一:在Tool菜单中制作贴图
1.纹理贴图:制作纹理贴图需要在模型的最高细分等级下制作,点击创建下面的通过多边形绘制创建,然后点击克隆纹理,然后在Texture面板中将纹理导出即可。
2.置换贴图:置换贴图制作时模型一定要有细分等级,且模型处于低等级状态时才可以制作。制作置换贴图是时的运算方式可以选择自适应或是DPSubpix模式,两者的区别在于自适应可能会出现人工修饰的痕迹,但是速度较快,使用DPSubpix模式可以修复人工修饰的痕迹,但是需要选择置换贴图的子像素精度,一般选择2就可以,更高的进度可能导致计算速度过慢甚至是软件崩溃。
如果SmoothUV一般情况下需要勾选。对于翻转V选项,如果是使用UV map和Zbrush中垂直纹理空间相反的软件则需要勾选(RenderMan渲染器,SmoothUV一定要勾选,Filp V选项不勾选)。
通道一定要勾选,因为虽然置换图是灰度图像,但是他的工作原理是使用三个同道中的灰度值记录模型的高度值。32位选项可以不勾选,在需要制作32位的图像的时候勾选。置换贴图可以在Displancement Map卷展栏中保存并输出,也可以在创建完成后再Alpha面板中导出。
3.法线贴图:制作法线贴图和置换贴图一样,需要在模型的低等级细分状态下制作,同时可以选择自适应模式,Smooth UV和SNormal(平滑法线)等选项 ,同时可以通过勾选切线按钮来选择创建世界空间法线和切线空间法线。对于不同的渲染器或者游戏引擎,可以可以选择交换红绿通道或者翻转R\G\B三个通道。点击克隆NM按钮之后,可以再Texture面板中导出法线贴图。
二:使用Multi Map Exporter插件制作贴图
1.在插件中勾选需要输出的贴图,并在导出选项中设置每个贴图的具体参数,然后输出即可。
2.置换贴图,法线贴图,纹理贴图的设置和Tool菜单下的设置一样。
3.如果是多象限UV贴图的制作,需要注意贴图的命名,可以在导出选项——文件名称中选择命名方式。
AO贴图:AO贴图是根据模型在环境中的遮挡关系的遮罩制作的,遮挡关系可以在Tool——Masking卷展栏中调节,可以设置遮挡强度和扫描距离和AO孔径。查看AO贴图效果的方法是给模型赋予Flat Color材质(平光材质),关闭多边形绘制的着色按钮,然后在Tool——Masking——Mask By AO卷展栏中查看,调节完遮罩强度、扫描距离和AO孔径之后点击Mask AO,AO效果才会更新。
avity贴图(型腔贴图):Cavity贴图本质上是一个黑白遮罩,可以增加模型上的裂缝和高频细节一般用法是和Diffuse Map进行叠加来增加模型的细节。Cavity贴图的调节也是在Masking卷展栏下进行的。查看Cavity贴图效果的方法是:更改Cavity曲线后点击Mask By Cavity按钮就会看到型腔贴图的效果。
Export Mesh:可以输出模型,可以选择模型的细分等级,选择按三角面还是四边面进行输出,还可以合并UV和选择多边形组。
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三、UV Master为模型展开UV
1.点击实用工具工具组下的处理克隆按钮,为模型复制一个副本。
2.点击展开工具组下面的展开按钮即可展开。如果需要展开的UV具有对称效果,可以打开对称按钮。如果需要为模型不同的部位进行单独展开,可以为需要单独展开的模型部位建立多边形分组,然选中多边形组按钮。
3.对于需要控制接缝的部位,打开RGB,关闭Zadd,在Painting工具组中打开启用控制绘制,不需要接缝的地方如角色的面部,选择保护按钮,绘制红色进行保护,可以出现节分的地方比如头发下面头皮的位置,选择画出按钮绘制蓝色。
4.对于需要放大UV的地方,在Painting工具组中开启密度,需要放放大的地方使用高倍密度绘制,需要缩小的地方使用低倍密度绘制。
5.接缝的位置、UV的密度等属性绘制完成后,点击展开工具组下的展开可以展开UV,使用实用工具工具下面的平面化可以查看UV的展开情况。