iOS 设计模式总览

​ 前言:目前主流的设计模式都是基于Java介绍的,虽然设计模式与编程语言无关,但是还是有必要知道在iOS开发中,各个设计模式的具体应用,好让iOS开发人员对设计模式了解的更深入。

设计模式(Design Patterns)概念

​ 设计模式是一套被反复使用、代码设计经验的总结,一般与编程语言无关,是一套比较成熟的编程思想;使用设计模式的好处是:可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式分类

​ 本文将介绍 23个GoF(四人组,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides)设计模式 + 简单工厂模式,一共是24个模式。

​ 根据目的、用途的不同,分为创建性模式、结构性模式、行为性模式。创建型模式主要用于创建对象,结构型模式主要用于处理类和对象的组合,行为性模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配和算法封装

​ 根据处理范围不同,设计模式又可分为类模式和对象模式。类模式处理类与子类的关系,通过处理这些关系来建立继承,属于静态关系,在编译时候确定下来;对象模式处理对象之间的关系,运行时发生变化,属于动态关系。

本文采用的分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

一、创建型模式

​ 创建型模式有六个:

1、简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

​ 一句话概括:由某个工厂根据参数的不同创建一个产品的实例。

​ 传送门-iOS 设计模式之一(简单工厂模式)

2、工厂方法模式(Factory Method Pattern)

​ 一句话概括:由抽象工厂的子类具体工厂,根据参数的不同创建一个产品的实例。

​ 传送门-iOS 设计模式之二(工厂方法模式)

3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

​ 一句话概括:由抽象工厂的子类具体工厂,创建一组产品的实例。

​ 传送门-iOS 设计模式之三(抽象工厂模式)

4、单例模式(Singleton Pattern)

​ 一句话概括:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

​ 传送门-iOS 设计模式之四(单例模式)

5、原型模式(Prototype Pattern)

​ 一句话概括:一个对象实例的拷贝或克隆。

​ 传送门-iOS 设计模式之五(原型模式)

6、建造者模式(Builder Pattern)

​ 一句话概括:完成一个复杂对象的组装与创建。

​ 传送门-iOS 设计模式之六(建造者模式)

二、结构型模式

​ 结构型模式有七个:

1、适配器模式(Adapter Pattern)

​ 一句话概括:不同接口的匹配。

​ 传送门-iOS 设计模式之七(适配器模式)

2、桥接模式(Bridge Pattern)

​ 一句话概括:处理多维度的变化。

​ 传送门-iOS 设计模式之八(桥接模式)

3、组合模式(Composite Pattern)

​ 一句话概括:处理树形结构。

​ 传送门-iOS 设计模式之九(组合模式)

4、装饰模式(Decorator Pattern)

​ 一句话概括:为对象动态添加职责,扩展系统功能。

​ 传送门-iOS 设计模式之十(装饰模式)

5、外观模式(Facade Pattern)

​ 一句话概括:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。

​ 传送门-iOS 设计模式之十一(外观模式)

6、享元模式(Flyweight Pattern)

​ 一句话概括:支持大量细粒度对象的复用。
​ 传送门-iOS 设计模式之十二(享元模式)

7、代理模式(Proxy Pattern)

​ 一句话概括:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象来控制对原对象的访问。

​ 传送门-iOS 设计模式之十三(代理模式)

三、行为型模式

​ 行为型模式有十一个:

1、职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

​ 一句话概括:将多个对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求。

​ 传送门-iOS 设计模式之十四(职责链模式)

2、命令模式(Command Pattern)

​ 一句话概括:对请求进行封装,一个请求对应一个命令,将请求发送者与接收者解耦。

​ 传送门-iOS 设计模式之十五(命令模式)

3、解释器模式(Interpreter Pattern)

​ 一句话概括:定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。

​ 传送门-iOS 设计模式之十六(解释器模式)

4、迭代器模式(Iterator Pattern)

​ 一句话概括:遍历访问集合中的元素。

​ 传送门-iOS 设计模式之十七(迭代器模式)

5、中介者模式(Mediator Pattern)

​ 一句话概括:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

​ 传送门-iOS 设计模式之十八(中介者模式)

6、备忘录模式(Memento Pattern)

​ 一句话概括:“后悔药”的实现,比如撤销功能。

​ 传送门-iOS 设计模式之十九(备忘录模式)

7、观察者模式(Observer Pattern)

​ 一句话概括:一种通知若干类发生变化的机制。

​ 传送门-iOS 设计模式之二十(观察者模式)

8、状态模式(State Pattern)

​ 一句话概括:用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。

​ 传送门-iOS 设计模式之二十一(状态模式)

9、策略模式(Strategy Pattern)

​ 一句话概括:将算法的定义放在专门的策略类中,每一个具体策略类封装了一种实现算法。

​ 传送门-iOS 设计模式之二十二(策略模式)

10、模板方法模式(Template Method Pattern)

​ 一句话概括:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。

​ 传送门-iOS 设计模式之二十三(模板方法模式)

11、访问者模式(Visitor Pattern)

​ 一句话概括:在类不变的情况下定义一个新的操作。

​ 传送门-iOS 设计模式之二十四(访问者模式)

四、浅谈MVC模式

​ 想必MVC大家都很熟悉了,即Controller控制器、View视图、Model模型,MVC对Cocoa Touch应用程序设计起了很重要的作用。MVC模式本身不是独立的模式,而是由几个其它基本模式组成的复合模式。

​ Cocoa Touch的MVC用到的模式有:组合(Composite)、命令(Command)、中介者(Mediator)、策略(Strategy)和观察者(Observer)。

1)组合模式:视图对象之间以协作的方式构成一个视图体系,其中既可以有复合视图(比如表格视图),也可以有独立视图(比如文本框或按钮)。每个层次的每个视图节点都可以响应用户的操作,并把自己绘制到屏幕上。

2)命令模式:这是一种“目标-动作”机制,视图对象可以推迟其他对象(比如控制器)的执行,让其他对象等到发生了某些事情之后才执行。这一机制构成了命令模式。

3)中介者模式:控制器对象起着中间人的作用,而这个中间人采用了中介者模式,它构成了在模型和视图对象之间传递数据的双向通道。应用程序的控制器对象将模型的变更传递给视图对象。

4)策略模式:控制器可以是视图对象的一个“策略”。视图对象将自身隔离,以期维持它作为数据展示器的唯一职责,而将一切应用程序特有的界面行为的决定委派给它的“策略”对象(即控制器)。

5)观察者模式:模型对象向它所关注的控制器等对象发出内部状态变化的通知。

最后

如果您不了解“开闭原则”、“单一职责原则”等设计原则,请戳这里面向对象设计原则

参考书籍:《Objective-C编程之道 iOS设计模式解析》

Demo地址:iOS-Design-Patterns

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