Socket 简介
Socket 是一种面向C/S的的模型,客户端可以根据服务端所给出的IP和端口号进行与服务器通迅。
我们平时上网的时候,在地址栏输入的网页地址,其实就是IP加端口号的另一种表现形式。DNS服务器会根据你地址栏上的输入,解析出域名,再将域名转换成为IP和端口号的组合,然后对服务器进行访问。
而我们平时所说的“智能家居”,你可以将他视为一个小型的服务器,当你在公司进行iOS客户端的开发时,公司会给你提供一份开发文档,里面会包含有IP和端口号。你根据所给出的IP与端口号,将一些指定的数据发送到智能电器,就可以让服务器根据你的指令进行一系列的操作(如:智能空调的开、关、温度调节,智能打印机的打印等)。
Socket 的使用
Socket 的开发说白了也很简单,主要分为四步:
1、建立 Socket 对象;
2、手机端与实物(智能电器)的 Socket 连接;
3、手机端与实物的用 Socket 进行数据传输(数据的接收与发送);
4、手机端与实物断开 Socket 连接;
这里我来教大家怎么使用 CocoaAsyncSocket 这个第三方框架中的 GCDAsyncSocket.h 来帮助我们实现符合TCP/IP协议的 Socket
一、建立 Socket 对象
创建 Socket 实列
{
GCDAsyncSocket *socket;
}
初始化 Socket,指定代理调用队列
socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
二、Socket 连接
NSError *err;
NSString *ip = @"你的开发文档上的IP";
int port = 你开发文档上的PORT;
[socket connectToHost:ip onPort:port onPort:port withTimeout:10.f error:&err];
连接成功调用代理
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
}
连接失败(断开 Socket 连接)调用代理
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
}
三、Socket 数据传输
1)写数据:
NSData *data = 你要发送的数据(一般会有一定的数据格式,公司所定的开发文档中会有该格式的说明)
[socket writeData:data withTimeout:5.f tag:tag];
2)读数据:
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
// 在写完数据时开启读数据监听,否则会读不到数据
[socket readDataWithTimeout:10.f tag:tag];
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
// 这是一个代理方法,读到一条服务器返回的数据就会调用一次,tag为开启监听时的tag
}
四、断开 Socket 连接
[socket disconnect];