前言
开始学习设计模式了,感觉还蛮有意思的,向大家推荐Head First 设计模式
这本书,感觉看他就跟玩游戏一样上瘾,虽然我没有Java
基础,但一天看了30多页还是蛮有意思的,感觉继昆特牌
之后又入了一个新坑了,哈哈.有些地方可能理解的还不是很到位欢迎指出.
定义
定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
设计原则:
- 1找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要将需要变化的代码和不需要变化的代码混合在一起.
- 2 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 3 多用组合开发,少用继承
个人理解
和iOS中的类族模式
很像,但是类族模式
强调的是面向接口
开发,使用的也是多态
,感觉更像是不用去关注实现的细节,但是代码复用率还是有些低,我在想,如果将细节单单交给子类去实现感觉还不够,原来自己的类族模式是这么写的,如果我改进一下呢?
类族模式是怎么做的呢?
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Person
类头文件
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef NS_ENUM(NSInteger, PersonType){
ManType = 0,
WomanType,
ChildrenType,
};@interface Person : NSObject + (Person *)personWithType:(PersonType)personType; - (void)useComputerDoSomeThing; @end
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Person
类实现文件#import "Person.h" #import "Man.h" #import "Woman.h" #import "Children.h" @implementation Person + (Person *)personWithType:(PersonType)personType{ switch (personType) { case ManType: return [Man new]; break; case WomanType: return [Woman new]; break; case ChildrenType: return [Children new]; break; default: return [Person new]; break; } } - (void)useComputerDoSomeThing{ } @end
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子类实现文件,另外两个相似就不展示了
#import "Children.h" @implementation Children - (void)useComputerDoSomeThing{ NSLog(@"玩电脑游戏"); } @end
这里我们可以清楚地看到OC中的类族模式隐藏了实现细节,让调用者不用去关心实现,只需要传入一个参数便能决定实例对象和实现的动作,但我们能不能将这个动作写的更灵活一些呢?下面来看看改进后的代码吧.
我们新建一个类负责管理useComputerDoSomeThing
这个方法的具体实现,当不同的子类需要去实现时,我们可以将具体内容委托给这个类去实现,来实现组合的目的,这样我们的Person
子类的一些子类方法就可以更为灵活的组合使用,摆脱了以往继承更改代码繁琐,减少考虑影响其他类实现的缺点,同时代码复用其实也并没有降低,日后的可扩展性也会得到保证.
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UseComputerDoSthBehave
类的头文件#import <Foundation/Foundation.h> typedef NS_ENUM(NSInteger, PersonType){ ManType = 0, WomanType, ChildrenType, }; @interface UseComputerDoSthBehave : NSObject @property (nonatomic, assign) PersonType personType; + (UseComputerDoSthBehave *)useComputerDoSthBehaveWithPersonType:(PersonType)personType; - (void)useComputerDoSth; @end
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UseComputerDoSthBehave
类的实现文件#import "UseComputerDoSthBehave.h" @implementation UseComputerDoSthBehave + (UseComputerDoSthBehave *)useComputerDoSthBehaveWithPersonType:(PersonType)personType{ UseComputerDoSthBehave *instance = [[UseComputerDoSthBehave alloc] init]; instance.personType = personType; return instance; } - (void)useComputerDoSth{ switch (self.personType) { case ManType: NSLog(@"工作"); break; case WomanType: NSLog(@"购物"); break; case ChildrenType: NSLog(@"玩游戏"); break; default: break; } } @end
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Person
类的调用
- (void)useComputerDoSomeThing{
UseComputerDoSthBehave *useComputerDoSthObject = [UseComputerDoSthBehave useComputerDoSthBehaveWithPersonType:_personType];
[useComputerDoSthObject useComputerDoSth];
}