序言:最近空闲的时候一直在学习自定义View的相关知识,这也是LZ最近半年的学习对象,有的时候就是要给自己定下一个小目标,咱们没有王老板的先赚他一个亿这么豪气,也得先有个目标不是。逛博客的时候看到支付宝支付成功失败的动画效果,刚好最近在学习Path的相关知识,就想着实践一下,也巩固一下自己所学的知识,话不多说直接上图。
这个也是公司项目中需要的,之前由于项目紧,直接让UI切了个图,就这样上了,这不太符合我的一贯作风,但是没办法>_<
首先我们来分解一下这个动作,首先是一段progressDialog,可以看做是在请求数据等待过程,然后成功之后显示成功的动画,失败之后显示失败的动画,那么这里涉及到三个状态,加载中、加载成功和加载失败,这里我们使用枚举来实现这三种状态。首先呢,我们先来实现这个等待的进度条:
1、画一个圆,确切的来说是画一段圆弧,然后旋转画布,在此过程中不断修改圆弧的大小,造成一个这样动态的假象:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(getPaddingLeft(), getPaddingTop()); //将当前画布的点移到getPaddingLeft,getPaddingTop,后面的操作都以该点作为参照点
if (mStatus == StatusEnum.Loading) { //正在加载
if (startAngle == minAngle) {
sweepAngle += 6;
}
if (sweepAngle >= 300 || startAngle > minAngle) {
startAngle += 6;
if (sweepAngle > 20) {
sweepAngle -= 6;
}
}
if (startAngle > minAngle + 300) {
startAngle %= 360;
minAngle = startAngle;
sweepAngle = 20;
}
canvas.rotate(curAngle += 4, progressRadius, progressRadius); //旋转的弧长为4
canvas.drawArc(new RectF(0, 0, progressRadius * 2, progressRadius * 2), startAngle, sweepAngle, false, mPaint);
invalidate();
}
}
这里
startAngle
表示圆弧的起始角度,sweepAngle
表示圆弧扫过的角度,minAngle
是一个过渡值,是为了帮助startAngle
改变值而用到的。这里用到了画弧度的方法,在上一篇博客中我有细讲这个方法,如果你还不知道的话请移步Android自定义view之圆形进度条,这里还用到了rotate
方法,来看一下它的源码解释:
/**
* Preconcat the current matrix with the specified rotation.
*
* @param degrees The amount to rotate, in degrees
* @param px The x-coord for the pivot point (unchanged by the rotation)
* @param py The y-coord for the pivot point (unchanged by the rotation)
*/
public final void rotate(float degrees, float px, float py) {
translate(px, py);
rotate(degrees);
translate(-px, -py);
}
这个方法主要是将画布进行旋转,我们可以看到,先是将画布平移到某个点,然后再旋转某个角度,最后再平移回去,这样做的目的是为了让需要旋转的
View
进行中心对称旋转,所以后面传的PX,PY
值需要是View
宽高的一半,不信的话你可以去做个实验;说了这么多我们直接来看一下效果:
2、画成功状态的动画,这部分也可以分成两个小部分,先是画一个圆,然后再画中间的钩:
(1)、画圆:上一篇博客中讲了通过进度来画弧进而来画整个圆,今天我们的主角是Path
,所以我们使用Path
来实现这样一个效果,还是先上代码,通过代码来讲解:
//追踪Path的坐标
private PathMeasure mPathMeasure;
//画圆的Path
private Path mPathCircle;
//截取PathMeasure中的path
private Path mPathCircleDst;
mPaint.setColor(loadSuccessColor);
mPathCircle.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, progressRadius, Path.Direction.CW);
mPathMeasure.setPath(mPathCircle, false);
mPathMeasure.getSegment(0, circleValue * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true);
canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint);
Path
的常用方法有,add
一条路径(任意形状,任意线条),这里我们在path中添加了一个圆的路径,具体Path
常见的用法如下表所示:
Path的常见方法 | 方法含义 |
---|---|
moveTo() | 该方法移动后续操作的起点坐标 |
lineTo() | 该方法是连接起始点与某一点(传的参数)形成一条线 |
setLastPath() | 该方法是设置Path最后的坐标 |
close() | 该方法是将起点坐标与终点坐标连接起来形成一个闭合的图形(如果始终点左边能连接的话) |
addRect() | 该方法是绘制一个巨型 |
addRoundRect() | 该方法是绘制一个圆角矩形 |
addOval() | 该方法是绘制一个椭圆 |
arcTo() | 该方法是绘制一段圆弧 |
addArc() | 该方法是绘制一段圆弧 |
然后呢,这里有一个
PathMeasure
,简单点说,这玩意就是用来实现Path
坐标点的追踪,你也可以认为是Path
坐标的计算器,具体PathMeasure
的常见的用法如下表所示:
PathMeasure的常见方法 | 方法含义 |
---|---|
setPath() | 该方法将path与PathMeasure绑定起来 |
getLength() | 该方法用于获得path路径的长度 |
getSegment() | 该方法用于截取整个Path的片段 |
nextContour() | 该方法用于切换到下一个路径 |
这里我们通过动画从
0——1
之间的变化,来改变所画圆的弧度:
circleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
circleAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
circleValue = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
(2)、接下来画完圆之后,我们要开始画对钩了:
if (circleValue == 1) { //表示圆画完了,可以钩了
successPath.moveTo(getWidth() / 1 * 3, getWidth() / 2);
successPath.lineTo(getWidth() / 2, getWidth() / 5 * 3);
successPath.lineTo(getWidth() / 3 * 2, getWidth() / 5 * 2);
mPathMeasure.nextContour();
mPathMeasure.setPath(successPath, false);
mPathMeasure.getSegment(0, successValue * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true);
canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint);
}
这里的坐标我是根据UI给的图大致算出来的,可以参考下面这张图的虚线和实现,对钩的起始坐标在坐标轴中大致是
getWidth() / 8 * 3
,你也可以根据你的需求来画出这个对钩,其实就是两段路径,分别用path
的lineTo
方法来实现:
同理,画叉叉也是一样的,只要你算出叉在坐标轴中的坐标就ok了,这里我也给出一张参考图:
mPaint.setColor(loadFailureColor);
mPathCircle.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, progressRadius, Path.Direction.CW);
mPathMeasure.setPath(mPathCircle, false);
mPathMeasure.getSegment(0, circleValue * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true);
canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint);
if (circleValue == 1) { //表示圆画完了,可以画叉叉的右边部分
failurePathRight.moveTo(getWidth() / 3 * 2, getWidth() / 3);
failurePathRight.lineTo(getWidth() / 3, getWidth() / 3 * 2);
mPathMeasure.nextContour();
mPathMeasure.setPath(failurePathRight, false);
mPathMeasure.getSegment(0, failValueRight * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true);
canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint);
}
if (failValueRight == 1) { //表示叉叉的右边部分画完了,可以画叉叉的左边部分
failurePathLeft.moveTo(getWidth() / 3, getWidth() / 3);
failurePathLeft.lineTo(getWidth() / 3 * 2, getWidth() / 3 * 2);
mPathMeasure.nextContour();
mPathMeasure.setPath(failurePathLeft, false);
mPathMeasure.getSegment(0, failValueLeft * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true);
canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint);
}
参考:
到此就完成了自定义的原型进度条了。源码已上传至Github,有需要的同学可以下载下来看看,欢迎Star,Fork