23-跨平台游戏(macOS,tvOS,watchOS)

文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]23-跨平台游戏(macOS,tvOS,watchOS)
主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习。

以前面的游戏为例,将其改为跨平台版本:

  • macOS游戏Geometry Fighter


  • tvOS游戏Breaker


  • watchOS游戏Geometry Fighter


创建项目

打开Xcode创建新项目,选择macOS平台,选择Game类型,点击Next继续.

输入游戏名SceneKitGame,选择Swift语言,SceneKit游戏技术,取消UnitUI Tests,点击Finish.

生成的项目类似于iOS项目,但不完全相同:


  • GameView.swift:继承于SCNView,可以响应鼠标键盘事件但不能触摸.
  • GameViewController.swift:继承于NSViewController.
  • MainMenu.xib:控制器的xib.

选择My Mac,运行一下游戏:

转换SceneKit游戏

可以在projects/ starter/GeometryFighter/ 中打到原iOS版的项目.

打开iOS版项目,点击GeometryFighter,添加新的target:

选择Add Target...

选择macOS平台,然后选择Game

输入项目名GeometryFighterMac,选择SceneKit,取消Unit TestsUI Tests,点击Finish:

选择GeometryFighterMac > My Mac作为Active Scheme.

运行后,看到的还是默认的飞机场景,那是因为还需要其他步骤.

多个target内容共享

可以在iOS和macOS之间共享原来的代码和资源.创建一个Shared分组

将下列文件和文件夹移动到Shared下面:

按住Shift键,选中GeometryFighter/ Shared/Particles下面的全部文件,打开右侧的属性检查器,勾选Target Membership下面的GeometryFighterMac;这样就能在iOS target和macOS target之间共享了.

Shared下面的其他几个也是类似操作.

为了解决跨平台带来的问题,还需要添加下列代码:

#if os(iOS)
import UIKit
#endif
#if os(macOS)
import Cocoa
#endif

当然了,我们不需要每个文件都去添加,只需要将已创建好的resources/ GameUtils/ 文件导入进来就可以了.首先,删除一些旧文件,选中GameHelper.swiftUIColor+Extensions.swift. 右键--删除--Move to Trash. 将resources/ GameUtils/ 下面的所有文件拖放到Shared/ GameUtils/ 文件夹下
!](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1521229-71dd6422f776f77c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

清理

还需要清理一下项目.选中GameView.swift, GameViewController.swiftart.scnassets.右键删除--Move to Trash.

然后从示例代码中本章节的resources/GameViewController文件夹下拖放GameView.swiftGameViewController.swift到项目中,选中Copy items if neededGeometryFighterMac,点击Finish完成.

还要做的是恢复新的GameViewControllerMainMenu.xib之间的联系.

鼠标输入

选中MainMenu.xib,从右侧对象库中拖放一个Click Gesture RecognizerGame View中.

添加连接函数:


现在还差最后一步,添加AppIcon,你可以从本章节的resources/AppIcon/文件夹中找到,拖放到Assets.xcassets中的AppIcon下:

运行一下程序:


本项目的最终完成版代码可以在对应章节的projects/ final/GeometryFighter/ 下找到.

创建项目

创建项目


Active Scheme中选择SceneKitGame > tvOS Simulator > Apple TV 1080p:


运行一下,可以看到默认的飞机模型.但是真实的Apple TV是要用遥控器操作的,怎么用呢?在模拟器的Hardware > Show Apple TV Remote中,就可以调出遥控器了:

移植到tvOS

在代码中找到本章节的projects/ starter/Breaker/ 文件夹接着处理.

和前面类似,选中Breaker,添加新的target,在弹出窗中选择tvOSGame.

targets间内容共享

添加一个Shared分组,并将原来的文件拖放进来:

逐一选中文件夹下的所有文件,添加Target Membership:

还需要清理一下代码. 选中BreakerTV/art.scnassetsBreakerTV/GameViewController.swift,删除--Move To Trash:

添加专用代码

打开GameViewController.swift,在setupNodes()末尾添加代码:

#if os(tvOS)
  scnView.pointOfView = horizontalCameraNode
#endif

还有shouldAutorotate, prefersStatusBarHiddenviewWillTransition()也不需要了:

#if os(iOS)
override var shouldAutorotate: Bool {
... }
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
... }
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator:
  UIViewControllerTransitionCoordinator) {
... }
#endif

遥控触摸事件

和iOS的触摸事件不同,遥控上更接近MacBook的触摸板的逻辑,touchesBegin()的初始位置总是(x:960, y: 540),即1080p显示器的中心,touchesMoved()时的位置则是相对于初始点的位置.

另外还有一个问题:tvOS遥控器的触摸板太灵敏了,轻微移动就是很长距离.我们需要在GameViewController中找到下面的代码:

 paddleNode.position.x = paddleX +
  (Float(location.x - touchX) * 0.1)

将其更改为:

#if os(iOS)
  paddleNode.position.x = paddleX +
    (Float(location.x - touchX) * 0.1)
#elseif os(tvOS)
  paddleNode.position.x = paddleX +
    (Float(location.x - touchX) * 0.01)
#endif

图标

图标资源在本章节对应的resources文件夹下.

打开BreakerTV/Assets.xcassets,选中App Icon & Top Shelf Image,将图片拖放进去:

运行一下,看到图标出现在Apple TV首页上了:


点击进入游戏,开始玩吧:


在Xcode中,并没有专门的watchOS版游戏的模板,我们需要做的是创建一个iOS的游戏,再给它添加watchOS的支持.

添加watchOS支持

我们直接在原iOS项目基础上添加watchOS的target:


Active Scheme中选择GeometryFighterWatch > iPhone 6s Plus + Apple Watch - 42mm

运行一下,看看效果:


targets间内容共享

创建Shared文件夹,移动需要的文件

然后依次选中各个文件夹下面的所有文件,添加Target Membership:

添加界面控制器

首先清理项目,选中InterfaceController.swiftart.scnassets.右键--删除--Move to Trash.

现在需要添加新的InterfaceController.swift.在本章节对应代码的resources/source文件夹下,拖放到Xcode中.

然后建立连接:


添加触摸输入

选中Interface.storyboard,拖放一个Tap Gesture Recognizer过来.

建立手势的连接:


现在已经基本完成了.

图标

所需图片资源在本章节对应的resource/AppIcon文件夹下.

选中Assets.xcassets下面的AppIcon,将图片拖放到其中:

运行一下,可以愉快地玩耍了!


项目的最终完成版本章节对应的projects/ final/GeometryFighter/ 文件夹下.

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