序言
无论是面试以及日常都是我们最常用的模式之一,就是单例模式,也应该是所有设计模式中最简单最好理解的模式,这种模式属于创造性模式,并且提供了创造对象最佳的一种方式,这种模式设计单一模式。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,并且不需要实例化该类的对象。
该文章会解决如下问题:
- 为什么要用单例模式?
- 单例模式如何用?有什么注意的?
- 单例模式需要注意的问题
为什么要用单例模式?
首先解决什么是单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
那有什么优点呢:如果这个类属于全局使用,就不需要频繁的创建或者销毁,那么单例模式的优势就出来了,突出全局可以使用,并且全局可以调取,全局也只有一个实例,并不需要维护多个实例问题。
- 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如一个全局的工具类)。
- 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点也是同样明显:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
单例模式如何使用?有什么注意的?
这边就是如何实现问题,单例模式有7中实现方法,以下会把所有的实现方法写出来,并对比优缺点,有一句话没有最好的只有最合适的,根据不同的场景用不同的方法来写,才是 Top Coder
- 懒汉式
public class Singleton {
//在 Singleton 生成一个 instance
private static Singleton instance;
//无参构造
private Singleton (){}
//提供获取 Singleton 实例的方法,如果没有则创建一个
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
分析一下代码,创建的原理很简单,创建一个静态实例,当其他类会调用 getInstance()
方法的时候判断当前是否有这个实例,没有则创建,然后返回实例,这种 Lazy 初始化,问题很明显,若是多线程调用则会出现线程不安全。
- 饱汉式
public class Singleton {
//在 Singleton 生成一个 instance
private static Singleton instance;
//无参构造
private Singleton (){}
//提供获取 Singleton 实例的方法,如果没有则创建一个,但是与饿汉不同,加入了线程锁
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。第一次调用才初始化,避免内存浪费。必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)
- 饿汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
分析一下源码,这是比较常用的一种创建方式,但是比较容易出现浪费内存,因为不存在 lazy loading 的方式,它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载。
- 双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
可以看到,源码中加了双锁,以避免多线程效率低的问题,用于 getInstance() 的性能对应用程序很关键。有 lazyloading 模式,但是实现起来会比较麻烦
- 登记式/静态内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。
- 枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。
- 使用容器实现单例模式
public class SingletonManager {
private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String,Object>();
private Singleton() {
}
public static void registerService(String key, Objectinstance) {
if (!objMap.containsKey(key) ) {
objMap.put(key, instance) ;
}
}
public static ObjectgetService(String key) {
return objMap.get(key) ;
}
}
用SingletonManager 将多种的单例类统一管理,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。
单例模式需要注意的问题
有这么多种模式,我在工作中用的最多的是第六种,虽然用的人不是很多,但是确实会比较好用,也解决很多问题,可以尝试使用一下,当然DCL 的模式也很不错,一般面试会考懒汉式和饱汉式,建议根据掌握,如果能掌握枚举也是很加分的!