UIView的Touch事件

处理事件的方法

  • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
   //一根或者多根手指开始触摸view
   - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   //一根或者多根手指在view上移动
   - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   //一根或者多根手指离开view
   - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   //触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
   - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

UITouch对象

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象 一根手指对应一个UITouch对象

  • UITouch的作用:

    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  • UITouch的常见属性

    //触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    
    //触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    
    //短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    
    //记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    
    //当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    
  • UITouch的常见方法

   //返回值表示触摸在view上的位置
   //这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
   //调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
   - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
   // 该方法记录了前一个触摸点的位置
   - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent对象

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

  • UIEvent : 称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
  • 常见属性 :
   //事件类型
   //@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
   //@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
   //事件产生的时间
   @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
   UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…

  • 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(不实现touches方法,系统会自动向上一个响应者传递),将事件交给上一个响应者进行处理

  • 如果一个事件既想自己处理也想交给上一个响应者处理,那么自己实现touches方法,并且调用super的touches方法,[super touches、、、];

如何找到最合适的控件来处理事件

  • 自己是否能接收触摸事件?
  • 触摸点是否在自己身上?
  • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
  • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

注意点

  • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

  • UIView不接收触摸事件的三种情况:

  • 不接收用户交互 : userInteractionEnabled = NO

  • 隐藏 : hidden = YES

  • 透明 : alpha = 0.0 ~ 0.01

  • UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

响应者链

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象

事件传递的完整过程

  • 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

  • 调用最合适控件的touches….方法

  • 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

  • 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

  • 如何判断上一个响应者

  • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

  • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

hitTest方法&pointInside方法

hitTest方法

  • 当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
  • point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

pointInside方法

  • 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

hitTest:withEvent:的实现原理

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{

    // 1.判断当前控件能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

    // 2. 判断点在不在当前控件
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

    // 3.从后往前遍历自己的子控件
    NSInteger count = self.subviews.count;

    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
        UIView *childView = self.subviews[i];

        // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];


        if (fitView) { // 寻找到最合适的view
            return fitView;
        }
    }
    // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
    return self;
}
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