iOS当中函数式编程是通过Block来实现的,前些天看到一段代码,目的是改造UIButton来实现通过Block来定义button的响应事件,正好是实现函数式编程的一个方法,现在过来分析一下。
首先,iOS 官方提供的UIButton定义响应事件处理机制使用addTarget,如下所示:
[self.btn addTarget:self
action:@selector(btnAction)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
首先定义了btnAction函数,然后通过上述代码来进行注册。对于每一个按钮,都需要定义一个函数来实现处理方法,当然不同的函数可以复用同一个方法。但在应用当中,很多按钮的处理功能是比较简单的,使用函数来处理在代码阅读性上也不方便,你还需要在整个文件当中找到函数定义的位置,使用Block首先就能解决这个问题。
再来看下如何使用Block来实现。
首先需要对UIButton进行一个分类,代码如下:
typedefvoid(^btnBlock)(UIButton*btn);
@interfaceUIButton(buttonBlock)
- (void)addBlock:(btnBlock) block;
@end
static char propertyBlock;
@implementation UIButton(buttonBlock)
- (void)addBlock:(btnBlock)block
{
objc_setAssociatedObject(self
, &propertyBlock,
block,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
[self addTarget:self
action:@selector(btnAction)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)btnAction
{
btnBlock block = objc_getAssociatedObject(self, &propertyBlock);
block(self);
}
@end
上述代码在UIButton的基础上增加了一个addBlock接口,其接入一个Block作为按钮的响应处理方法。上面代码本质上其实也是调用了addTarget方法,只不过其内部对其进行了封装。将传入的Block保存成一个成员变量,然后使用addTarget注册一个内部的处理方法,内部处理方法再调用Block。上述代码当中使用了runtime机制:objc_setAssociatedObject,objc_getAssociatedObject。看起来不知道是干嘛的,其实使用runtime主要是解决一个问题:分类无法扩展原有类的成员变量,只能增加新的方法。你也可以在分类当中这样定义
@property (nonatomic,strong) btnBlock actionBlock;
但是这样并不能给分类增加成员,你只是定义了两个新的方法:get与set,你还需要实现get与set,如果你直接在代码当中使用actionBlock = xxx,你将会得到错误。
objc_setAssociatedObject的作用是将两个对象进行关联,在使用当中可以通过该方法来动态在分类当中增加成员变量。上述代码可以理解为先Block存放在一个成员变量当中,然后在触发时再从成员变量当中读取Block运行。
最后在代理当中的调用如下所示:
[self.btnaddBlock:^(UIButton*btn) {
self.view.backgroundColor= [UIColorwhiteColor];
}];
然后再扩展一下iOS当中Block的一些�基本知识,首先Block当中的定义如下所示:
void(^localBlock)(NSString*name,NSIntegerage) = ^(NSString*name,NSIntegerage)
{
NSLog(@"%@ is %ld yeas old",name,age);
};
Block一个好处是可以引用Block定义处外部的变量,也就是闭包。但有一点要注意的是,如果外部是类似NSInteger变量,其在Block定义时,会对NSInteger做一个copy备份,其会作为一个const对象存放其中,不能改变其值,也不会影响到Block外部的值。其实不完全是这样,即使是一个NSString*类型的值,其在Block内部也是不可以修改的。应该这样理解,所以Block外部的变量在Block当中都不能修改,我们能够修改的是变量指向的对象,因为在iOS当中变量都是指针,我们在Block当中不能修改指针的指向,却可以修改指向对象的内容。如果的确需要修改变量的值,需要在外部变量定义处增加__block的修饰符。这样在Block定义当中会传入指针的引用,这样就能够修改其指向了。另外如果要在Block当中引用self成员时,需要将self赋给一个指针,使用__weak来进行修饰,不然很容易造成交叉引用,使资源无法释放。