因为无敌是一种寂寞
不得不说自己比较后知后觉,错过了贪吃蛇《贪吃蛇大作战》的风靡,也没有体验到所谓的发现该游戏是单机游戏的恐慌、失望或者震惊,好吧,其实是我发现这个游戏太晚了。
安装这个游戏纯属好奇,好奇公交车前排那位美女手机上类似贪吃蛇的游戏是啥;好奇动车上隔壁帅哥全神灌注、双手操作的游戏到底多有趣。事实证明好奇害死猫。
刚开始游戏的时候我特别容易死,要么呆头呆脑的自己撞死在四周墙壁上,要么来不及调头或者转弯一头撞上其他玩家,长度一般也就一百多。撞死也不心疼的长度,死掉再来一次,反正是无限模式。可是时间一长,看着屏幕上其他玩家那么长,会心里窝火,感觉自己挺不争气的。
一次次死去,一次次重新开始,慢慢的,死去的长度开始增加,死去的时候开始心疼,但火气未减,技术还烂。
还好额,我一直是以游客模式登录的,反正也没人知道我玩得多烂(原来是偷笑,可是后来说游戏单机后,心里更没压力了,其他人不都是机器蛇么,就我一个人是真的,who怕who,哈哈)。不过我对这个也没多少兴趣。介绍里说” 游戏支持排行,玩家可以和其家人或朋友进行对战“,无论真假,都对我没影响,我只是想娱乐,并不想与家人朋友比拼。
但是,在一次次死而重生的过程中,我并没有体验到娱乐的快感,反而把自己玩的满脑子不清醒与满肚子火气。我开始思考为什么玩这个游戏突然风靡,虽然特别火的时候我没参与,但在风靡的余韵中我还是可以感受到的。
有人说:这个游戏能火纯粹是因为满足了人性里“我要证明我比别人强”的一面。
有人说: 有坐马桶专享、上课不无聊、睡觉前玩两把等手机党打发时间的游戏属性。
……
看过别人家的风靡的理由,我突然理解了, 游戏走的路线就是情感与认同 。简单易上手,竞技,打发时间,满足好奇心,满足虚荣心,这个游戏没有不火的理由,但这个游戏也不会长久。
不过这个游戏的营销让人佩服,游戏选择在暑假的尾巴这个时间点上线,给无聊的学生党送来暑期最后的乐趣以及开学的谈资,有朋友圈分享功能,可用于分享与炫耀比拼,那么在朋友圈火起来也是天时地利人和了吧。
火起来也是别人家的游戏,营销方案成功可以学习,但有人说可以从游戏中学到这个,学到那个,我觉得说(不)的(敢)若(苟)是(同)。
” 贪吃蛇大作战这个游戏告诉我们 首先你自己要变强大 然后踩着弱者的尸体继续变强, 真的好现实 ,这个游戏我喜欢“。 贪吃蛇大作战这个游戏让我深刻地认识到了什么叫“害人之心不可有防人之心不可无”“优胜劣汰适者生存”“强中自有强中手山外有山人外有人”“坚持就是胜利”“人要学会满足”“谦虚使人进步骄傲使人落后”。balabalabalabala
“不仅比拼手速,更考验玩家的策略。在贪吃蛇大作战的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终成为最贪吃的贪吃蛇。”这是百度百科的介绍,好励志的感觉有没有。
but,就我个人的检验来讲,玩游戏的结局就是,多玩几把后满脑袋都是蛇,然后还有大量小光点,长时间的全神灌注导致头晕,那么定义的所谓“休闲竞技游戏”我就无法认可了,安装的第二天果断卸载,我表示弃游。
我玩游戏只是想放松心情,开心一下,这个游戏 让人疯狂分泌肾上腺素一玩一身汗,好累的说。