首先,我们看下本文学习的大纲,在本文中我们可以了解到以下知识点。
- Quartz2D的概念及用途
- drawRect方法的调用
- 使用Quartz2D绘制简单图形
Quartz2D的概念及用途
基本概念
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。
用途
1.绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
2.绘制文字
3.绘制\生成图片(图像)
4.读取\生成PDF
5.截图\裁剪图片
6.自定义UI控件
我们在使用Quartz2D绘图时,主要是通过图形上下文来绘制,图形上下文就相当于画布,不同类型的画布就是决定着画得内容将展示在哪里。
* Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
* Bitmap Graphics Context 位图上下文,在这个上下文上绘制或者渲染的内容,可以获取成图片(需要主动创建一个位图上下文来使用,使用完毕,一定要销毁)
* PDF Graphics Context
* Window Graphics Context
* Layer Graphics Context 图层上下文,针对UI控件的上下文
* Printer Graphics Context
drawRect的介绍
我们通过Quartz2D绘图,通常都是在drawRect方法中来实现绘制操作。
在drawRect方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上了。
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
drawRect:方法的调用?
1.当view第一次显示到屏幕上时,系统会创建好一个跟当前view相关的Layer上下文
2.系统会通过此上下文,在drawRect:方法中绘制好当前view的内容
3.主动让view重绘内容的时候,调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:。我们主动调用drawRect:方法是无效的。
4.调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时。
5.注意:setNeedsDisplay和setNeedsDisplayInRect:方法调用后,屏幕并不是立即刷新,而是会在下一次刷新屏幕的时候把绘制的内容显示出来。
使用Path 对象时的内存管理问题?
使用Path对象的时候,一定要注意内存的问题,一定要注意内存释放。
1.凡是遇到 retain 、 copy 、 create 出的对象, 都需要进行 release
2.但是CGPathCreateMutable()不是 OC 方法, 所以不是调用 某个对象的 release方法
3.CGXxxxxCreate 对应的就有 CGXxxxxRelease。
4.通过 CFRelease(任何类型)可以释放任何类型。
CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
5.ARC仅仅是处理oc的引用计数的问题
绘制基本图形
1.绘制直线
//1.获取图形上下文,目前我们现在使用的都是UIGraphics开头,CoreGraphics,项目的简称CG
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.描述路径
//2.1 创建路径
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
//2.2 添加线到一个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 30);
//3.完成路线
CGContextStrokePath(ctx);
2.绘制圆弧
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
/*
* cg_nullable 上下文
* x 圆点坐标 x
* x 圆点坐标 y
* radius 半径
* startAngle 起点弧度
* endAngle 重点弧度
* clockwise 0代表顺时针 1代表逆时针
*/
CGContextAddArc(ctx, 20, 20,20, M_PI_2, M_PI, 1);
CGContextStrokePath(ctx);
绘制圆弧闭合
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
/*
* cg_nullable 上下文
* x 圆点坐标 x
* x 圆点坐标 y
* radius 半径
* startAngle 起点弧度
* endAngle 重点弧度
* clockwise 0代表顺时针 1代表逆时针
*/
CGContextAddArc(ctx, 50, 50,20, M_PI_2, M_PI, 1);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
3.绘制矩形
// 获取context对象
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 创建路劲
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20,20, 100, 100));
// 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
4.绘制扇形
//1.获取图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘制曲线
CGFloat centerX = 50;
CGFloat centerY = 100;
CGFloat radius = 50;
//添加一根线 重点需要一根线,否则直接闭合的话,会把圆弧的起点和重点直接连接起来
CGContextMoveToPoint(ctx, centerX, centerY);
/*
CGContextRef: 图形上下文
x,y: 开始画的坐标
radius: 半径
startAngle, endAngle: 开始的弧度,结束的弧度
*/
CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, radius, M_PI, M_PI_2, NO);
[[UIColor cyanColor] set]; // 填充颜色
CGContextFillPath(ctx); // 填充 填充就是填满,不填充就是一个轮廓
//关闭线段
CGContextClosePath(ctx);
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
5.绘制椭圆
// 获取context对象
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 创建内切椭圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 50));
// 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
6.绘制三角形
// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
// 设置两条线的点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 150);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);
// 闭合path
CGContextClosePath(ctx);
// 开始渲染
CGContextStrokePath(ctx);
附上git地址:
使用Quartz2D绘制直线、矩形、三角形、椭圆和圆弧git地址