOs() {
mComputer.setOs();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
/**
* Created by admin on 2019/1/26.
* Director 类, 负责构造Computer
*/
public class Director {
Builder mBuilder = null;
public Director(Builder builder){
this.mBuilder = builder ;
}
public void construct(String board,String display){
mBuilder.buildBoard(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOs();
}
}
/**
* 测试代码
*/
public class TestBuilder {
public static void main(String args[]){
Builder mBuilder = new MacBookBuilder() ;
Director mDirector = new Director(mBuilder);
mDirector.construct("主机","显示器");
System.out.println("Computer Info : " + mBuilder.create().toString());
}
}
测试输出结果为:
Computer Info : Computer { mBoard = 主机 , display = 显示器 , mOs = Mac OS X 11.11 }sl.com.designmodedemo.builderdesign.MacBook@28d93b30
Computer Info : Computer { mBoard = 主机1 , display = 显示器1 , mOs = Mac OS X 11.11 }sl.com.designmodedemo.builderdesign.MacBook@1b6d3586
这个示例中,通过具体的MacBookBuilder来构建MacBook对象,而Director封装了构造复杂产品的过程,对外隐藏构建细节;Builder和Director一起讲一个复杂对象的构建和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象;
值得注意的是,在显示开发中Director类经常别忽略,而直接使用一个Builder来进行对象的封装,这个Builder通常是链式调用,他的关键点是每个setter方法都返回自身,即return this;这样可以使得setter方法可以链式调用,如:
new MacBookBuilder().setA("a").setB("b").create();
通过这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装有更精细的控制。
六、Android源码中的Builder实现
最常用的就是ArertDialog.Builder,使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象,我们先看一下最常用的使用例子:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this)
.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setTitle("对话框")
.setMessage("显示内容")
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
AlertDialog dialog = builder.create();
dialog.show();
感兴趣的可以点进去看看他的源码,再借助最开始的UML类图介绍,相信可以看懂源码中的Builder模式;